Architect Blueprints
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Ein Planungstisch für alles, was man in Minecraft baut: Häuser und Burgen nach Stil-Regeln,
Wege, Brücken, Flüsse und Kanäle, Zäune und Mauern, Gelände und Biome, ganze Bauwerke Teil
für Teil und Kreaturen – geplant auf der echten Landschaft in 3D, als Hologramm geprüft und
dann gebaut.

v2.1.1 · Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21 · Forge ab 47 · Client + Server

ÜBERBLICK
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Herzstück ist der Planungstisch: Er zeigt die echte Umgebung als 3D-Karte – neigen, drehen,
zoomen – und darauf den Plan in voller Detailtiefe. Oben wechselst du den Modus: Gebäude &
Formen, Wege & Wasser, Terraformer, Strukturen und Kreaturen. Rechts stehen die
Einstellungen, unten die Knotenkette der Arbeitsschritte (Quelle → Vorlage → Parameter →
Material → Ausgabe).

Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln: über 100 mitgelieferte Regeln in
vielen Stilen, jede mit eigenen Parametern, und ein Regel-Editor für eigene. Was du planst,
erscheint vor Ort als Hologramm aus echten Blöcken; gebaut wird mit Blöcken aus dem Inventar
(im Kreativmodus gratis) oder Stück für Stück als Auftrag, der sich rückgängig machen lässt.

Die Grundlagen aus 2.0 sind geblieben: die Blaupause mit Bauplan-Seiten, der Formplaner für
Kuppeln, Dächer und Wendeltreppen und das Messwerkzeug zum Einlesen eigener Bauten.

  * Gebäude nach Regeln: Fachwerkhaus, Steinhaus, Blockhütte, Burgturm, Burg und viele Stile
  – Chalet, japanisches Haus, mediterrane Villa, Wikinger-Langhaus, maurisches Haus … Jeder
  Parameter erscheint im Inspektor, die 3D-Vorschau folgt sofort. Dachfenster, Oberlichter,
  Akzente, Dekoration und Materialplätze.
  * Regel-Editor: Regeln als Karten, Verweise als Drähte, Live-3D-Vorschau. Eingebaute
  Regeln werden als eigene Kopie gespeichert.
  * Wege & Wasser: Wegenetz mit Knoten und Bézier-Griffen wie im CAD: Kopfsteingasse,
  Kiesweg, Prachtallee, Holzsteg … Brücken, Stufen, Plätze an Kreuzungen, Laternen und
  Bänke. Flüsse mit Mäandern und Wasserfällen, Kanäle mit Treidelpfad und Schleusen.
  * Zäune & Mauern: „Umschließen“ legt Zaun oder Mauer um den Plan; Tore per Shift-Klick.
  Holz- und Lattenzaun, Hecke, Trockenmauer, Eisengitter, Palisade, Burgmauer mit Wehrgang
  und Türmen und mehr.
  * Terraformer: Ebnen, Hügel, Senken, Terrassen, Klippen, Seen, Flüsse, Kanäle, Tunnel,
  Bewuchs – mit Vorher/Nachher-Vorschau auf der Karte. Läuft als Auftrag mit Fortschritt,
  Anhalten und Rückgängig.
  * Weltgenerierung & Biome: Bäume, Pflanzen, Gestein und Bauwerke aus Vanilla und Mods als
  Vorlagen über eine Fläche verteilen; der Biom-Wechsler färbt Flächen in ein anderes Biom
  um, auf Wunsch samt Boden und Bewuchs.
  * Strukturen in Teilen: Endsiedlung, Schiffswrack, Ozeanruinen, Iglu, Waldanwesen, Dörfer
  und Mod-Bauwerke Teil für Teil anbauen oder automatisch wachsen lassen – reproduzierbar
  per Seed, danach anpassen.
  * Kreaturen & Händler: Jede Kreatur aus Vanilla und Mods mit Merkmalen, Werten, Ausrüstung
  und Pose planen und einzeln, verstreut oder entlang von Wegen spawnen. Mit Kobase Traders
  lässt sich an der Stelle direkt ein Händler einrichten.
  * Hologramme: Gebäude, Strukturen, Wege, Zäune und Geländeänderungen erscheinen vor dem
  Bauen durchscheinend in der Welt – zum Ablaufen oder um von Hand nachzubauen.
  * Blaupause, Formplaner, Messwerkzeug: Bauplan-Seiten mit beweglicher Vorschau,
  Kuppeln/Kugeln/Dächer/Wendeltreppen, eigene Bauten vermessen und als .nbt im Ordner
  blueprints/ speichern.

ANLEITUNG
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Die Anleitung geht die Werkzeuge einzeln durch. Alle Bilder sind echte Screenshots aus
Architect Blueprints 2.1 (Spielsprache Deutsch).
Planungstisch & ModiGebäude & StileRegel-EditorWege, Flüsse & KanäleZäune &
MauernTerraformerWeltgenerierung & BiomeStrukturenKreaturen & HändlerHologramme &
BauenBlaupause, Formplaner & Messwerkzeug (aus 2.0)
Planungstisch & Modi

Den Planungstisch öffnest du mit der Blaupause (Seite Formplaner, Rechtsklick). Die Karte
zeigt die echte Welt; die Modusleiste oben schaltet zwischen den Werkzeugen um, die
Knotenkette unten führt Schritt für Schritt zum Ergebnis.

[images/doc_de_01.jpg]

Der Planungstisch: oben der Moduswechsel (Gebäude & Formen, Wege & Wasser, Terraformer,
Strukturen), in der Mitte die echte Umgebung als 3D-Karte mit dem geplanten Gebäude in
voller Detailtiefe, rechts der Inspektor, unten die Knotenkette der Arbeitsschritte.

Gebäude & Stile

Im Modus Gebäude & Formen wählst du eine Vorlage aus der Galerie – Grundform oder Gebäude-
Regel – und stellst sie im Inspektor ein. Stile bringen eigene Paletten mit; die
Materialplätze überschreiben einzelne Blöcke mit Blöcken aus deinem Inventar.

[images/doc_de_02.jpg]

Die Vorlagen-Galerie zeigt Grundformen und alle Gebäude-Regeln mit echten
3D-Vorschaubildern. Oben nach Herkunft (Kobase, Vanilla, Mods) und Stil filtern; ein Klick
wählt, ein zweiter Klick öffnet die Parameter.

[images/doc_de_03.jpg]

Fachwerkhaus: alle Parameter der Regel erscheinen automatisch im Inspektor, nach Abschnitten
gefaltet (Größe, Fassade, Dach, Burg, Akzente, Deko). Jede Änderung baut die 3D-Vorschau
sofort neu.

[images/doc_de_04.jpg]

Steinhaus: alle Parameter der Regel erscheinen automatisch im Inspektor, nach Abschnitten
gefaltet (Größe, Fassade, Dach, Burg, Akzente, Deko). Jede Änderung baut die 3D-Vorschau
sofort neu.

[images/doc_de_05.jpg]

Blockhütte: alle Parameter der Regel erscheinen automatisch im Inspektor, nach Abschnitten
gefaltet (Größe, Fassade, Dach, Burg, Akzente, Deko). Jede Änderung baut die 3D-Vorschau
sofort neu.

[images/doc_de_06.jpg]

Burgturm: alle Parameter der Regel erscheinen automatisch im Inspektor, nach Abschnitten
gefaltet (Größe, Fassade, Dach, Burg, Akzente, Deko). Jede Änderung baut die 3D-Vorschau
sofort neu.

[images/doc_de_07.jpg]

Burg: alle Parameter der Regel erscheinen automatisch im Inspektor, nach Abschnitten
gefaltet (Größe, Fassade, Dach, Burg, Akzente, Deko). Jede Änderung baut die 3D-Vorschau
sofort neu.

[images/doc_08.jpg]

Stile und Herkünfte: dieselbe Grammatik mit den Paletten verschiedener Stile –
alpenländisches Chalet, japanisches Haus, mediterrane Villa, Wikinger-Langhaus und
maurisches Haus nebeneinander.

[images/doc_de_09.jpg]

Dachfenster: Gauben auf dem Satteldach und Giebelfenster, Anzahl und Größe einstellbar.
Alles bleibt symmetrisch.

[images/doc_de_10.jpg]

Oberlichter statt Gauben: flache Glasfenster in der Dachfläche, hier auf einem Walmdach.

[images/doc_de_11.jpg]

Akzente und Dekoration als Schalter: Eckquader, Gurtgesims, Fensterbänke und Stürze;
Fensterläden, Blumenkästen, Laternen, Balkon, Efeu, Schornstein, Gartenzaun.

[images/doc_de_12.jpg]

Materialplätze: jede Regel benennt ihre Plätze (Wand, Sockel, Fachwerk, Dach, Glas, Tür,
Boden, Akzent). Leer bedeutet die Vorgabe des Stils; per Klick oder Mausrad Blöcke aus dem
Inventar wählen.

Regel-Editor

Alle Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln. Im Editor siehst du, wie eine
Regel aufgebaut ist, und kannst sie verändern oder neue anlegen.

[images/doc_de_13.jpg]

Der Regel-Editor: jede Regel ist eine Karte, Verweise sind Drähte. Rechts werden die
Operationen der gewählten Regel bearbeitet, unten rechts zeigt die Live-3D-Vorschau das
Ergebnis (ziehen zum Drehen). Eingebaute Regeln werden als eigene Kopie gespeichert.

Wege, Flüsse & Kanäle

Im Modus Wege & Wasser zeichnest du ein Netz aus Knoten und Kurven. Der Typ (Weg, Fluss,
Kanal, Zaun) und die Wegregel bestimmen, was daraus gebaut wird; Brücken, Stufen und Plätze
entstehen automatisch.

[images/doc_de_14.jpg]

Wege zeichnen: Klick setzt einen Knoten, Klick auf die Kurve fügt einen ein, Ziehen
verschiebt, Shift-Ziehen oder Mausrad ändert die Höhe, Rechtsklick löscht, Strg-Klick
verbindet. Die Vorschau zeigt die echten Blöcke des Wegs.

[images/doc_de_15.jpg]

CAD-Kurven: der gewählte Knoten zeigt seine Bézier-Griffe (Rauten). Modi Automatisch, Glatt,
Symmetrisch und Ecke; Alt-Ziehen bricht die Symmetrie, Doppelklick wechselt zwischen
Automatisch und Ecke. Der Inspektor zeigt Längen und Winkel.

[images/doc_de_16.jpg]

Wegstile als Regeln: Kopfsteingasse, Kiesweg, Prachtallee, Holzsteg und die Wege aller
Stile, mit Materialvorschau. Wie bei Gebäuden nach Stil filtern.

[images/doc_de_17.jpg]

Wegeinstellungen aus der Regel: Breite, Kurvenrundung, Gelände (folgen, glätten, eben),
Brücken und Tunnel, Laternen mit Abstand und Seite, Bänke, Blumen, Plätze an Kreuzungen.

[images/doc_de_18.jpg]

Kreuzungen werden zu runden Plätzen mit Mosaik, Laternen und Wegweisern in der breitesten
Lücke zwischen den Wegen.

[images/doc_de_19.jpg]

Über Wasser und Schluchten baut der Weg automatisch eine Brücke mit Deck, Geländer und
Pfeilern; Hänge bekommen Stufen und Platten, Böschungen werden angeglichen.

[images/doc_de_20.jpg]

Flüsse werden mit demselben Netz gezeichnet (blau). Geformt und gebaut werden sie vom
Terraformer – mit Mäandern, Ufern und Gefälle.

[images/doc_de_21.jpg]

Kanäle (türkis) sind standardmäßig gerade; Kurven entstehen nur, wo man Griffe zieht. Bau
mit Mauern, Treidelpfad und Schleusen über den Terraformer.

Zäune & Mauern

Zäune und Mauern nutzen denselben Netz-Editor, als geschlossene Linie um ein Grundstück oder
frei gezogen.

[images/doc_de_40.jpg]

Umzäunungen mit Knoten: „Umschließen“ legt einen geschlossenen Zaun oder eine Mauer um das
geplante Gebäude; Tore per Shift-Klick auf die Linie (Tor, Doppeltor, Bogen, Fallgitter,
Öffnung). Ecken spitz oder gerundet.

[images/doc_de_41.jpg]

Zaun- und Mauerstile als Regeln: Holzzaun, Lattenzaun, Hecke, Trockenmauer, Ziegelmauer,
Eisengitter, Palisade, Burgmauer mit Wehrgang und Türmen, Bambus, und die Mauern aller
Stile.

[images/doc_de_42.jpg]

Drei Umzäunungen, gebaut: Hecke, Lattenzaun und Trockenmauer – jede mit Tor, Pfosten an den
Knoten, dem Gelände folgend ohne Lücken.

Terraformer

Der Terraformer formt Gelände: Werkzeug wählen, Fläche oder Linie mit Knoten festlegen,
Parameter einstellen. Die Karte zeigt vorher, was sich ändert; gestartet wird ein Auftrag,
der Stück für Stück arbeitet und sich rückgängig machen lässt.

[images/doc_de_27.jpg]

Der Terraformer: Werkzeuge als Regeln – Bauplatz ebnen, Hügel und Senken, glätten,
Terrassen, Klippen, Seen, Flüsse, Kanäle, Durchstiche, Tunnel, Bewuchs und Gärten, dazu die
Geländevorlagen der Stile.

[images/doc_de_28.jpg]

Vorher/Nachher-Vorschau direkt auf der Karte: Abgetragenes rot, Aufgeschüttetes grün, Wasser
blau, der Übergangsbereich heller. Zwei Punkte spannen den See auf, drei oder mehr ein
Vieleck.

[images/doc_de_29.jpg]

Die Höhendifferenz-Ansicht zeigt pro Spalte, wie viel gehoben (grün) oder abgetragen (rot)
wird. Alle Parameter der Werkzeug-Regel erscheinen im Inspektor.

[images/doc_de_30.jpg]

Terrassen am Hang, mit Stützmauern und weichem Übergang ins umliegende Gelände – nichts
endet in einer Ein-Block-Kante.

[images/doc_de_31.jpg]

Flüsse zeichnet man mit dem Netz-Editor (Knoten, Bézier-Griffe); der Terraformer gräbt ein
Flussbett mit Mäandern und Ufern, lässt das Wasser stets bergab fließen und setzt
Wasserfälle, wo das Gelände abfällt.

[images/doc_de_32.jpg]

Kanäle: gerade Becken mit Mauern und Treidelpfad, gleichbleibender Wasserspiegel je
Abschnitt und Schleusen, wo das Gelände die Höhe wechselt.

[images/doc_35.jpg]

Vorher: die Wiese, auf der der See entstehen soll.

[images/doc_de_36.jpg]

Gelände formen startet einen Auftrag: er läuft Stück für Stück in geladenen Chunks, zeigt
den Fortschritt und lässt sich anhalten und rückgängig machen.

[images/doc_37.jpg]

Nachher: der See mit Strand und Schilf, das Ufer sanft ins umliegende Gelände angeglichen.

Weltgenerierung & Biome

Unter Vanilla und Mods stehen die Bausteine der Weltgenerierung als Vorlagen bereit. Der
Biom-Wechsler setzt ein anderes Biom auf eine Fläche.

[images/doc_de_33.jpg]

Alles, was die Welt natürlich erzeugt – Bäume, Pflanzen, Gestein, Bauwerke, Biome – steht
unter Vanilla und Mods als Vorlage bereit; Mod-Inhalte erscheinen automatisch, nach Mod und
Kategorie gefiltert.

[images/doc_de_34.jpg]

Eine Weltgen-Vorlage über eine Fläche verteilt: Anzahl, Seed ("Neu würfeln"), Drehung und
Spiegelung. Die Vorschau berechnet der Server – sie entspricht genau dem späteren Ergebnis.

[images/doc_de_38.jpg]

Der Biom-Wechsler: Fläche mit Knoten wählen, Biom mit Farbmuster aussuchen; die Karte zeigt
die betroffenen 4×4×4-Zellen. „Gelände angleichen“ färbt Boden und Bewuchs passend um.

[images/doc_de_39.jpg]

Nachher: ein Kirschhain mitten in der Wiese – Gras- und Laubfarben, Boden und Bäume des
neuen Bioms, sauber begrenzt.

Strukturen

Im Modus Strukturen setzt du Bauwerke aus ihren echten Teilen zusammen – von Hand an den
Andockpunkten oder automatisch wie bei der Weltgenerierung.

[images/doc_de_43.jpg]

Strukturen in Teilen: alle Bauwerke der Welt (Vanilla und Mods) und unsere Baukästen –
Endsiedlung, Schiffswrack, Ozeanruinen, Iglu, Waldanwesen – mit Vorschaubildern und
Variantenzahl.

[images/doc_de_44.jpg]

Endsiedlung Teil für Teil: offene Andockpunkte leuchten auf der Karte; ein Klick zeigt, was
dort passt, als grüne Vorschau (rot = Überschneidung). Mausrad wechselt Teil und Variante, R
dreht, nochmal klicken baut an.

[images/doc_de_45.jpg]

Automatisch wachsen: wie die Weltgenerierung, aber als Vorschau (hellblau) – übernehmen, neu
würfeln oder verwerfen. Der Baum im Inspektor zeigt alle Teile; jedes lässt sich entfernen
oder gegen eine Variante tauschen.

[images/doc_de_46.jpg]

Schiffswracks aus Hälften: Bug und Heck rasten über den Rumpf-Andockpunkt zusammen –
aufrecht, seitlich oder kopfüber, verwittert als Varianten.

[images/doc_de_47.jpg]

Ein Dorf wachsen lassen: aus dem Dorfplatz entstehen Straßen und Häuser nach den Jigsaw-
Regeln der Struktur – reproduzierbar per Seed, danach Teil für Teil anpassbar, bauen oder
als Blaupause speichern.

Kreaturen & Händler

Der Kreaturen-Designer plant, was wo spawnen soll – mit Vorschau der echten Kreatur,
Platzierung auf der Karte und Geistern in der Welt. Ist Kobase Traders installiert, gibt es
im Reiter Platz den Abschnitt Händler: „Händler hier erstellen…“ öffnet den Händler-Editor
für die erste geplante Stelle.

[images/doc_de_60.jpg]

Der Kreaturen-Designer: links alle spawnbaren Kreaturen (Vanilla und Mods, nach Kategorien,
mit Suche), in der Mitte die echte Kreatur in 3D mit allen Details – drehbar, zoombar, mit
Grasblock als Größenvergleich und Farbfeldern zum schnellen Umschalten –, rechts ihre
Parameter.

[images/doc_de_61.jpg]

Jede Kreatur bekommt ihre eigenen Merkmale: beim Dorfbewohner Herkunft, Beruf und Stufe; bei
Pferd, Katze, Schaf, Tropenfisch, Axolotl, Frosch, Panda und vielen mehr Farben und Muster.
„Würfeln“ mischt neu.

[images/doc_de_62.jpg]

Werte: Name, Jungtier, ohne KI (Statue), unverwundbar, verschwindet nie, an den Zaun leinen,
gezähmt – dazu Attribute wie Leben, Tempo und Schaden (vom Server begrenzt) und Effekte mit
Stufe und Dauer.

[images/doc_de_63.jpg]

Rüstungsständer mit Armen, ohne Bodenplatte und mit Pose: jedes Körperteil hat Schieberegler
für alle drei Achsen. Ausrüstung kommt aus einer Liste typischer Teile oder aus dem eigenen
Inventar.

[images/doc_de_64.jpg]

Platzierung: einzeln am Punkt, verstreut über die Fläche des Planungstischs (Anzahl oder
Dichte, Mindestabstand, Herden) oder entlang eines Wegenetzes (alle n Blöcke, seitlich
versetzt). Mischungen mit Anteilen und Vorlagen wie „Bauernhof-Herde“, „Dorf-Set“ oder
„Aquarium-Mix“.

[images/doc_de_65.jpg]

Vor dem Spawnen zeigt die Welt jeden geplanten Platz als Geist (durchscheinendes Modell mit
Rahmen). Der Server prüft Rechte, Grenzen und Boden und spawnt dann genau dort – ein Klick
auf „Rückgängig“ entfernt sie wieder.

[images/doc_de_66.jpg]

Die gespawnte Bauernhof-Herde: jede Gruppe eine Tierart der Mischung, genau auf den
geplanten Plätzen (Schafe bekommen je Tier eine eigene Wollfarbe).

Hologramme & Bauen

Solange du die Blaupause hältst, zeigt die Welt jeden Plan als Hologramm aus echten Blöcken.
Gebaut wird aus der Ausgabe des Tischs heraus.

[images/doc_25.jpg]

Vorher: der Plan als durchscheinendes Hologramm aus echten Blöcken am Bauplatz – so kann man
auch von Hand nachbauen.

[images/doc_26.jpg]

Nachher: dasselbe Haus gebaut. Bezahlt wird mit Blöcken aus dem Inventar (im Kreativmodus
gratis); Fenster, Türen, Treppen und Dekoration sitzen genau wie geplant.

[images/doc_48.jpg]

Hologramm in der Welt: die geplante Struktur (hier das gewachsene Dorf) erscheint
durchscheinend aus echten Blöcken, solange man die Blaupause hält – so kann man den Platz
ablaufen, bevor gebaut wird.

[images/doc_de_49.jpg]

Auch Wege und Umzäunungen zeigen sich als Hologramm am Bauort: Weg mit Laternen und eine
Trockenmauer, noch ungebaut. Bereits Gebautes verschwindet aus dem Hologramm.

[images/doc_de_50.jpg]

Geländeänderungen als Hologramm: was abgetragen wird rot, was entsteht grün, Wasser blau –
direkt in der Landschaft, vor dem Start des Auftrags.

Blaupause, Formplaner & Messwerkzeug (aus 2.0)

Mit [Shift] + Mausrad blätterst du durch die Seiten der Blaupause: Baupläne, Formplaner und
Messwerkzeug.

[images/doc_de_22.jpg]

Blaupausen aus 2.0: mit Shift + Mausrad durch die Seiten blättern, die gespeicherte Struktur
erscheint als Vorschau vor dir, Rechtsklick heftet sie an, nochmal Rechtsklick baut.

[images/doc_de_23.jpg]

Der Formplaner: Kuppeln, Kugeln, Dächer und Wendeltreppen als Hologramm in der Welt,
eingestellt am Planungstisch.

[images/doc_de_24.jpg]

Das Messwerkzeug: zwei Ecken und eine Höhe anklicken; das Maß übernimmt der Planungstisch,
und der vermessene Bereich lässt sich als Blaupause einlesen.

[images/daecher.png]

Formplaner: Walmdach (13 × 9), Satteldach (11 × 9, Giebel mit Material B gefüllt), Kuppel
(13) – alle mit Detail „Treppen“ – und ein Kegeldach mit „Halbstufen“; Material A
Steinziegel, B Schwarzeichenholz.
    (Gerendert aus dem Formen-Generator der Mod mit den Vanilla-Blockmodellen – kein
    Screenshot)

BEDIENUNG
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- [Shift] + Mausrad (Blaupause in der Hand): Seite wechseln: Baupläne → Formplaner →
      Messwerkzeug
  - Bauplan-Seite: Rechtsklick: Vorschau anheften; nochmal Rechtsklick: bauen
  - Bauplan-Seite: [Shift] + Rechtsklick: Vorschau lösen
  - Bauplan-Seite: [R] · [↑][↓][←][→] · [Bild↑]/[Bild↓]: drehen · verschieben (relativ zur
      Blickrichtung) · hoch/runter
  - Formplaner-Seite: Rechtsklick: Planungstisch öffnen
  - Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick auf Blöcke: Messpunkt 1, 2, 3 – danach öffnet der Tisch
      beim Schritt „Ausgabe“
  - Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick in die Luft / [Shift] + Rechtsklick: Tisch öffnen /
      Punkte löschen
  - Tisch: Mausrad: zoomen (zum Mauszeiger hin)
  - Tisch: Ziehen oder [W][A][S][D]: Karte verschieben
  - Tisch: Rechts-Ziehen: seitlich: drehen · hoch/runter: neigen
  - Tisch: [Q] / [E] · Klick auf den Kompass · [Pos1]: drehen · Norden nach oben · zurück zu
      dir
  - Netz (Wege, Wasser, Zäune, Terraformer): Klick: Knoten setzen; Klick auf die Kurve fügt
      einen ein
  - Netz: Ziehen · [Shift]-Ziehen oder Mausrad · Rechtsklick · [Strg]-Klick: Knoten
      verschieben · Höhe ändern · löschen · verbinden
  - Netz: Bézier-Griffe (Rauten) ziehen · [Alt]-Ziehen · Doppelklick: Kurve biegen ·
      Symmetrie brechen · zwischen Automatisch und Ecke wechseln
  - Zaun/Mauer: [Shift]-Klick auf die Linie: Tor setzen (Tor, Doppeltor, Bogen, Fallgitter,
      Öffnung)
  - Strukturen: Klick auf einen Andockpunkt · Mausrad · [R] · nochmal Klick: passende Teile
      zeigen · Teil/Variante wechseln · drehen · anbauen
  - Kreaturen-Vorschau: Ziehen · Mausrad · Doppelklick: drehen · zoomen · zurücksetzen
  - Listen und Inspektor: Mausrad · [Shift] + Mausrad über einem Regler: blättern · Wert
      ändern

Die Tasten der Bauplan-Vorschau lassen sich unter Optionen → Steuerung → Architect
Blueprints ändern.

BAUPLÄNE
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Das Startset der Blaupause, gerendert direkt aus den mitgelieferten Bauplan-Dateien. Die
Materialliste zeigt, was du fürs Bauen im Inventar brauchst (Türen, Betten und hohe Pflanzen
zählen einmal).

[images/blueprint_bridge.png]

Brücke Material: 39× Eichenholzbretter, 26× Eichenstamm, 26× Eichenholzzaun, 6× Laterne
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

[images/blueprint_farm.png]

Bauernfeld Material: 80× Ackerboden, 80× Weizen, 40× Eichenstamm, 39× Eichenholzzaun, 1×
Eichenholzzauntor
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

[images/blueprint_hut.png]

Kleine Hütte Material: 74× Fichtenholzbretter, 55× Eichenholzbretter, 49× Bruchstein, 12×
Eichenstamm, 3× Glasscheibe, 1× Eichenholztür, 1× Werkbank, 1× Truhe, 1× Wandfackel
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

[images/blueprint_storehouse.png]

Lagerhaus Material: 70× Eichenholzbretter, 63× Steinziegel, 63× Schwarzeichenholzbretter,
12× Fichtenstamm, 7× Truhe, 7× Fass, 2× Wandfackel, 1× Fichtenholztür
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

[images/blueprint_watchtower.png]

Wachturm Material: 90× Bruchstein, 57× Steinziegel, 24× Fichtenholzbretter, 16×
Eichenholzzaun, 9× Leiter, 4× Laterne
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

[images/blueprint_well.png]

Brunnen Material: 41× Bruchstein, 25× Eichenholzstufe, 8× Eichenholzzaun
    (Isometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt))

GEGENSTÄNDE & REZEPTE
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[images/icon_blueprint.png]

Blaupause enthält Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug als Seiten und öffnet den
Planungstisch

Rezepte

[images/recipe_blueprint.png]

Blaupause – 1× Papier, 1× Lapislazuli, 1× Eisenbarren (formlos)
    (Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen)

EINSTELLUNGEN
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Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → Architect Blueprints → Config (über Kobase
Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein –
als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

  - Kosten beim Setzen placement.cost  [SERVER]: Blöcke aus dem Inventar: Setzen verbraucht
      Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: Setzen kostet nichts. |
      Blöcke aus dem Inventar Blöcke aus dem Inventar / Gratis
  - Max. Entfernung beim Setzen placement.maxDistance  [SERVER]: Wie weit vom Spieler
      entfernt ein Bauplan gesetzt werden darf. | 64 Bereich 8 – 256
  - Max. Blöcke pro Setzen placement.maxBlocks  [SERVER]: Höchstzahl der Blöcke, die eine
      Bestätigung setzt. | 8192 Bereich 64 – 65536
  - Einlesen erlauben capture.enabled  [SERVER]: Ob Spieler mit dem Messwerkzeug neue
      Baupläne einlesen dürfen. | an
  - Max. Größe beim Einlesen capture.maxSize  [SERVER]: Größte Breite, Höhe und Tiefe eines
      eingelesenen Bauplans. | 64 Bereich 4 – 128
  - Pläne bauen erlauben shapes.buildEnabled  [SERVER]: Ob der Bauen-Knopf des
      Planungstischs überhaupt funktioniert. | an
  - Pläne kostenlos bauen shapes.buildFree  [SERVER]: Geplante Formen bauen, ohne Blöcke aus
      dem Inventar zu verbrauchen (wie im Kreativmodus). | aus
  - Max. Blöcke pro Bauvorgang shapes.maxBlocks  [SERVER]: Höchstens so viele Blöcke setzt
      ein Klick auf Bauen. | 4096 Bereich 64 – 65536
  - Max. Bau-Entfernung shapes.maxDistance  [SERVER]: Wie weit ein Spieler höchstens vom
      Mittelpunkt des Plans entfernt sein darf, um ihn zu bauen. | 128 Bereich 16 – 512
  - Manuell ausrichten shapes.manualOrientation  [SERVER]: Treppen und Halbstufen, die
      Spieler selbst auf geplante Positionen setzen, werden passend zum Plan gedreht (wenn
      der Plan es erlaubt). | an
  - Max. Wandgröße für Dächer shapes.detectionMaxSize  [SERVER]: Größte Wand (Blöcke pro
      Seite), auf die ein Dach angepasst werden kann. | 128 Bereich 8 – 128
  - Wege bauen erlauben paths.enabled  [SERVER]: Ob Spieler mit dem Wegeplaner Wege bauen
      dürfen. | an
  - Max. Weglänge paths.maxLength  [SERVER]: Längstes Wegenetz (Gesamtlänge in Blöcken), das
      gebaut werden darf. | 4096 Bereich 16 – 16384
  - Weg-Blöcke pro Tick paths.blocksPerTick  [SERVER]: Blöcke, die ein Weg im Bau pro
      Server-Tick bekommt. | 64 Bereich 1 – 2048
  - Terraformer erlauben terraform.enabled  [SERVER]: Ob Spieler mit dem Terraformer Gelände
      umformen dürfen. | an
  - Kosten der Geländeformung terraform.cost  [SERVER]: INVENTAR: Aufschütten verbraucht
      Erde/Stein/Sand aus dem Inventar, Abgetragenes kommt ins Inventar (im Kreativmodus
      kostenlos). KOSTENLOS: kostet nichts. | Blöcke aus dem Inventar Blöcke aus dem
      Inventar / Kostenlos
  - Abgetragenes behalten terraform.keepDug  [SERVER]: Abgetragene Blöcke bekommt der
      Spieler (Überschuss fällt vor ihm zu Boden). Aus: abgetragene Blöcke verschwinden. |
      an
  - Max. Fläche terraform.maxArea  [SERVER]: Höchstens so viele Geländespalten (inkl.
      Übergangszone) je Auftrag. | 65536 Bereich 256 – 1048576
  - Max. Blöcke je Auftrag terraform.maxBlocks  [SERVER]: Höchstens so viele Blockänderungen
      je Auftrag. | 250000 Bereich 1000 – 4000000
  - Blöcke pro Tick terraform.blocksPerTick  [SERVER]: Blockänderungen je Server-Tick. | 512
      Bereich 8 – 16384
  - Rückgängig-Speicher terraform.undoLimit  [SERVER]: Gespeicherte Originalblöcke je
      Spieler zum Rückgängigmachen (0 = aus). | 300000 Bereich 0 – 4000000
  - Max. Entfernung terraform.maxDistance  [SERVER]: Wie weit entfernt vom Spieler ein
      Auftrag starten darf. | 256 Bereich 16 – 2048
  - Benötigte Chunks laden terraform.loadChunks  [SERVER]: Benötigte Chunks vorübergehend
      laden, statt auf Spieler zu warten. | an
  - Weltgenerierungs-Vorlagen terraform.worldgenPresets  [SERVER]: Features, Bauwerke und
      Vorlagen aus Vanilla und Mods als Vorlagen anbieten. | an
  - Gesperrte Weltgenerierungs-Vorlagen terraform.worldgenDeny  [SERVER]: IDs oder ganze
      Namensräume, die nicht benutzt werden dürfen. | leer
  - Bauwerke für alle terraform.structures  [SERVER]: Ob Spieler im Überlebensmodus ganze
      Bauwerke setzen dürfen; Kreativ-Spieler und Operatoren immer. | aus
  - Biomänderungen erlauben terraform.biome.enabled  [SERVER]: Ob Spieler mit dem
      Biomwechsler Biome ändern dürfen. | an
  - Max. Biomzellen terraform.biome.maxCells  [SERVER]: Höchstens so viele Biomzellen (4×4×4
      Blöcke) je Änderung. | 65536 Bereich 64 – 1048576
  - Gesperrte Biome terraform.biome.deny  [SERVER]: Biom-IDs oder ganze Namensräume, die
      nicht gesetzt werden dürfen. | leer
  - Kreaturen spawnen erlauben spawn.enabled  [SERVER]: Ob Spieler mit dem Kreaturen-
      Designer Kreaturen spawnen dürfen. | an
  - Wer Kreaturen spawnen darf spawn.mode  [SERVER]: Nur Operatoren, Spieler im Kreativmodus
      (und Operatoren) oder alle. | Kreativmodus Operatoren / Kreativmodus / Alle
  - Kosten beim Spawnen spawn.cost  [SERVER]: Gratis: Spawnen kostet nichts. Spawn-Eier:
      Spieler im Überlebensmodus zahlen ein Spawn-Ei (oder z. B. Rüstungsständer) pro
      Kreatur plus Ausrüstung; Rückgängig erstattet sie. | Gratis Gratis / Spawn-Eier
  - Max. Kreaturen pro Spawn spawn.maxPerAction  [SERVER]: Höchstzahl der Kreaturen, die ein
      Klick auf Spawnen erzeugt. | 64 Bereich 1 – 1024
  - Max. Spawn-Entfernung spawn.maxDistance  [SERVER]: Wie weit vom Spieler entfernt
      Kreaturen gespawnt werden dürfen. | 128 Bereich 8 – 1024
  - Rückgängig-Schritte (Spawnen) spawn.undoDepth  [SERVER]: Spawn-Aktionen pro Spieler, die
      rückgängig gemacht werden können, neueste zuerst (0 = kein Rückgängig). | 10 Bereich 0
      – 100
  - Gesperrte Kreaturen spawn.deny  [SERVER]: Kreaturen, die Nicht-Operatoren nicht spawnen
      dürfen: IDs (minecraft:wither) oder ganze Namensräume (somemod). | minecraft:wither,
      minecraft:ender_dragon, minecraft:warden
  - Operatoren dürfen NBT nutzen spawn.allowNbt  [SERVER]: Operatoren dürfen rohe NBT-Felder
      senden (allgemeiner Editor). Andere Spieler nutzen nur die normalen Einstellungen. |
      an
  - Attribut-Grenzen spawn.maxAttributes  [SERVER]: Höchster Grundwert je Attribut für
      gestaltete Kreaturen (Attribut=Maximum); nicht gelistete Attribute behalten ihren
      eigenen Bereich. | minecraft:generic.max_health=1024,
      minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100,
      minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1,
      minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2
  - Vorschau anzeigen preview.enabled  [CLIENT] [sperrbar]: Die Vorschau beim Setzen
      anzeigen. | an
  - Reichweite der Vorschau preview.reach  [CLIENT] [sperrbar]: Wie weit die Vorschau dem
      Fadenkreuz folgt (Blöcke). | 24 Bereich 4 – 64
  - Hinweise über der Hotbar hud.enabled  [CLIENT]: Name des Bauplans und Tastenhinweise
      über der Hotbar anzeigen. | an
  - Hologramm-Sichtweite hologram.distance  [CLIENT] [sperrbar]: Hologramm-Blöcke des Plans
      werden bis zu dieser Entfernung (in Blöcken) gezeichnet. | 64 Bereich 16 – 256
  - Max. Hologramm-Blöcke hologram.maxBlocks  [CLIENT] [sperrbar]: Höchstens so viele
      Hologramm-Blöcke werden gleichzeitig gezeichnet. Verringern, wenn große Pläne ruckeln.
      | 12000 Bereich 500 – 50000
  - Struktur-Baukästen structures.kit.enabled  [SERVER]: Ob Spieler Strukturen aus Teilen
      mit Anschlüssen planen und bauen dürfen. | an
  - Gesperrte Strukturen structures.kit.deny  [SERVER]: Baukästen, Strukturen, Pools oder
      Vorlagen (IDs oder ganze Namensräume), die nicht benutzt werden dürfen. | leer
  - Struktur-Bewohner structures.kit.entities  [SERVER]: Dorfbewohner, Shulker, Rahmen … der
      Strukturen erzeugen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer. |
      Kreativmodus Nie / Kreativmodus / Immer
  - Struktur-Beute structures.kit.loot  [SERVER]: Behälter aus den Beutetabellen der
      Strukturen füllen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer. |
      Kreativmodus Nie / Kreativmodus / Immer
  - Struktur-Kosten structures.kit.cost  [SERVER]: Blöcke aus dem Inventar: Bauen verbraucht
      Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: kostenlos. | Blöcke aus dem
      Inventar Blöcke aus dem Inventar / Gratis
  - Max. Teile structures.kit.maxPieces  [SERVER]: Höchstzahl der Teile eines Strukturplans.
      | 256 Bereich 1 – 1024
  - Max. Strukturblöcke structures.kit.maxBlocks  [SERVER]: Höchstzahl der Blockänderungen
      eines Strukturbaus. | 400000 Bereich 1000 – 4000000
  - Strukturblöcke pro Tick structures.kit.blocksPerTick  [SERVER]: Blöcke, die eine
      Struktur im Bau pro Server-Tick bekommt. | 256 Bereich 8 – 16384
  - Struktur-Rückgängig-Grenze structures.kit.undoLimit  [SERVER]: Gemerkte Originalblöcke,
      um den letzten Strukturbau rückgängig zu machen (0 = kein Rückgängig). | 400000
      Bereich 0 – 4000000
  - Max. Strukturentfernung structures.kit.maxDistance  [SERVER]: Wie weit eine Struktur vom
      Spieler entfernt gebaut oder angezeigt werden darf. | 256 Bereich 16 – 2048
  - Code-generierte Strukturen aufzeichnen structures.kit.capture  [SERVER]: Netherfestung,
      Festung, Ozeanmonument, Tempel und Mod-Strukturen ohne Jigsaw werden einmal als Teile
      aufgezeichnet. | an

KOMPATIBILITÄT
--------------
- Minecraft: 1.20.1
  - Mod-Loader: Forge ab 47
  - Kobase Core: im Mod-Jar enthalten (1.0.2 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
  - Installation: Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, Kobase Core ist
      eingebaut).
  - Modpacks: CJ_SimpleMod · Modpack D+J

Ersetzt die eingestellte Mod Circle Planner – deren Formplaner steckt jetzt im
Planungstisch. Kobase Traders ist optional: ist sie installiert, kann der Kreaturen-Designer
direkt Händler einrichten. Weltgenerierungs-Vorlagen und Strukturen anderer Mods erscheinen
automatisch.

VERSIONEN
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-  [v1.0.0] Blaupause mit Startset aus sechs Bauplänen, bewegliche Vorschau, Bauen aus dem
      Inventar, 3-Punkt-Messwerkzeug, Einstellungen über Kobase Core.
  -  [v2.0.0] Planungstisch mit 3D-Ansicht der echten Welt und Knoten-Kette; Formplaner aus
      Circle Planner übernommen (neu: Walm- und Satteldach, Treppen/Halbstufen, Überstand,
      automatische Höhe, Dach auf vorhandene Wände); Vorschauen in voller Detailtiefe (echte
      Blöcke, rot wo blockiert).
  -  [v2.1.0] Modi im Planungstisch: Gebäude nach Regeln in vielen Stilen mit Regel-Editor;
      Wege, Brücken, Flüsse, Kanäle, Zäune und Mauern mit Bézier-Kurven; Terraformer mit
      Vorher/Nachher-Vorschau, Aufträgen und Rückgängig, Weltgenerierungs-Vorlagen aus
      Vanilla und Mods und Biom-Wechsler; Strukturen aus Teilen (Baukästen, Wachsen lassen);
      Kreaturen-Designer mit Händler-Abschnitt für Kobase Traders; Hologramme für alle
      Pläne; 13 Sprachen; Kobase Core 1.0.3.
  -  [v2.1.1] Einstellungen: fehlende Tooltips/Bezeichnungen in allen Sprachen ergänzt.

mc.kobase.de · Mod-Info Architect Blueprints 2.1.1 · erstellt am 14.10.2026 Bilder: aus den
echten Spiel- und Mod-Texturen bzw. dem Mod-Code gerendert oder gezeichnet; echte
Screenshots sind als solche beschriftet · Minecraft ist eine Marke von Mojang
