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[RKD] Arsenal

Mod-Info · [RKD] Arsenal

v0.1.1!

[RKD] Arsenal

rkdarsenal · von dkosin · Lizenz MIT
v0.1.1Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21Forge ab 47.2Client + ServerBeta – Testserver

Waffen und Gadgets aller Epochen – vom Kurzbogen bis zur Railgun, dazu Granaten, Jetpack, Enterhaken und Geschütze. Alle Treffer entscheidet der Server, Blockschaden ist standardmäßig aus.

Überblick

Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.

[RKD] Arsenal bringt Waffen und Ausrüstung aus sieben Epochen: Steinzeit, Antike, Mittelalter, Schießpulver, Industrie, Moderne und Zukunft – jeweils Handwaffen und schwere Lafetten (Geschütze), die man aufstellt, bemannt und lädt. Gedacht ist die Mod für das geplante „Spiel im Spiel“ [RKD] Command, sie funktioniert aber genauso im normalen Überlebensmodus (abschaltbar).

Der Client meldet nur „Abzug gedrückt/losgelassen“ – jeder Treffer wird auf dem Server berechnet. Waffenwerte stehen als Datendateien in der Mod und lassen sich per Datapack ändern. Blockschaden ist standardmäßig aus (außer in Command-Arenen), Eigenbeschuss ebenfalls.

Sieben Epochen

Kurz-, Reflex- und Langbogen, Armbrüste, Steinschlosspistole, Muskete, Revolver, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Panzerfaust, Lenkraketenwerfer – bis zu Laser-, Plasma- und Railgun-Waffen der Zukunft.

Lafetten

Balliste, Katapult, Tribock, Schiffskanone, MGs, Maschinen- und Panzerkanone, Raketenbehälter, Flugabwehr und Zukunftsgeschütze: aufstellen, bemannen, laden – oder auf Automatik stellen.

Munitionsarten

Je Kaliber ein Item, die Art steckt im Item: Standard, panzerbrechend, Hohlspitz, Brand, Explosiv, Leuchtspur, Flintenlaufgeschoss; Granaten AP/HE/HEAT; Brand-, Gift-, Spreng- und Durchschlagpfeile.

Granaten

Splitter, Haft, Aufschlag, Blend (Wände schützen, Wegschauen hilft), Rauch, Brand, Implosion (zieht alles zusammen), EMP (legt Jetpacks und Energiewaffen lahm), C4 mit Fernzünder und Landmine.

Gadgets

Jetpack mit Brennstoff, Enterhaken-Pistole zum Heranziehen oder Schwingen, Sprungstiefel und Sprung-Amulett (Doppelsprung), Verbandskasten, Adrenalinspritze, Fernglas zum Markieren für das Team.

Zielen & Aufschalten

Zielfernrohr mit Zoomstufen, Lenkraketen schalten nach 1,5 s auf, die Railgun lädt auf und durchschlägt Ziele. Treffermarker, Schadenszahlen und Leuchtspuren (alles abschaltbar).

Fair im Mehrspieler

Teams, PvP-Einstellung und Eigenbeschuss werden beachtet; Waffen nur überall, nur in Arenen oder nur im Kreativmodus – jede Waffenfamilie lässt sich einzeln sperren.

Ausrüstungen

Mit dem Vorlagen-Speicher von [RKD] Core merkt man sich, welche Arsenal-Items in welchem Platz liegen, und sortiert sie wieder ein; Operatoren können Ausrüstungen direkt geben.

Vorschau

Bedienung

EingabeWirkung
Linke Maustaste (halten = Dauerfeuer)schießen
Rechte Maustaste halten · Mausradzielen / Zielfernrohr · Zoomstufe
Bogen: rechte Maustaste halten / loslassenspannen / schießen
Lenkrakete: rechte Maustaste auf ein Ziel halten (1,5 s), dann linke Maustasteaufschalten und abfeuern
Railgun: linke Maustaste halten, loslassenaufladen, feuern
Rnachladen
BMunitionsart wechseln (lädt mit der neuen Art nach)
XFeuermodus wechseln (Dauer / Feuerstoß / Einzel)
Jetpack: Springen in der Luft halten · V · SchleichenSchub · Schweben an/aus · sinken
In der Luft nochmal springenDoppelsprung (Sprungstiefel oder Sprung-Amulett)
Enterhaken: Rechtsklick · Schleichen + Rechtsklickabfeuern/lösen · Modus (Heranziehen/Schwingen)
Granate: Rechtsklick (Schleichen = kurzer Wurf)werfen
Fernglas: rechte Maustaste halten, dann linke MaustasteZiel für das Team markieren
Lafette: auf den Boden setzen · Rechtsklick · Rechtsklick mit Munition · Schleichen + Rechtsklickaufstellen · bemannen · laden · Automatik

R, B und X sind nur aktiv, solange eine Waffe in der Hand ist oder man ein Geschütz bemannt. Alle Tasten unter Optionen → Steuerung → [RKD] Mods. Das Jetpack tankt Kohle, Lohenruten, Redstone oder Treibstoffzellen (Brennstoff per Rechtsklick auf das Jetpack legen; unter 10 % tankt es selbst aus dem Inventar).

Gegenstände & Rezepte

Kurzbogen
Kurzbogen
Langbogen
Langbogen
Steinschlosspistole
Steinschlosspistole
Muskete
Muskete
Revolver
Revolver
Sturmgewehr
Sturmgewehr
Scharfschützengewehr
Scharfschützengewehr
Panzerfaust
Panzerfaust
Lasergewehr
Lasergewehr
Plasmagewehr
Plasmagewehr
Railgun
Railgun
Splittergranate
Splittergranate
Blendgranate
Blendgranate
Implosionsgranate
Implosionsgranate
C4-Ladung
C4-Ladung
Jetpack
Jetpack
Enterhaken-Pistole
Enterhaken-Pistole
Fernglas
Fernglas
Verbandskasten
Verbandskasten

Rezepte

Kurzbogen – 2× Stock, 2× Faden
Kurzbogen – 2× Stock, 2× FadenWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Muskete – 3× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× Haken, 1× Feuerstein
Muskete – 3× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× Haken, 1× FeuersteinWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Sturmgewehr – 4× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× Haken, 1× Redstone-Staub
Sturmgewehr – 4× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× Haken, 1× Redstone-StaubWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Scharfschützengewehr – 1× Fernrohr, 3× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× Haken
Scharfschützengewehr – 1× Fernrohr, 3× Eisenbarren, 1× Akazienholzbretter (#minecraft:planks), 1× HakenWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Lasergewehr – 1× Glas, 2× Diamant, 1× Netherquarz, 2× Eisenbarren, 1× Haken
Lasergewehr – 1× Glas, 2× Diamant, 1× Netherquarz, 2× Eisenbarren, 1× HakenWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Railgun – 2× Kupferblock, 1× Redstone-Block, 2× Diamant, 1× Enderauge, 1× Haken
Railgun – 2× Kupferblock, 1× Redstone-Block, 2× Diamant, 1× Enderauge, 1× HakenWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Gewehrpatronen (%s) ×12 – 1× Kupferbarren, 2× Schwarzpulver, 1× Eisenklumpen (formlos)
Gewehrpatronen (%s) ×12 – 1× Kupferbarren, 2× Schwarzpulver, 1× Eisenklumpen (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Gewehrpatronen (%s) ×4 – 4× Gewehrpatronen (%s), 1× Eisenbarren (formlos)
Gewehrpatronen (%s) ×4 – 4× Gewehrpatronen (%s), 1× Eisenbarren (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Splittergranate – 4× Eisenklumpen, 1× Schwarzpulver
Splittergranate – 4× Eisenklumpen, 1× SchwarzpulverWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Jetpack – 4× Eisenbarren, 1× Redstone-Block, 1× Lederjacke, 2× Lohenrute
Jetpack – 4× Eisenbarren, 1× Redstone-Block, 1× Lederjacke, 2× LohenruteWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Enterhaken-Pistole – 3× Faden, 1× Haken, 3× Eisenbarren
Enterhaken-Pistole – 3× Faden, 1× Haken, 3× EisenbarrenWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Lafetten-MG – 1× Leichtes Maschinengewehr, 1× Eisenblock (formlos)
Lafetten-MG – 1× Leichtes Maschinengewehr, 1× Eisenblock (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen

Alle 102 Rezepte nach Familien

FamilieGrundzutaten
Bögen, Armbrüste, Belagerung (Epoche 1–3)Stöcke, Faden, Holz, Leder, Knochen; Armbrust als Basis; Stämme und Halbstufen für Balliste, Katapult, Tribock
Schießpulverwaffen (Epoche 4)Eisenbarren, Bretter, Feuerstein, Haken; Schiffskanone mit Schwarzpulver
Industrie & Moderne (Epoche 5–6)Eisen, Redstone, Haken; Fernrohr für Zielfernrohre; Eisenblöcke für schwere Waffen und Lafetten
Zukunft (Epoche 7)Diamant, Netherquarz, Glas, Amethyst, Enderperle/-auge; Geschütze aus zwei Handwaffen + Eisenblock
MunitionKupfer, Schwarzpulver, Eisen; Sonderarten: 4 Patronen + Eisenbarren (AP), Kupferbarren (HP/HEAT), Lohenstaub (Brand), TNT (Explosiv/HE), Leuchtsteinstaub (Leuchtspur)
Granaten & SprengstoffSplittergranate aus Eisenklumpen + Schwarzpulver; Varianten mit Schleimball, Druckplatte, Enderperle, Feuerkugel, Redstone-Block; C4, Landmine, Fernzünder
GadgetsJetpack (Eisen, Redstone-Block, Lederjacke, Lohenruten), Enterhaken, Sprungstiefel/-amulett (Phantomhaut), Verbandskasten, Spritze, Fernglas, Treibstoff- und Energiezellen

Einstellungen

Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Arsenal → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

OptionBedeutungStandard
Wo es funktioniert
general.usage
SERVER
Überall, nur in [RKD]-Command-Arenen oder nur für Spieler im Kreativmodus und Operatoren.Überall
Überall / Nur Arenen / Nur Kreativ
Jetpack
availability.jetpack
SERVER
Jetpack: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Enterhaken-Pistole
availability.grapplingGun
SERVER
Enterhaken-Pistole: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Granaten
availability.grenades
SERVER
Granaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Blendgranaten
availability.flashbangs
SERVER
Blendgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Rauchgranaten
availability.smokeGrenades
SERVER
Rauchgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Implosionsgranaten
availability.implosionGrenades
SERVER
Implosionsgranaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
EMP-Granaten
availability.empGrenades
SERVER
EMP-Granaten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Bögen
availability.bows
SERVER
Bögen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Armbrüste
availability.crossbows
SERVER
Armbrüste: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Schwarzpulverwaffen
availability.blackPowder
SERVER
Schwarzpulverwaffen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Pistolen und Revolver
availability.pistols
SERVER
Pistolen und Revolver: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Maschinenpistolen
availability.smgs
SERVER
Maschinenpistolen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Schrotflinten
availability.shotguns
SERVER
Schrotflinten: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Gewehre
availability.rifles
SERVER
Gewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Scharfschützengewehre
availability.snipers
SERVER
Scharfschützengewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Maschinengewehre
availability.lmgs
SERVER
Maschinengewehre: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Raketen- und Lenkraketenwerfer
availability.launchers
SERVER
Raketen- und Lenkraketenwerfer: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Energiewaffen
availability.energy
SERVER
Energiewaffen: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Landminen und C4
availability.explosives
SERVER
Landminen und C4: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Sanitätsausrüstung
availability.medical
SERVER
Sanitätsausrüstung: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Fernglas
availability.binoculars
SERVER
Fernglas: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Lafettenwaffen (Geschütze)
availability.mountedWeapons
SERVER
Lafettenwaffen (Geschütze): an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Doppelsprung-Items
availability.jumpItems
SERVER
Doppelsprung-Items: an, nur Kreativmodus (nicht im Überlebensmodus) oder aus.An
An / Nur Kreativ / Aus
Eigenbeschuss
combat.friendlyFire
SERVER
Treffer auf Teamkameraden (Teams, eigene Haustiere, Command-Teams) machen Schaden.aus
PvP-Einstellung beachten
combat.respectPvp
SERVER
Spieler können Spielern nicht schaden, wenn PvP aus ist oder zwischen verbündeten Teams.an
Eigenschaden
combat.selfDamage
SERVER
Deine eigenen Explosionen können dir schaden.an
Kopftreffer
combat.headshots
SERVER
Kugeln in den Kopf machen mehr Schaden.an
Schaden (%)
combat.damagePercent
SERVER
Schaden aller Waffen in Prozent der Waffenwerte.100
Bereich 0 – 1000
Schaden an Kreaturen (%)
combat.mobDamagePercent
SERVER
Zusätzlicher Faktor für Schaden an Kreaturen (nicht Spieler).100
Bereich 0 – 1000
Kreativ: Munition gratis
combat.creativeFreeAmmo
SERVER
Spieler im Kreativmodus laden ohne Munition nach und tanken ohne Treibstoff.an
Granatenschaden
explosions.grenadeDamage
SERVER
Schaden (halbe Herzen) im Zentrum einer Splittergranate.20
Bereich 0 – 200
Granatenradius
explosions.grenadeRadius
SERVER
Radius von Splittergranaten in Blöcken.5
Bereich 1 – 16
Landminenschaden
explosions.mineDamage
SERVER
Schaden im Zentrum einer Landmine.24
Bereich 0 – 200
C4-Schaden
explosions.c4Damage
SERVER
Schaden im Zentrum einer C4-Ladung.40
Bereich 0 – 400
Granaten zerstören Blöcke
blockDamage.grenades
SERVER
Granaten und Explosivmunition zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen).aus
Raketen zerstören Blöcke
blockDamage.launchers
SERVER
Raketen, Lenkraketen, Granaten und Plasma zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen).aus
Minen/C4 zerstören Blöcke
blockDamage.explosives
SERVER
Landminen und C4 zerstören Blöcke (außerhalb von Arenen).aus
Implosion entfernt Blöcke
blockDamage.implosion
SERVER
Implosionsgranaten entfernen die Blöcke in ihrem Kern (außerhalb von Arenen).aus
Feuer entsteht
blockDamage.fire
SERVER
Brandgranaten, -munition und -pfeile legen Feuer (außerhalb von Arenen).aus
Blockschaden in Arenen
blockDamage.inArenas
SERVER
In [RKD]-Command-Arenen zerstört all das Blöcke.an
Jetpack-Treibstoff
jetpack.fuelCapacity
SERVER
Treibstoff eines vollen Jetpacks (1 = ein Tick Schweben, Schub braucht 2).8000
Bereich 100 – 1000000
Jetpack-Schub (%)
jetpack.thrustPercent
SERVER
Schub des Jetpacks in Prozent.100
Bereich 10 – 300
Jetpack tankt selbst
jetpack.autoRefuel
SERVER
Ein fast leeres Jetpack nimmt sich Treibstoff aus dem Inventar.an
Enterhaken-Reichweite
grapple.range
SERVER
Seillänge der Enterhaken-Pistole in Blöcken.40
Bereich 4 – 128
Enterhaken-Abklingzeit
grapple.cooldownTicks
SERVER
Abklingzeit nach einem Schuss in Ticks (20 = 1 s).15
Bereich 0 – 200
Kreaturen heranziehen bis (Leben)
grapple.maxPullHealth
SERVER
Kreaturen bis zu dieser maximalen Gesundheit werden herangezogen, schwerere ziehen dich zu sich (0 = nie).40
Bereich 0 – 1024
Blendgranaten-Radius
flashbang.radius
SERVER
Radius von Blendgranaten in Blöcken.18
Bereich 2 – 64
Blenddauer
flashbang.maxSeconds
SERVER
Längste Blendung in Sekunden (direkt hingeschaut, nah).6
Bereich 1 – 30
Rauchdauer
smoke.seconds
SERVER
Wie lange eine Rauchwolke hält, in Sekunden.20
Bereich 2 – 120
Rauchradius
smoke.radius
SERVER
Radius einer Rauchwolke.5
Bereich 2 – 12
Implosions-Sogradius
implosion.pullRadius
SERVER
Implosionsgranaten ziehen Kreaturen und Items in diesem Radius an.8
Bereich 2 – 24
Implosions-Kernradius
implosion.coreRadius
SERVER
Radius des zusammenfallenden Kerns (Schaden und, wenn erlaubt, entfernte Blöcke).2
Bereich 1 – 6
EMP-Radius
emp.radius
SERVER
Radius von EMP-Granaten.8
Bereich 2 – 32
EMP-Dauer
emp.seconds
SERVER
Wie lange Jetpacks, Energiewaffen und Zielaufschaltung gestört bleiben (Sekunden).8
Bereich 1 – 60
Aufschaltzeit
missile.lockTicks
SERVER
Ticks, die der Lenkraketenwerfer auf ein Ziel zielen muss (20 = 1 s).30
Bereich 1 – 200
Wendigkeit der Lenkraketen
missile.turnRate
SERVER
Höchste Drehrate von Lenkraketen in Grad pro Tick.6
Bereich 1 – 45
Aufschaltreichweite
missile.range
SERVER
Reichweite der Zielaufschaltung in Blöcken.160
Bereich 16 – 512
Markierungsdauer
binoculars.markSeconds
SERVER
Wie lange ein mit dem Fernglas markiertes Ziel leuchtet (Sekunden).10
Bereich 1 – 120
Überleben: Ausrüstungen erzeugen
loadouts.survivalCreate
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Ausrüstungs-Items aus dem Nichts erzeugen (sonst nur eigene Items einsortieren).aus
Zusatzsprünge: Stiefel
doubleJump.bootsJumps
SERVER
Zusätzliche Sprünge in der Luft mit Sprungstiefeln.1
Bereich 0 – 3
Zusatzsprünge: Amulett
doubleJump.charmJumps
SERVER
Zusätzliche Sprünge mit einem Sprung-Amulett irgendwo im Inventar.1
Bereich 0 – 3
Zusatzsprünge: höchstens
doubleJump.maxJumps
SERVER
Höchstzahl an Zusatzsprüngen (Stiefel und Amulett zählen zusammen).3
Bereich 0 – 3
Zusatzsprung-Höhe (%)
doubleJump.powerPercent
SERVER
Höhe eines Zusatzsprungs in Prozent eines normalen Sprungs.100
Bereich 50 – 200
Munition anzeigen
hud.ammo
CLIENT
Munition, Hitze und Nachladen neben dem Fadenkreuz zeigen.an
Jetpack-Treibstoff zeigen
hud.jetpack
CLIENT
Die Treibstoffanzeige des Jetpacks zeigen.an
Treffermarker
hud.hitMarker
CLIENTsperrbar
Einen Treffermarker zeigen, wenn dein Schuss trifft.an
Schadenszahlen
hud.damageNumbers
CLIENTsperrbar
Den Schaden deiner Treffer als Zahlen zeigen.an
Geschossspuren
display.tracers
CLIENT
Geschossspuren zeigen (Leuchtspurmunition und Energiestrahlen immer).an
Zielfernrohr-Glitzern
display.scopeGlint
CLIENTsperrbar
Das Glitzern von Zielfernrohren zeigen, die auf dich zielen.an
Blend-Helligkeit (%)
display.flashIntensity
CLIENTsperrbar
Helligkeit des Blendgranaten-Effekts in Prozent.100
Bereich 20 – 100
Rauchdichte (%)
display.smokeDensity
CLIENT
Partikeldichte von Rauchwolken in Prozent.100
Bereich 25 – 200
Zielfernrohr-Empfindlichkeit (%)
controls.scopeSensitivity
CLIENT
Mausempfindlichkeit beim Zoomen in Prozent (100 = passend zum Zoom).100
Bereich 10 – 200
Rückstoß
controls.recoil
CLIENTsperrbar
Rückstoß bewegt die Sicht.an

Kompatibilität

Minecraft1.20.1
Mod-LoaderForge ab 47.2
Kobase Coreim Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
InstallationAuf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Grenzen der 0.1.0: flache Waffen-Sprites (keine Nachlade-Animation), Lafetten als vergrößertes Sprite auf Sockel, noch keine Täuschkörper und keine Anhänge. Eigene 3D-Geschütze auf Schiffen und Läufern kommen über [RKD] Quantum.

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