Kobase Traders
Comerciantes justo como los quieres: cualquier aspecto – criatura, skin de jugador o aldeano –, tus propios comercios, zonas de tienda, rutas y horarios, todo configurado en el juego con la varita de comerciante.
Resumen
Con la varita de comerciante colocas comerciantes donde quieras y los configuras en un editor con cuatro pestañas: Aspecto, Comercios, Conducta y Plantillas. A la derecha gira una vista previa en 3D; cada cambio se ve al instante – en la vista previa y en el comerciante del mundo.
Se comercia en la pantalla de comercio normal de Minecraft: pagar, Mayús+clic y el inventario lleno funcionan igual que con los aldeanos.
Cualquier aspecto
Cualquier criatura vanilla o de mods (con búsqueda y vista previa en vivo, colores y variantes para muchos animales), una skin de jugador por nombre o UUID, o un aldeano con bioma, profesión e insignia. Además tamaño 0,5–2, nombre y línea de título.
Tus propios comercios
Precio, segundo precio y mercancía a elegir – con cantidad y NBT (encantamientos, nombres). Por comercio: existencias o ilimitado, XP del comerciante, factor de precio, demanda, precio especial y nivel.
Reabastecer y niveles
Las existencias no se reponen nunca, a diario a una hora, cada n minutos o como en los aldeanos. Si quieres, los comercios se desbloquean nivel a nivel.
Conducta
Quedarse quieto mirando a los jugadores, pasear por una zona alrededor del punto de inicio o seguir una ruta de puntos de paso (circular o de ida y vuelta, con pausas).
Horario
De–a, también pasada la medianoche. Fuera de horario el comerciante muestra «Cerrado · abre a las 08:00», se va a casa o se va a casa a dormir. Un saludo de hasta 4 líneas como tarjeta, en el chat o ambos.
Plantillas
Guarda, carga y comparte tus propias plantillas en JSON. Plantillas de rol listas: herrero, panadero, agricultor, bibliotecario, cartógrafo, banco, joyero, tratante de animales, mezcla de vendedor ambulante y Kobase Shop.
Seguro para servidores
Invulnerable y persistente (configurable), no se puede empujar. El servidor comprueba cada entrada: permisos, límites, listas de bloqueo de objetos y modelos, tamaño del NBT.
Imágenes








Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Clic derecho en un bloque con la varita de comerciante | colocar un comerciante nuevo y abrir el editor (requiere permiso) |
| Agacharse + clic derecho en un comerciante con la varita | abrir el editor |
| Clic derecho en un comerciante | comerciar |
| Editor → Conducta → Ruta → Grabar | el editor se cierra; clic derecho en bloques añade puntos de paso, agacharse + clic derecho al aire termina la grabación |
| Editor → Conducta → Inicio Con varita | el siguiente bloque que pulses será el punto de inicio |
| Editor: Aplicar / Listo / Cancelar | enviar al servidor / enviar y cerrar / descartar |
El servidor decide quién puede colocar y editar comerciantes (por defecto los operadores y los jugadores en modo creativo; quien colocó un comerciante siempre puede editarlo). Un comerciante invulnerable solo se quita en el editor o con /kill.
Objetos y recetas

coloca comerciantes y abre el editor
Recetas

Lingote de hierro arriba a la derecha, dos palos en diagonal debajo.Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → Kobase Traders → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Quién puede editar comerciantespermissions.editSERVER | Administradores: solo administradores. Creativo: administradores y jugadores en modo creativo. | Creativo Administradores / Creativo |
Los dueños pueden editarpermissions.allowOwnerEditSERVER | El jugador que creó un comerciante siempre puede editarlo. | sí |
Quién puede crear comerciantespermissions.spawnSERVER | Administradores, modo creativo (administradores y jugadores en creativo) o todos. | Creativo Administradores / Creativo / Todos |
Comerciantes por jugadorspawn.maxPerPlayerSERVER | Cuántos comerciantes puede tener un jugador que no es administrador (0 = ilimitado). | 0 rango 0 – 1000 |
Plantilla inicialspawn.defaultTemplateSERVER | Plantilla de rol de los comerciantes recién creados. | Ninguna (sin comercios) Ninguna (sin comercios) / Herrero / Panadero / Agricultor / Bibliotecario / Cartógrafo / Banco / Joyero / Vendedor de animales / Mezcla ambulante / Kobase Shop |
Nuevos comerciantes invulnerablesdefaults.invulnerableSERVER | Solo /kill puede eliminarlos. | sí |
Nuevos comerciantes permanentesdefaults.persistentSERVER | Nunca desaparecen. | sí |
Nuevos comerciantes empujablesdefaults.pushableSERVER | Los jugadores y las criaturas pueden empujarlos. | no |
Reabastecimiento por defectorestock.defaultModeSERVER | Nunca, diario, por intervalo o como los aldeanos (dos veces al día). | Como aldeanos Nunca / Diario / Intervalo / Como aldeanos |
Intervalo de reabastecimiento (min)restock.defaultMinutesSERVER | Minutos entre reabastecimientos en el modo por intervalo. | 20 rango 1 – 1440 |
Hora del reabastecimiento diariorestock.defaultHourSERVER | Hora del juego del reabastecimiento diario (6 = amanecer). | 6 rango 0 – 23 |
Máx. comercioslimits.maxTradesSERVER | Máximo de comercios por comerciante. | 32 rango 1 – 128 |
Tamaño máx. de NBTlimits.maxNbtBytesSERVER | Tamaño máximo de NBT (bytes) de un objeto de comercio o variante de modelo. | 8192 rango 256 – 262144 |
Máx. puntos de rutalimits.maxWaypointsSERVER | Máximo de puntos de ruta por ruta. | 32 rango 1 – 256 |
Radio máx. de zonalimits.maxRadiusSERVER | Radio máximo de la zona de la tienda, en bloques. | 32 rango 1 – 128 |
Distancia máx. de rutalimits.maxRouteDistanceSERVER | Distancia máxima de un punto de ruta al hogar. | 128 rango 8 – 1024 |
Objetos prohibidoslimits.itemDenySERVER | Objetos (ids o #tags) que no se pueden vender. | minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:structure_void, minecraft:jigsaw, minecraft:barrier, minecraft:light, minecraft:debug_stick, minecraft:spawner, minecraft:knowledge_book, minecraft:bedrock |
Modelos prohibidoslimits.appearanceDenySERVER | Tipos de entidad (o modid:*) que no pueden ser modelo de comerciante. | minecraft:ender_dragon |
Administradores ignoran las prohibicioneslimits.opsBypassDenySERVER | Los administradores pueden usar objetos y modelos prohibidos. | sí |
Permitir huevos generadoreslimits.allowSpawnEggsSERVER | Los editores que no son administradores pueden vender huevos generadores. | no |
Mostrar títulosdisplay.showTitlesCLIENTbloqueable | Línea de título sobre el nombre de los comerciantes. | sí |
Mostrar cartel de «cerrado»display.showClosedSignCLIENTbloqueable | Sobre los comerciantes fuera de su horario. | sí |
Tarjeta de saludodisplay.greetingCardCLIENTbloqueable | Mostrar el saludo sobre la pantalla de comercio. | sí |
Alcance de nombresdisplay.nameRangeCLIENTbloqueable | Distancia hasta la que se muestran los nombres de los comerciantes. | 24 rango 4 – 64 |
Girar vista previaeditor.autoRotateCLIENT | Gira lentamente el modelo en el editor. | sí |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47.2 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.0.2 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, Kobase Core va incluido). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Para otros mods: una API (de.kobase.traders.api.TraderApi) crea y configura comerciantes desde código o JSON y abre el editor; TraderClientApi ofrece el editor como diálogo de diseño. Kobase Traders sigue siendo una dependencia opcional.
Versiones
- v1.0.0 Primera versión: comerciantes con aspecto libre, comercios propios, reabastecimiento, niveles, zonas, rutas, horarios, plantillas y plantillas de rol; ajustes con Kobase Core; 12 idiomas.
- v1.0.1 Traducciones: todos los textos del mod y de sus ajustes en 13 idiomas; con Kobase Core 1.0.3.
- v1.0.2 Ajustes: se han añadido las descripciones emergentes y etiquetas que faltaban en todos los idiomas.