[RKD] Arsenal
Waffen und Gadgets aller Epochen – vom Kurzbogen bis zur Railgun, dazu Granaten, Jetpack, Enterhaken und Geschütze. Alle Treffer entscheidet der Server, Blockschaden ist standardmäßig aus.
Überblick
Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.
[RKD] Arsenal bringt Waffen und Ausrüstung aus sieben Epochen: Steinzeit, Antike, Mittelalter, Schießpulver, Industrie, Moderne und Zukunft – jeweils Handwaffen und schwere Lafetten (Geschütze), die man aufstellt, bemannt und lädt. Gedacht ist die Mod für das geplante „Spiel im Spiel“ [RKD] Command, sie funktioniert aber genauso im normalen Überlebensmodus (abschaltbar).
Der Client meldet nur „Abzug gedrückt/losgelassen“ – jeder Treffer wird auf dem Server berechnet. Waffenwerte stehen als Datendateien in der Mod und lassen sich per Datapack ändern. Blockschaden ist standardmäßig aus (außer in Command-Arenen), Eigenbeschuss ebenfalls.
Sieben Epochen
Kurz-, Reflex- und Langbogen, Armbrüste, Steinschlosspistole, Muskete, Revolver, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Panzerfaust, Lenkraketenwerfer – bis zu Laser-, Plasma- und Railgun-Waffen der Zukunft.
Lafetten
Balliste, Katapult, Tribock, Schiffskanone, MGs, Maschinen- und Panzerkanone, Raketenbehälter, Flugabwehr und Zukunftsgeschütze: aufstellen, bemannen, laden – oder auf Automatik stellen.
Munitionsarten
Je Kaliber ein Item, die Art steckt im Item: Standard, panzerbrechend, Hohlspitz, Brand, Explosiv, Leuchtspur, Flintenlaufgeschoss; Granaten AP/HE/HEAT; Brand-, Gift-, Spreng- und Durchschlagpfeile.
Granaten
Splitter, Haft, Aufschlag, Blend (Wände schützen, Wegschauen hilft), Rauch, Brand, Implosion (zieht alles zusammen), EMP (legt Jetpacks und Energiewaffen lahm), C4 mit Fernzünder und Landmine.
Gadgets
Jetpack mit Brennstoff, Enterhaken-Pistole zum Heranziehen oder Schwingen, Sprungstiefel und Sprung-Amulett (Doppelsprung), Verbandskasten, Adrenalinspritze, Fernglas zum Markieren für das Team.
Zielen & Aufschalten
Zielfernrohr mit Zoomstufen, Lenkraketen schalten nach 1,5 s auf, die Railgun lädt auf und durchschlägt Ziele. Treffermarker, Schadenszahlen und Leuchtspuren (alles abschaltbar).
Fair im Mehrspieler
Teams, PvP-Einstellung und Eigenbeschuss werden beachtet; Waffen nur überall, nur in Arenen oder nur im Kreativmodus – jede Waffenfamilie lässt sich einzeln sperren.
Ausrüstungen
Mit dem Vorlagen-Speicher von [RKD] Core merkt man sich, welche Arsenal-Items in welchem Platz liegen, und sortiert sie wieder ein; Operatoren können Ausrüstungen direkt geben.
Vorschau











Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Linke Maustaste (halten = Dauerfeuer) | schießen |
| Rechte Maustaste halten · Mausrad | zielen / Zielfernrohr · Zoomstufe |
| Bogen: rechte Maustaste halten / loslassen | spannen / schießen |
| Lenkrakete: rechte Maustaste auf ein Ziel halten (1,5 s), dann linke Maustaste | aufschalten und abfeuern |
| Railgun: linke Maustaste halten, loslassen | aufladen, feuern |
| R | nachladen |
| B | Munitionsart wechseln (lädt mit der neuen Art nach) |
| X | Feuermodus wechseln (Dauer / Feuerstoß / Einzel) |
| Jetpack: Springen in der Luft halten · V · Schleichen | Schub · Schweben an/aus · sinken |
| In der Luft nochmal springen | Doppelsprung (Sprungstiefel oder Sprung-Amulett) |
| Enterhaken: Rechtsklick · Schleichen + Rechtsklick | abfeuern/lösen · Modus (Heranziehen/Schwingen) |
| Granate: Rechtsklick (Schleichen = kurzer Wurf) | werfen |
| Fernglas: rechte Maustaste halten, dann linke Maustaste | Ziel für das Team markieren |
| Lafette: auf den Boden setzen · Rechtsklick · Rechtsklick mit Munition · Schleichen + Rechtsklick | aufstellen · bemannen · laden · Automatik |
R, B und X sind nur aktiv, solange eine Waffe in der Hand ist oder man ein Geschütz bemannt. Alle Tasten unter Optionen → Steuerung → [RKD] Mods. Das Jetpack tankt Kohle, Lohenruten, Redstone oder Treibstoffzellen (Brennstoff per Rechtsklick auf das Jetpack legen; unter 10 % tankt es selbst aus dem Inventar).
Gegenstände & Rezepte



















Rezepte












Alle 102 Rezepte nach Familien
| Familie | Grundzutaten |
|---|---|
| Bögen, Armbrüste, Belagerung (Epoche 1–3) | Stöcke, Faden, Holz, Leder, Knochen; Armbrust als Basis; Stämme und Halbstufen für Balliste, Katapult, Tribock |
| Schießpulverwaffen (Epoche 4) | Eisenbarren, Bretter, Feuerstein, Haken; Schiffskanone mit Schwarzpulver |
| Industrie & Moderne (Epoche 5–6) | Eisen, Redstone, Haken; Fernrohr für Zielfernrohre; Eisenblöcke für schwere Waffen und Lafetten |
| Zukunft (Epoche 7) | Diamant, Netherquarz, Glas, Amethyst, Enderperle/-auge; Geschütze aus zwei Handwaffen + Eisenblock |
| Munition | Kupfer, Schwarzpulver, Eisen; Sonderarten: 4 Patronen + Eisenbarren (AP), Kupferbarren (HP/HEAT), Lohenstaub (Brand), TNT (Explosiv/HE), Leuchtsteinstaub (Leuchtspur) |
| Granaten & Sprengstoff | Splittergranate aus Eisenklumpen + Schwarzpulver; Varianten mit Schleimball, Druckplatte, Enderperle, Feuerkugel, Redstone-Block; C4, Landmine, Fernzünder |
| Gadgets | Jetpack (Eisen, Redstone-Block, Lederjacke, Lohenruten), Enterhaken, Sprungstiefel/-amulett (Phantomhaut), Verbandskasten, Spritze, Fernglas, Treibstoff- und Energiezellen |
Einstellungen
Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Arsenal → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.
| Option | Bedeutung | Standard |
|---|---|---|
Wo es funktioniertgeneral.usageSERVER | Überall, nur in [RKD]-Command-Arenen oder nur für Spieler im Kreativmodus und Operatoren. | Überall Überall / Nur Arenen / Nur Kreativ |
Jetpackavailability.jetpackSERVER | Jetpack: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Enterhaken-Pistoleavailability.grapplingGunSERVER | Enterhaken-Pistole: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Granatenavailability.grenadesSERVER | Granaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Blendgranatenavailability.flashbangsSERVER | Blendgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Rauchgranatenavailability.smokeGrenadesSERVER | Rauchgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Implosionsgranatenavailability.implosionGrenadesSERVER | Implosionsgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
EMP-Granatenavailability.empGrenadesSERVER | EMP-Granaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Bögenavailability.bowsSERVER | Bögen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Armbrüsteavailability.crossbowsSERVER | Armbrüste: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Schwarzpulverwaffenavailability.blackPowderSERVER | Schwarzpulverwaffen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Pistolen und Revolveravailability.pistolsSERVER | Pistolen und Revolver: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Maschinenpistolenavailability.smgsSERVER | Maschinenpistolen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Schrotflintenavailability.shotgunsSERVER | Schrotflinten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Gewehreavailability.riflesSERVER | Gewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Scharfschützengewehreavailability.snipersSERVER | Scharfschützengewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Maschinengewehreavailability.lmgsSERVER | Maschinengewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Raketen- und Lenkraketenwerferavailability.launchersSERVER | Raketen- und Lenkraketenwerfer: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Energiewaffenavailability.energySERVER | Energiewaffen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Landminen und C4availability.explosivesSERVER | Landminen und C4: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Sanitätsausrüstungavailability.medicalSERVER | Sanitätsausrüstung: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Fernglasavailability.binocularsSERVER | Fernglas: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Lafettenwaffen (Geschütze)availability.mountedWeaponsSERVER | Lafettenwaffen (Geschütze): an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Doppelsprung-Itemsavailability.jumpItemsSERVER | Doppelsprung-Items: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus. | An An / Nur Kreativ / Aus |
Eigenbeschusscombat.friendlyFireSERVER | Treffer auf Teamkameraden (Teams, eigene Haustiere, Command-Teams) machen Schaden. | aus |
PvP-Einstellung beachtencombat.respectPvpSERVER | Spieler können Spielern nicht schaden, wenn PvP aus ist oder zwischen verbündeten Teams. | an |
Eigenschadencombat.selfDamageSERVER | Deine eigenen Explosionen können dir schaden. | an |
Kopftreffercombat.headshotsSERVER | Kugeln in den Kopf machen mehr Schaden. | an |
Schaden (%)combat.damagePercentSERVER | Schaden aller Waffen in Prozent der Waffenwerte. | 100 Bereich 0 – 1000 |
Schaden an Kreaturen (%)combat.mobDamagePercentSERVER | Zusätzlicher Faktor für Schaden an Kreaturen (nicht Spieler). | 100 Bereich 0 – 1000 |
Kreativ: Munition gratiscombat.creativeFreeAmmoSERVER | Spieler im Kreativmodus laden ohne Munition nach und tanken ohne Treibstoff. | an |
Granatenschadenexplosions.grenadeDamageSERVER | Schaden (halbe Herzen) im Zentrum einer Splittergranate. | 20 Bereich 0 – 200 |
Granatenradiusexplosions.grenadeRadiusSERVER | Radius von Splittergranaten in Blöcken. | 5 Bereich 1 – 16 |
Landminenschadenexplosions.mineDamageSERVER | Schaden im Zentrum einer Landmine. | 24 Bereich 0 – 200 |
C4-Schadenexplosions.c4DamageSERVER | Schaden im Zentrum einer C4-Ladung. | 40 Bereich 0 – 400 |
Granaten zerstören BlöckeblockDamage.grenadesSERVER | Granaten und Explosivmunition zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen). | aus |
Raketen zerstören BlöckeblockDamage.launchersSERVER | Raketen, Lenkraketen, Granaten und Plasma zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen). | aus |
Minen/C4 zerstören BlöckeblockDamage.explosivesSERVER | Landminen und C4 zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen). | aus |
Implosion entfernt BlöckeblockDamage.implosionSERVER | Implosionsgranaten entfernen die Blöcke in ihrem Kern (außerhalb von Arenen). | aus |
Feuer entstehtblockDamage.fireSERVER | Brandgranaten, -munition und -pfeile legen Feuer (außerhalb von Arenen). | aus |
Blockschaden in ArenenblockDamage.inArenasSERVER | In [RKD]-Command-Arenen zerstört all das Blöcke. | an |
Jetpack-Treibstoffjetpack.fuelCapacitySERVER | Treibstoff eines vollen Jetpacks (1 = ein Tick Schweben, Schub braucht 2). | 8000 Bereich 100 – 1000000 |
Jetpack-Schub (%)jetpack.thrustPercentSERVER | Schub des Jetpacks in Prozent. | 100 Bereich 10 – 300 |
Jetpack tankt selbstjetpack.autoRefuelSERVER | Ein fast leeres Jetpack nimmt sich Treibstoff aus dem Inventar. | an |
Enterhaken-Reichweitegrapple.rangeSERVER | Seillänge der Enterhaken-Pistole in Blöcken. | 40 Bereich 4 – 128 |
Enterhaken-Abklingzeitgrapple.cooldownTicksSERVER | Abklingzeit nach einem Schuss in Ticks (20 = 1 s). | 15 Bereich 0 – 200 |
Kreaturen heranziehen bis (Leben)grapple.maxPullHealthSERVER | Kreaturen bis zu dieser maximalen Gesundheit werden herangezogen, schwerere ziehen dich zu sich (0 = nie). | 40 Bereich 0 – 1024 |
Blendgranaten-Radiusflashbang.radiusSERVER | Radius von Blendgranaten in Blöcken. | 18 Bereich 2 – 64 |
Blenddauerflashbang.maxSecondsSERVER | Längste Blendung in Sekunden (direkt hingeschaut, nah). | 6 Bereich 1 – 30 |
Rauchdauersmoke.secondsSERVER | Wie lange eine Rauchwolke hält, in Sekunden. | 20 Bereich 2 – 120 |
Rauchradiussmoke.radiusSERVER | Radius einer Rauchwolke. | 5 Bereich 2 – 12 |
Implosions-Sogradiusimplosion.pullRadiusSERVER | Implosionsgranaten ziehen Kreaturen und Items in diesem Radius an. | 8 Bereich 2 – 24 |
Implosions-Kernradiusimplosion.coreRadiusSERVER | Radius des zusammenfallenden Kerns (Schaden und, wenn erlaubt, entfernte Blöcke). | 2 Bereich 1 – 6 |
EMP-Radiusemp.radiusSERVER | Radius von EMP-Granaten. | 8 Bereich 2 – 32 |
EMP-Daueremp.secondsSERVER | Wie lange Jetpacks, Energiewaffen und Zielaufschaltung gestört bleiben (Sekunden). | 8 Bereich 1 – 60 |
Aufschaltzeitmissile.lockTicksSERVER | Ticks, die der Lenkraketenwerfer auf ein Ziel zielen muss (20 = 1 s). | 30 Bereich 1 – 200 |
Wendigkeit der Lenkraketenmissile.turnRateSERVER | Höchste Drehrate von Lenkraketen in Grad pro Tick. | 6 Bereich 1 – 45 |
Aufschaltreichweitemissile.rangeSERVER | Reichweite der Zielaufschaltung in Blöcken. | 160 Bereich 16 – 512 |
Markierungsdauerbinoculars.markSecondsSERVER | Wie lange ein mit dem Fernglas markiertes Ziel leuchtet (Sekunden). | 10 Bereich 1 – 120 |
Überleben: Ausrüstungen erzeugenloadouts.survivalCreateSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Ausrüstungs-Items aus dem Nichts erzeugen (sonst nur eigene Items einsortieren). | aus |
Zusatzsprünge: StiefeldoubleJump.bootsJumpsSERVER | Zusätzliche Sprünge in der Luft mit Sprungstiefeln. | 1 Bereich 0 – 3 |
Zusatzsprünge: AmulettdoubleJump.charmJumpsSERVER | Zusätzliche Sprünge mit einem Sprung-Amulett irgendwo im Inventar. | 1 Bereich 0 – 3 |
Zusatzsprünge: höchstensdoubleJump.maxJumpsSERVER | Höchstzahl an Zusatzsprüngen (Stiefel und Amulett zählen zusammen). | 3 Bereich 0 – 3 |
Zusatzsprung-Höhe (%)doubleJump.powerPercentSERVER | Höhe eines Zusatzsprungs in Prozent eines normalen Sprungs. | 100 Bereich 50 – 200 |
Munition anzeigenhud.ammoCLIENT | Munition, Hitze und Nachladen neben dem Fadenkreuz zeigen. | an |
Jetpack-Treibstoff zeigenhud.jetpackCLIENT | Die Treibstoffanzeige des Jetpacks zeigen. | an |
Treffermarkerhud.hitMarkerCLIENTsperrbar | Einen Treffermarker zeigen, wenn dein Schuss trifft. | an |
Schadenszahlenhud.damageNumbersCLIENTsperrbar | Den Schaden deiner Treffer als Zahlen zeigen. | an |
Geschossspurendisplay.tracersCLIENT | Geschossspuren zeigen (Leuchtspurmunition und Energiestrahlen immer). | an |
Zielfernrohr-Glitzerndisplay.scopeGlintCLIENTsperrbar | Das Glitzern von Zielfernrohren zeigen, die auf dich zielen. | an |
Blend-Helligkeit (%)display.flashIntensityCLIENTsperrbar | Helligkeit des Blendgranaten-Effekts in Prozent. | 100 Bereich 20 – 100 |
Rauchdichte (%)display.smokeDensityCLIENT | Partikeldichte von Rauchwolken in Prozent. | 100 Bereich 25 – 200 |
Zielfernrohr-Empfindlichkeit (%)controls.scopeSensitivityCLIENT | Mausempfindlichkeit beim Zoomen in Prozent (100 = passend zum Zoom). | 100 Bereich 10 – 200 |
Rückstoßcontrols.recoilCLIENTsperrbar | Rückstoß bewegt die Sicht. | an |
Kompatibilität
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Mod-Loader | Forge ab 47.2 |
| Kobase Core | im Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren |
| Installation | Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Grenzen der 0.1.0: flache Waffen-Sprites (keine Nachlade-Animation), Lafetten als vergrößertes Sprite auf Sockel, noch keine Täuschkörper und keine Anhänge. Eigene 3D-Geschütze auf Schiffen und Läufern kommen über [RKD] Quantum.
Versionen
- v0.1.0 Erste Testversion: 7 Epochen mit Hand- und Lafettenwaffen, Munitionsarten, Granaten, Gadgets, Zielaufschaltung, Ausrüstungs-Vorlagen, 102 Rezepte, Schnittstelle für [RKD] Command und [RKD] Quantum.
- v0.1.1 Waffen zeigen in der Hand (erste und dritte Person, beide Hände) mit der Mündung in Blickrichtung, der Griff liegt in der Hand.