[RKD] Arsenal
Оружие и гаджеты всех эпох – от короткого лука до рельсотрона, плюс гранаты, реактивный ранец, крюкомёт и орудийные установки. Каждое попадание решает сервер; урон блокам по умолчанию выключен.
Обзор
Бета – тестовый сервер – Тестовая сборка для бета-сервера. Функции и значения ещё могут измениться до финальной версии; пожалуйста, сообщайте об ошибках.
[RKD] Arsenal добавляет оружие и снаряжение семи эпох: каменный век, античность, средневековье, порох, индустриальная эпоха, современность и будущее – в каждой ручное оружие и тяжёлые установки (орудия), которые ставят, занимают и заряжают. Мод создан для задуманной «игры в игре» [RKD] Command, но так же хорошо работает в обычном выживании (можно отключить).
Клиент сообщает только «спуск нажат/отпущен» – каждое попадание рассчитывается на сервере. Характеристики оружия лежат в файлах данных мода и меняются датапаком. Урон блокам по умолчанию выключен (кроме арен Command), как и огонь по своим.
Семь эпох
Короткий, композитный и длинный лук, арбалеты, кремнёвый пистолет, мушкет, револьвер, снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, автомат, гранатомёт, ПТРК – вплоть до лазерного, плазменного оружия и рельсотрона будущего.
Установки
Баллиста, катапульта, требушет, корабельная пушка, пулемёты, автоматическая и танковая пушки, ракетный блок, ПВО и орудия будущего: поставить, занять, зарядить – или включить автоматику.
Типы боеприпасов
Один предмет на калибр, тип хранится в предмете: обычный, бронебойный, экспансивный, зажигательный, разрывной, трассирующий, пуля для дробовика; снаряды AP/HE/HEAT; зажигательные, ядовитые, взрывные и пробивные стрелы.
Гранаты
Осколочная, липкая, ударная, светошумовая (стены защищают, помогает отвернуться), дымовая, зажигательная, имплозивная (стягивает всё в центр), ЭМИ (выводит из строя ранцы и энергетическое оружие), C4 с детонатором и мина.
Гаджеты
Реактивный ранец на топливе, крюкомёт, чтобы подтянуться или раскачиваться, прыжковые сапоги и амулет прыжка (двойной прыжок), аптечка, шприц с адреналином, бинокль для отметки целей команде.
Прицел и захват
Оптический прицел с кратностью, управляемые ракеты захватывают цель за 1,5 с, рельсотрон заряжается и пробивает цели насквозь. Маркеры попаданий, цифры урона и трассеры (всё отключается).
Честно в мультиплеере
Учитываются команды, настройка PvP и огонь по своим; оружие везде, только на аренах или только в творческом режиме – каждое семейство оружия отключается отдельно.
Снаряжения
Библиотека шаблонов [RKD] Core запоминает, какой предмет Arsenal в каком слоте лежит, и раскладывает их обратно; операторы могут выдать снаряжение сразу.
Изображения











Управление
| Действие | Результат |
|---|---|
| ЛКМ (удерживать = автоматический огонь) | стрелять |
| Удерживать ПКМ · колесо мыши | целиться / прицел · кратность |
| Лук: удерживать / отпустить ПКМ | натянуть / выстрелить |
| Управляемая ракета: удерживать ПКМ на цели (1,5 с), затем ЛКМ | захватить и выстрелить |
| Рельсотрон: удерживать ЛКМ, отпустить | зарядить, выстрелить |
| R | перезарядка |
| B | сменить тип боеприпасов (перезаряжает новым типом) |
| X | сменить режим огня (автоматический / очередь / одиночный) |
| Ранец: удерживать прыжок в воздухе · V · красться | тяга · зависание вкл/выкл · снижение |
| Ещё раз прыгнуть в воздухе | двойной прыжок (прыжковые сапоги или амулет) |
| Крюкомёт: ПКМ · красться + ПКМ | выстрелить/отцепить · режим (подтянуть/раскачиваться) |
| Граната: ПКМ (красться = короткий бросок) | бросить |
| Бинокль: удерживать ПКМ, затем ЛКМ | отметить цель для команды |
| Установка: поставить на землю · ПКМ · ПКМ с боеприпасами · красться + ПКМ | поставить · занять · зарядить · автоматика |
R, B и X работают, только пока в руке оружие или вы заняли орудие. Все клавиши – в Настройки → Управление → [RKD] Mods. Ранец работает на угле, огненных стержнях, редстоуне или топливных элементах (топливо кладётся на ранец ПКМ; ниже 10 % он заправляется сам из инвентаря).
Предметы и рецепты



















Рецепты












Все 102 рецепта по семействам
| Семейство | Основные ингредиенты |
|---|---|
| Луки, арбалеты, осадные орудия (эпохи 1–3) | Палки, нить, дерево, кожа, кости; арбалет как основа; брёвна и плиты для баллисты, катапульты, требушета |
| Пороховое оружие (эпоха 4) | Железные слитки, доски, кремень, крюк; корабельная пушка с порохом |
| Индустриальная эпоха и современность (5–6) | Железо, редстоун, крюк; подзорная труба для прицелов; железные блоки для тяжёлого оружия и установок |
| Будущее (эпоха 7) | Алмаз, кварц Нижнего мира, стекло, аметист, жемчуг/око Края; орудия из двух ручных + железный блок |
| Боеприпасы | Медь, порох, железо; особые типы: 4 патрона + железный слиток (AP), медный слиток (HP/HEAT), огненный порошок (зажигательные), динамит (разрывные/HE), светокаменная пыль (трассирующие) |
| Гранаты и взрывчатка | Осколочная граната из железных самородков и пороха; варианты со слизью, нажимной плитой, жемчугом Края, огненным шаром, блоком редстоуна; C4, мина, детонатор |
| Гаджеты | Ранец (железо, блок редстоуна, кожаная куртка, огненные стержни), крюкомёт, прыжковые сапоги/амулет (мембрана фантома), аптечка, шприц, бинокль, топливные и энергетические элементы |
Настройки
Все параметры меняются в игре: Моды → [RKD] Arsenal → Config (через Kobase Core). Серверные параметры действуют для всех игроков; клиентские каждый задаёт сам – отмеченные можно заблокировать сервер может зафиксировать для всех.
| Параметр | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
Где работаетgeneral.usageSERVER | Везде, только на аренах [RKD] Command или только для игроков в творческом режиме и операторов. | Везде Везде / Только арены / Только творческий |
Реактивный ранецavailability.jetpackSERVER | Реактивный ранец: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Крюкомётavailability.grapplingGunSERVER | Крюкомёт: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Гранатыavailability.grenadesSERVER | Гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Светошумовые гранатыavailability.flashbangsSERVER | Светошумовые гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Дымовые гранатыavailability.smokeGrenadesSERVER | Дымовые гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Имплозивные гранатыavailability.implosionGrenadesSERVER | Имплозивные гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
ЭМИ-гранатыavailability.empGrenadesSERVER | ЭМИ-гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Лукиavailability.bowsSERVER | Луки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Арбалетыavailability.crossbowsSERVER | Арбалеты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Дульнозарядное оружиеavailability.blackPowderSERVER | Дульнозарядное оружие: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Пистолеты и револьверыavailability.pistolsSERVER | Пистолеты и револьверы: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Пистолеты-пулемётыavailability.smgsSERVER | Пистолеты-пулемёты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Дробовикиavailability.shotgunsSERVER | Дробовики: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Винтовкиavailability.riflesSERVER | Винтовки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Снайперские винтовкиavailability.snipersSERVER | Снайперские винтовки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Пулемётыavailability.lmgsSERVER | Пулемёты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Гранатомёты и ракетные комплексыavailability.launchersSERVER | Гранатомёты и ракетные комплексы: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Энергетическое оружиеavailability.energySERVER | Энергетическое оружие: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Мины и C4availability.explosivesSERVER | Мины и C4: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Аптечкиavailability.medicalSERVER | Аптечки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Бинокльavailability.binocularsSERVER | Бинокль: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Станковое оружие (турели)availability.mountedWeaponsSERVER | Станковое оружие (турели): вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Двойной прыжокavailability.jumpItemsSERVER | Двойной прыжок: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл. | Вкл. Вкл. / Только творческий / Выкл. |
Огонь по своимcombat.friendlyFireSERVER | Попадания по союзникам (команды, собственные питомцы, команды Command) наносят урон. | выкл. |
Учитывать настройку PvPcombat.respectPvpSERVER | Игроки не могут ранить игроков, если PvP выключен, а также в союзных командах. | вкл. |
Урон по себеcombat.selfDamageSERVER | Ваши собственные взрывы могут ранить вас. | вкл. |
Выстрелы в головуcombat.headshotsSERVER | Пули, попавшие в голову, наносят дополнительный урон. | вкл. |
Урон (%)combat.damagePercentSERVER | Урон всего оружия в процентах от его базовых значений. | 100 от 0 до 1000 |
Урон по существам (%)combat.mobDamagePercentSERVER | Дополнительный множитель урона по существам, не являющимся игроками. | 100 от 0 до 1000 |
Творческий: бесплатные боеприпасыcombat.creativeFreeAmmoSERVER | Игроки в творческом режиме перезаряжаются без боеприпасов и заправляются без топлива. | вкл. |
Урон гранатexplosions.grenadeDamageSERVER | Урон (в полусердцах) в центре взрыва осколочной гранаты. | 20 от 0 до 200 |
Радиус гранатexplosions.grenadeRadiusSERVER | Радиус осколочных гранат в блоках. | 5 от 1 до 16 |
Урон минexplosions.mineDamageSERVER | Урон в центре взрыва мины. | 24 от 0 до 200 |
Урон C4explosions.c4DamageSERVER | Урон в центре взрыва заряда C4. | 40 от 0 до 400 |
Гранаты ломают блокиblockDamage.grenadesSERVER | Гранаты и разрывные боеприпасы ломают блоки (вне арен). | выкл. |
Ракеты ломают блокиblockDamage.launchersSERVER | Реактивные гранаты, ракеты, снаряды и плазма ломают блоки (вне арен). | выкл. |
Мины/C4 ломают блокиblockDamage.explosivesSERVER | Мины и C4 ломают блоки (вне арен). | выкл. |
Имплозия удаляет блокиblockDamage.implosionSERVER | Имплозивные гранаты удаляют блоки в своём ядре (вне арен). | выкл. |
ВозгораниеblockDamage.fireSERVER | Зажигательные гранаты, боеприпасы и стрелы поджигают блоки (вне арен). | выкл. |
Разрушение блоков на аренахblockDamage.inArenasSERVER | На аренах [RKD] Command всё перечисленное выше ломает блоки. | вкл. |
Топливо ранцаjetpack.fuelCapacitySERVER | Топливо полного реактивного ранца (1 = один тик зависания, тяга расходует 2). | 8000 от 100 до 1000000 |
Тяга ранца (%)jetpack.thrustPercentSERVER | Тяга реактивного ранца в процентах. | 100 от 10 до 300 |
Автозаправка ранцаjetpack.autoRefuelSERVER | Почти пустой реактивный ранец берёт топливо из инвентаря. | вкл. |
Дальность крюкаgrapple.rangeSERVER | Длина троса крюкомёта в блоках. | 40 от 4 до 128 |
Перезарядка крюкаgrapple.cooldownTicksSERVER | Время перезарядки после выстрела в тиках (20 = 1 с). | 15 от 0 до 200 |
Притягивать существ до (здоровье)grapple.maxPullHealthSERVER | Существа с максимальным здоровьем не выше этого значения притягиваются к вам; более тяжёлые притягивают вас к себе (0 = никогда). | 40 от 0 до 1024 |
Радиус светошумовойflashbang.radiusSERVER | Радиус светошумовых гранат в блоках. | 18 от 2 до 64 |
Длительность ослепленияflashbang.maxSecondsSERVER | Самое долгое ослепление в секундах (при взгляде прямо на вспышку вблизи). | 6 от 1 до 30 |
Длительность дымаsmoke.secondsSERVER | Сколько секунд держится дымовое облако. | 20 от 2 до 120 |
Радиус дымаsmoke.radiusSERVER | Радиус дымового облака. | 5 от 2 до 12 |
Радиус затягивания имплозииimplosion.pullRadiusSERVER | Имплозивные гранаты затягивают существ и предметы в этом радиусе. | 8 от 2 до 24 |
Радиус ядра имплозииimplosion.coreRadiusSERVER | Радиус схлопывающегося ядра (урон и, если разрешено, удаление блоков). | 2 от 1 до 6 |
Радиус ЭМИemp.radiusSERVER | Радиус ЭМИ-гранат. | 8 от 2 до 32 |
Длительность ЭМИemp.secondsSERVER | Как долго реактивные ранцы, энергетическое оружие и захват цели остаются выведенными из строя (секунды). | 8 от 1 до 60 |
Время захватаmissile.lockTicksSERVER | Сколько тиков ракетный комплекс должен целиться в цель для захвата (20 = 1 с). | 30 от 1 до 200 |
Манёвренность ракетmissile.turnRateSERVER | Максимальная скорость поворота управляемых ракет в градусах за тик. | 6 от 1 до 45 |
Дальность захватаmissile.rangeSERVER | Дальность захвата цели в блоках. | 160 от 16 до 512 |
Длительность меткиbinoculars.markSecondsSERVER | Как долго светится цель, отмеченная биноклем (секунды). | 10 от 1 до 120 |
Выживание: создавать снаряжениеloadouts.survivalCreateSERVER | Игроки в режиме выживания могут создавать предметы снаряжения из ничего (иначе они только раскладывают свои предметы). | выкл. |
Доп. прыжки: сапогиdoubleJump.bootsJumpsSERVER | Дополнительные прыжки в воздухе в прыжковых сапогах. | 1 от 0 до 3 |
Доп. прыжки: амулетdoubleJump.charmJumpsSERVER | Дополнительные прыжки с амулетом прыжка в любом месте инвентаря. | 1 от 0 до 3 |
Доп. прыжки: максимумdoubleJump.maxJumpsSERVER | Максимальное общее число дополнительных прыжков (сапоги и амулет суммируются). | 3 от 0 до 3 |
Высота доп. прыжка (%)doubleJump.powerPercentSERVER | Высота дополнительного прыжка в процентах от обычного прыжка. | 100 от 50 до 200 |
Показывать боеприпасыhud.ammoCLIENT | Показывать боеприпасы, нагрев и перезарядку рядом с прицелом. | вкл. |
Показывать топливо ранцаhud.jetpackCLIENT | Показывать индикатор топлива реактивного ранца. | вкл. |
Маркер попаданияhud.hitMarkerCLIENTможно заблокировать | Показывать маркер, когда ваш выстрел попадает в цель. | вкл. |
Числа уронаhud.damageNumbersCLIENTможно заблокировать | Показывать урон от ваших попаданий числами. | вкл. |
Следы пульdisplay.tracersCLIENT | Показывать следы пуль (трассирующие боеприпасы и энергетические лучи видны всегда). | вкл. |
Блик прицеловdisplay.scopeGlintCLIENTможно заблокировать | Показывать блик оптических прицелов, нацеленных на вас. | вкл. |
Яркость вспышки (%)display.flashIntensityCLIENTможно заблокировать | Яркость эффекта светошумовой гранаты в процентах. | 100 от 20 до 100 |
Плотность дыма (%)display.smokeDensityCLIENT | Плотность частиц дымовых облаков в процентах. | 100 от 25 до 200 |
Чувствительность в прицеле (%)controls.scopeSensitivityCLIENT | Чувствительность мыши при приближении в процентах (100 = соответствует зуму). | 100 от 10 до 200 |
Отдачаcontrols.recoilCLIENTможно заблокировать | Отдача смещает обзор. | вкл. |
Совместимость
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Загрузчик модов | Forge 47.2 и новее |
| Kobase Core | входит в jar мода (от 1.1.0 до 2.0.0 (не включая)) – ничего отдельно ставить не нужно |
| Установка | На сервере и у всех игроков (один jar для обеих сторон, [RKD] Core встроен). |
| Сборки | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Ограничения 0.1.0: плоские спрайты оружия (без анимации перезарядки), установки нарисованы увеличенным спрайтом на подставке, пока нет ложных целей и навесного оборудования. Настоящие 3D-орудия на кораблях и шагоходах появятся через [RKD] Quantum.
Версии
- v0.1.0 Первая тестовая версия: 7 эпох ручного оружия и установок, типы боеприпасов, гранаты, гаджеты, захват цели, шаблоны снаряжения, 102 рецепта, API для [RKD] Command и [RKD] Quantum.
- v0.1.1 Оружие в руке (от первого и третьего лица, в обеих руках) смотрит дулом туда, куда смотрите вы, рукоять лежит в ладони.