◀ mc.kobase.de

[RKD] Arsenal

О моде · [RKD] Arsenal

v0.1.1!

[RKD] Arsenal

rkdarsenal · автор dkosin · лицензия MIT
v0.1.1Minecraft от 1.20.1 до 1.21 (не включая)Forge 47.2 и новееклиент + серверБета – тестовый сервер

Оружие и гаджеты всех эпох – от короткого лука до рельсотрона, плюс гранаты, реактивный ранец, крюкомёт и орудийные установки. Каждое попадание решает сервер; урон блокам по умолчанию выключен.

Обзор

Бета – тестовый сервер – Тестовая сборка для бета-сервера. Функции и значения ещё могут измениться до финальной версии; пожалуйста, сообщайте об ошибках.

[RKD] Arsenal добавляет оружие и снаряжение семи эпох: каменный век, античность, средневековье, порох, индустриальная эпоха, современность и будущее – в каждой ручное оружие и тяжёлые установки (орудия), которые ставят, занимают и заряжают. Мод создан для задуманной «игры в игре» [RKD] Command, но так же хорошо работает в обычном выживании (можно отключить).

Клиент сообщает только «спуск нажат/отпущен» – каждое попадание рассчитывается на сервере. Характеристики оружия лежат в файлах данных мода и меняются датапаком. Урон блокам по умолчанию выключен (кроме арен Command), как и огонь по своим.

Семь эпох

Короткий, композитный и длинный лук, арбалеты, кремнёвый пистолет, мушкет, револьвер, снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, автомат, гранатомёт, ПТРК – вплоть до лазерного, плазменного оружия и рельсотрона будущего.

Установки

Баллиста, катапульта, требушет, корабельная пушка, пулемёты, автоматическая и танковая пушки, ракетный блок, ПВО и орудия будущего: поставить, занять, зарядить – или включить автоматику.

Типы боеприпасов

Один предмет на калибр, тип хранится в предмете: обычный, бронебойный, экспансивный, зажигательный, разрывной, трассирующий, пуля для дробовика; снаряды AP/HE/HEAT; зажигательные, ядовитые, взрывные и пробивные стрелы.

Гранаты

Осколочная, липкая, ударная, светошумовая (стены защищают, помогает отвернуться), дымовая, зажигательная, имплозивная (стягивает всё в центр), ЭМИ (выводит из строя ранцы и энергетическое оружие), C4 с детонатором и мина.

Гаджеты

Реактивный ранец на топливе, крюкомёт, чтобы подтянуться или раскачиваться, прыжковые сапоги и амулет прыжка (двойной прыжок), аптечка, шприц с адреналином, бинокль для отметки целей команде.

Прицел и захват

Оптический прицел с кратностью, управляемые ракеты захватывают цель за 1,5 с, рельсотрон заряжается и пробивает цели насквозь. Маркеры попаданий, цифры урона и трассеры (всё отключается).

Честно в мультиплеере

Учитываются команды, настройка PvP и огонь по своим; оружие везде, только на аренах или только в творческом режиме – каждое семейство оружия отключается отдельно.

Снаряжения

Библиотека шаблонов [RKD] Core запоминает, какой предмет Arsenal в каком слоте лежит, и раскладывает их обратно; операторы могут выдать снаряжение сразу.

Изображения

Управление

ДействиеРезультат
ЛКМ (удерживать = автоматический огонь)стрелять
Удерживать ПКМ · колесо мышицелиться / прицел · кратность
Лук: удерживать / отпустить ПКМнатянуть / выстрелить
Управляемая ракета: удерживать ПКМ на цели (1,5 с), затем ЛКМзахватить и выстрелить
Рельсотрон: удерживать ЛКМ, отпуститьзарядить, выстрелить
Rперезарядка
Bсменить тип боеприпасов (перезаряжает новым типом)
Xсменить режим огня (автоматический / очередь / одиночный)
Ранец: удерживать прыжок в воздухе · V · крастьсятяга · зависание вкл/выкл · снижение
Ещё раз прыгнуть в воздухедвойной прыжок (прыжковые сапоги или амулет)
Крюкомёт: ПКМ · красться + ПКМвыстрелить/отцепить · режим (подтянуть/раскачиваться)
Граната: ПКМ (красться = короткий бросок)бросить
Бинокль: удерживать ПКМ, затем ЛКМотметить цель для команды
Установка: поставить на землю · ПКМ · ПКМ с боеприпасами · красться + ПКМпоставить · занять · зарядить · автоматика

R, B и X работают, только пока в руке оружие или вы заняли орудие. Все клавиши – в Настройки → Управление → [RKD] Mods. Ранец работает на угле, огненных стержнях, редстоуне или топливных элементах (топливо кладётся на ранец ПКМ; ниже 10 % он заправляется сам из инвентаря).

Предметы и рецепты

Короткий лук
Короткий лук
Длинный лук
Длинный лук
Кремнёвый пистолет
Кремнёвый пистолет
Мушкет
Мушкет
Револьвер
Револьвер
Автомат
Автомат
Снайперская винтовка
Снайперская винтовка
Гранатомёт
Гранатомёт
Лазерная винтовка
Лазерная винтовка
Плазменная винтовка
Плазменная винтовка
Рельсотрон
Рельсотрон
Осколочная граната
Осколочная граната
Светошумовая граната
Светошумовая граната
Имплозивная граната
Имплозивная граната
Заряд C4
Заряд C4
Реактивный ранец
Реактивный ранец
Крюкомёт
Крюкомёт
Бинокль
Бинокль
Аптечка
Аптечка

Рецепты

Короткий лук – 2× Палка, 2× Нить
Короткий лук – 2× Палка, 2× НитьВерстак · отрисовано из текстур игры
Мушкет – 3× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× Крюк, 1× Кремень
Мушкет – 3× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× Крюк, 1× КременьВерстак · отрисовано из текстур игры
Автомат – 4× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× Крюк, 1× Редстоуновая пыль
Автомат – 4× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× Крюк, 1× Редстоуновая пыльВерстак · отрисовано из текстур игры
Снайперская винтовка – 1× Подзорная труба, 3× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× Крюк
Снайперская винтовка – 1× Подзорная труба, 3× Железный слиток, 1× Акациевые доски (#minecraft:planks), 1× КрюкВерстак · отрисовано из текстур игры
Лазерная винтовка – 1× Стекло, 2× Алмаз, 1× Незерский кварц, 2× Железный слиток, 1× Крюк
Лазерная винтовка – 1× Стекло, 2× Алмаз, 1× Незерский кварц, 2× Железный слиток, 1× КрюкВерстак · отрисовано из текстур игры
Рельсотрон – 2× Медный блок, 1× Редстоуновый блок, 2× Алмаз, 1× Око Эндера, 1× Крюк
Рельсотрон – 2× Медный блок, 1× Редстоуновый блок, 2× Алмаз, 1× Око Эндера, 1× КрюкВерстак · отрисовано из текстур игры
Винтовочные патроны (%s) ×12 – 1× Медный слиток, 2× Порох, 1× Кусочек железа (бесформенный)
Винтовочные патроны (%s) ×12 – 1× Медный слиток, 2× Порох, 1× Кусочек железа (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры
Винтовочные патроны (%s) ×4 – 4× Винтовочные патроны (%s), 1× Железный слиток (бесформенный)
Винтовочные патроны (%s) ×4 – 4× Винтовочные патроны (%s), 1× Железный слиток (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры
Осколочная граната – 4× Кусочек железа, 1× Порох
Осколочная граната – 4× Кусочек железа, 1× ПорохВерстак · отрисовано из текстур игры
Реактивный ранец – 4× Железный слиток, 1× Редстоуновый блок, 1× Кожаная куртка, 2× Огненный стержень
Реактивный ранец – 4× Железный слиток, 1× Редстоуновый блок, 1× Кожаная куртка, 2× Огненный стерженьВерстак · отрисовано из текстур игры
Крюкомёт – 3× Нить, 1× Крюк, 3× Железный слиток
Крюкомёт – 3× Нить, 1× Крюк, 3× Железный слитокВерстак · отрисовано из текстур игры
Станковый пулемёт – 1× Ручной пулемёт, 1× Железный блок (бесформенный)
Станковый пулемёт – 1× Ручной пулемёт, 1× Железный блок (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры

Все 102 рецепта по семействам

СемействоОсновные ингредиенты
Луки, арбалеты, осадные орудия (эпохи 1–3)Палки, нить, дерево, кожа, кости; арбалет как основа; брёвна и плиты для баллисты, катапульты, требушета
Пороховое оружие (эпоха 4)Железные слитки, доски, кремень, крюк; корабельная пушка с порохом
Индустриальная эпоха и современность (5–6)Железо, редстоун, крюк; подзорная труба для прицелов; железные блоки для тяжёлого оружия и установок
Будущее (эпоха 7)Алмаз, кварц Нижнего мира, стекло, аметист, жемчуг/око Края; орудия из двух ручных + железный блок
БоеприпасыМедь, порох, железо; особые типы: 4 патрона + железный слиток (AP), медный слиток (HP/HEAT), огненный порошок (зажигательные), динамит (разрывные/HE), светокаменная пыль (трассирующие)
Гранаты и взрывчаткаОсколочная граната из железных самородков и пороха; варианты со слизью, нажимной плитой, жемчугом Края, огненным шаром, блоком редстоуна; C4, мина, детонатор
ГаджетыРанец (железо, блок редстоуна, кожаная куртка, огненные стержни), крюкомёт, прыжковые сапоги/амулет (мембрана фантома), аптечка, шприц, бинокль, топливные и энергетические элементы

Настройки

Все параметры меняются в игре: Моды → [RKD] Arsenal → Config (через Kobase Core). Серверные параметры действуют для всех игроков; клиентские каждый задаёт сам – отмеченные можно заблокировать сервер может зафиксировать для всех.

ПараметрОписаниеПо умолчанию
Где работает
general.usage
SERVER
Везде, только на аренах [RKD] Command или только для игроков в творческом режиме и операторов.Везде
Везде / Только арены / Только творческий
Реактивный ранец
availability.jetpack
SERVER
Реактивный ранец: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Крюкомёт
availability.grapplingGun
SERVER
Крюкомёт: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Гранаты
availability.grenades
SERVER
Гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Светошумовые гранаты
availability.flashbangs
SERVER
Светошумовые гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Дымовые гранаты
availability.smokeGrenades
SERVER
Дымовые гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Имплозивные гранаты
availability.implosionGrenades
SERVER
Имплозивные гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
ЭМИ-гранаты
availability.empGrenades
SERVER
ЭМИ-гранаты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Луки
availability.bows
SERVER
Луки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Арбалеты
availability.crossbows
SERVER
Арбалеты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Дульнозарядное оружие
availability.blackPowder
SERVER
Дульнозарядное оружие: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Пистолеты и револьверы
availability.pistols
SERVER
Пистолеты и револьверы: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Пистолеты-пулемёты
availability.smgs
SERVER
Пистолеты-пулемёты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Дробовики
availability.shotguns
SERVER
Дробовики: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Винтовки
availability.rifles
SERVER
Винтовки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Снайперские винтовки
availability.snipers
SERVER
Снайперские винтовки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Пулемёты
availability.lmgs
SERVER
Пулемёты: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Гранатомёты и ракетные комплексы
availability.launchers
SERVER
Гранатомёты и ракетные комплексы: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Энергетическое оружие
availability.energy
SERVER
Энергетическое оружие: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Мины и C4
availability.explosives
SERVER
Мины и C4: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Аптечки
availability.medical
SERVER
Аптечки: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Бинокль
availability.binoculars
SERVER
Бинокль: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Станковое оружие (турели)
availability.mountedWeapons
SERVER
Станковое оружие (турели): вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Двойной прыжок
availability.jumpItems
SERVER
Двойной прыжок: вкл., только в творческом режиме (не в выживании) или выкл.Вкл.
Вкл. / Только творческий / Выкл.
Огонь по своим
combat.friendlyFire
SERVER
Попадания по союзникам (команды, собственные питомцы, команды Command) наносят урон.выкл.
Учитывать настройку PvP
combat.respectPvp
SERVER
Игроки не могут ранить игроков, если PvP выключен, а также в союзных командах.вкл.
Урон по себе
combat.selfDamage
SERVER
Ваши собственные взрывы могут ранить вас.вкл.
Выстрелы в голову
combat.headshots
SERVER
Пули, попавшие в голову, наносят дополнительный урон.вкл.
Урон (%)
combat.damagePercent
SERVER
Урон всего оружия в процентах от его базовых значений.100
от 0 до 1000
Урон по существам (%)
combat.mobDamagePercent
SERVER
Дополнительный множитель урона по существам, не являющимся игроками.100
от 0 до 1000
Творческий: бесплатные боеприпасы
combat.creativeFreeAmmo
SERVER
Игроки в творческом режиме перезаряжаются без боеприпасов и заправляются без топлива.вкл.
Урон гранат
explosions.grenadeDamage
SERVER
Урон (в полусердцах) в центре взрыва осколочной гранаты.20
от 0 до 200
Радиус гранат
explosions.grenadeRadius
SERVER
Радиус осколочных гранат в блоках.5
от 1 до 16
Урон мин
explosions.mineDamage
SERVER
Урон в центре взрыва мины.24
от 0 до 200
Урон C4
explosions.c4Damage
SERVER
Урон в центре взрыва заряда C4.40
от 0 до 400
Гранаты ломают блоки
blockDamage.grenades
SERVER
Гранаты и разрывные боеприпасы ломают блоки (вне арен).выкл.
Ракеты ломают блоки
blockDamage.launchers
SERVER
Реактивные гранаты, ракеты, снаряды и плазма ломают блоки (вне арен).выкл.
Мины/C4 ломают блоки
blockDamage.explosives
SERVER
Мины и C4 ломают блоки (вне арен).выкл.
Имплозия удаляет блоки
blockDamage.implosion
SERVER
Имплозивные гранаты удаляют блоки в своём ядре (вне арен).выкл.
Возгорание
blockDamage.fire
SERVER
Зажигательные гранаты, боеприпасы и стрелы поджигают блоки (вне арен).выкл.
Разрушение блоков на аренах
blockDamage.inArenas
SERVER
На аренах [RKD] Command всё перечисленное выше ломает блоки.вкл.
Топливо ранца
jetpack.fuelCapacity
SERVER
Топливо полного реактивного ранца (1 = один тик зависания, тяга расходует 2).8000
от 100 до 1000000
Тяга ранца (%)
jetpack.thrustPercent
SERVER
Тяга реактивного ранца в процентах.100
от 10 до 300
Автозаправка ранца
jetpack.autoRefuel
SERVER
Почти пустой реактивный ранец берёт топливо из инвентаря.вкл.
Дальность крюка
grapple.range
SERVER
Длина троса крюкомёта в блоках.40
от 4 до 128
Перезарядка крюка
grapple.cooldownTicks
SERVER
Время перезарядки после выстрела в тиках (20 = 1 с).15
от 0 до 200
Притягивать существ до (здоровье)
grapple.maxPullHealth
SERVER
Существа с максимальным здоровьем не выше этого значения притягиваются к вам; более тяжёлые притягивают вас к себе (0 = никогда).40
от 0 до 1024
Радиус светошумовой
flashbang.radius
SERVER
Радиус светошумовых гранат в блоках.18
от 2 до 64
Длительность ослепления
flashbang.maxSeconds
SERVER
Самое долгое ослепление в секундах (при взгляде прямо на вспышку вблизи).6
от 1 до 30
Длительность дыма
smoke.seconds
SERVER
Сколько секунд держится дымовое облако.20
от 2 до 120
Радиус дыма
smoke.radius
SERVER
Радиус дымового облака.5
от 2 до 12
Радиус затягивания имплозии
implosion.pullRadius
SERVER
Имплозивные гранаты затягивают существ и предметы в этом радиусе.8
от 2 до 24
Радиус ядра имплозии
implosion.coreRadius
SERVER
Радиус схлопывающегося ядра (урон и, если разрешено, удаление блоков).2
от 1 до 6
Радиус ЭМИ
emp.radius
SERVER
Радиус ЭМИ-гранат.8
от 2 до 32
Длительность ЭМИ
emp.seconds
SERVER
Как долго реактивные ранцы, энергетическое оружие и захват цели остаются выведенными из строя (секунды).8
от 1 до 60
Время захвата
missile.lockTicks
SERVER
Сколько тиков ракетный комплекс должен целиться в цель для захвата (20 = 1 с).30
от 1 до 200
Манёвренность ракет
missile.turnRate
SERVER
Максимальная скорость поворота управляемых ракет в градусах за тик.6
от 1 до 45
Дальность захвата
missile.range
SERVER
Дальность захвата цели в блоках.160
от 16 до 512
Длительность метки
binoculars.markSeconds
SERVER
Как долго светится цель, отмеченная биноклем (секунды).10
от 1 до 120
Выживание: создавать снаряжение
loadouts.survivalCreate
SERVER
Игроки в режиме выживания могут создавать предметы снаряжения из ничего (иначе они только раскладывают свои предметы).выкл.
Доп. прыжки: сапоги
doubleJump.bootsJumps
SERVER
Дополнительные прыжки в воздухе в прыжковых сапогах.1
от 0 до 3
Доп. прыжки: амулет
doubleJump.charmJumps
SERVER
Дополнительные прыжки с амулетом прыжка в любом месте инвентаря.1
от 0 до 3
Доп. прыжки: максимум
doubleJump.maxJumps
SERVER
Максимальное общее число дополнительных прыжков (сапоги и амулет суммируются).3
от 0 до 3
Высота доп. прыжка (%)
doubleJump.powerPercent
SERVER
Высота дополнительного прыжка в процентах от обычного прыжка.100
от 50 до 200
Показывать боеприпасы
hud.ammo
CLIENT
Показывать боеприпасы, нагрев и перезарядку рядом с прицелом.вкл.
Показывать топливо ранца
hud.jetpack
CLIENT
Показывать индикатор топлива реактивного ранца.вкл.
Маркер попадания
hud.hitMarker
CLIENTможно заблокировать
Показывать маркер, когда ваш выстрел попадает в цель.вкл.
Числа урона
hud.damageNumbers
CLIENTможно заблокировать
Показывать урон от ваших попаданий числами.вкл.
Следы пуль
display.tracers
CLIENT
Показывать следы пуль (трассирующие боеприпасы и энергетические лучи видны всегда).вкл.
Блик прицелов
display.scopeGlint
CLIENTможно заблокировать
Показывать блик оптических прицелов, нацеленных на вас.вкл.
Яркость вспышки (%)
display.flashIntensity
CLIENTможно заблокировать
Яркость эффекта светошумовой гранаты в процентах.100
от 20 до 100
Плотность дыма (%)
display.smokeDensity
CLIENT
Плотность частиц дымовых облаков в процентах.100
от 25 до 200
Чувствительность в прицеле (%)
controls.scopeSensitivity
CLIENT
Чувствительность мыши при приближении в процентах (100 = соответствует зуму).100
от 10 до 200
Отдача
controls.recoil
CLIENTможно заблокировать
Отдача смещает обзор.вкл.

Совместимость

Minecraft1.20.1
Загрузчик модовForge 47.2 и новее
Kobase Coreвходит в jar мода (от 1.1.0 до 2.0.0 (не включая)) – ничего отдельно ставить не нужно
УстановкаНа сервере и у всех игроков (один jar для обеих сторон, [RKD] Core встроен).
СборкиCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Ограничения 0.1.0: плоские спрайты оружия (без анимации перезарядки), установки нарисованы увеличенным спрайтом на подставке, пока нет ложных целей и навесного оборудования. Настоящие 3D-орудия на кораблях и шагоходах появятся через [RKD] Quantum.

Версии