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[RKD] Arsenal

Infos du mod · [RKD] Arsenal

v0.1.1!

[RKD] Arsenal

rkdarsenal · par dkosin · licence MIT
v0.1.1Minecraft de 1.20.1 à 1.21 (exclu)Forge 47.2 ou plus récentclient + serveurBêta – serveur de test

Des armes et gadgets de toutes les époques – de l'arc court au canon électromagnétique, plus grenades, jetpack, lance-grappin et pièces d'artillerie. Le serveur décide de chaque touche ; les dégâts aux blocs sont désactivés par défaut.

Aperçu

Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.

[RKD] Arsenal apporte armes et équipement de sept époques : âge de pierre, Antiquité, Moyen Âge, poudre noire, ère industrielle, ère moderne et futur – chacune avec des armes de poing et de lourds affûts (pièces d'artillerie) que l'on installe, que l'on sert et que l'on charge. Le mod est conçu pour le futur « jeu dans le jeu » [RKD] Command, mais fonctionne tout aussi bien en survie normale (désactivable).

Le client ne signale que « détente pressée/relâchée » – chaque touche est calculée sur le serveur. Les caractéristiques des armes sont des fichiers de données modifiables par datapack. Les dégâts aux blocs sont désactivés par défaut (sauf dans les arènes de Command), tout comme le tir allié.

Sept époques

Arc court, arc composite et arc long, arbalètes, pistolet à silex, mousquet, revolver, fusil de précision, pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, lance-roquettes, lance-missiles guidés – jusqu'aux armes laser, plasma et électromagnétiques du futur.

Affûts

Baliste, catapulte, trébuchet, canon de navire, mitrailleuses, canon automatique et canon de char, nacelle à roquettes, DCA et canons du futur : installer, servir, charger – ou passer en automatique.

Types de munitions

Un objet par calibre, le type est stocké dans l'objet : standard, perforant, pointe creuse, incendiaire, explosif, traçant, balle à ailettes ; obus AP/HE/HEAT ; flèches incendiaires, empoisonnées, explosives et perforantes.

Grenades

Fragmentation, collante, à impact, aveuglante (les murs protègent, détourner le regard aide), fumigène, incendiaire, implosion (attire tout au centre), IEM (neutralise jetpacks et armes à énergie), C4 avec détonateur et mine terrestre.

Gadgets

Jetpack à carburant, lance-grappin pour attirer ou se balancer, bottes et amulette de saut (double saut), trousse de soins, seringue d'adrénaline, jumelles pour marquer des cibles pour l'équipe.

Visée et verrouillage

Lunette avec niveaux de zoom, les missiles guidés se verrouillent en 1,5 s, le canon électromagnétique se charge et transperce les cibles. Marqueurs de touche, chiffres de dégâts et traçantes (tous désactivables).

Équitable en multijoueur

Équipes, réglage PvP et tir allié sont respectés ; armes partout, seulement dans les arènes ou seulement en créatif – chaque famille d'armes se désactive séparément.

Équipements

Avec la bibliothèque de modèles de [RKD] Core, on mémorise quel objet d'Arsenal va dans quel emplacement et on les range à nouveau ; les opérateurs peuvent donner un équipement directement.

Images

Commandes

ActionEffet
Clic gauche (maintenir = tir continu)tirer
Maintenir le clic droit · moletteviser / lunette · niveau de zoom
Arc : maintenir / relâcher le clic droitbander / tirer
Missile guidé : maintenir le clic droit sur une cible (1,5 s), puis clic gaucheverrouiller et tirer
Canon électromagnétique : maintenir le clic gauche, relâchercharger, tirer
Rrecharger
Bchanger de munitions (recharge avec le nouveau type)
Xchanger de mode de tir (auto / rafale / coup par coup)
Jetpack : maintenir saut en l'air · V · s'accroupirpoussée · vol stationnaire on/off · descendre
Sauter à nouveau en l'airdouble saut (bottes ou amulette de saut)
Lance-grappin : clic droit · s'accroupir + clic droittirer/lâcher · mode (attirer/se balancer)
Grenade : clic droit (accroupi = lancer court)lancer
Jumelles : maintenir le clic droit, puis clic gauchemarquer une cible pour l'équipe
Affût : poser au sol · clic droit · clic droit avec munitions · s'accroupir + clic droitinstaller · servir · charger · automatique

R, B et X ne sont actives que si une arme est en main ou si l'on sert une pièce. Toutes les touches se trouvent sous Options → Commandes → [RKD] Mods. Le jetpack consomme charbon, bâtons de blaze, redstone ou cellules de carburant (clic droit pour poser le carburant sur le jetpack ; sous 10 % il se ravitaille seul dans l'inventaire).

Objets et recettes

Arc court
Arc court
Arc long
Arc long
Pistolet à silex
Pistolet à silex
Mousquet
Mousquet
Revolver
Revolver
Fusil d'assaut
Fusil d'assaut
Fusil de précision
Fusil de précision
Lance-roquettes
Lance-roquettes
Fusil laser
Fusil laser
Fusil à plasma
Fusil à plasma
Canon électromagnétique
Canon électromagnétique
Grenade à fragmentation
Grenade à fragmentation
Grenade aveuglante
Grenade aveuglante
Grenade à implosion
Grenade à implosion
Charge de C4
Charge de C4
Jetpack
Jetpack
Lance-grappin
Lance-grappin
Jumelles
Jumelles
Trousse de soins
Trousse de soins

Recettes

Arc court – 2× Bâton, 2× Ficelle
Arc court – 2× Bâton, 2× FicelleÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Mousquet – 3× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× Crochet, 1× Silex
Mousquet – 3× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× Crochet, 1× SilexÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Fusil d'assaut – 4× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× Crochet, 1× Poudre de redstone
Fusil d'assaut – 4× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× Crochet, 1× Poudre de redstoneÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Fusil de précision – 1× Longue-vue, 3× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× Crochet
Fusil de précision – 1× Longue-vue, 3× Lingot de fer, 1× Planches d'acacia (#minecraft:planks), 1× CrochetÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Fusil laser – 1× Verre, 2× Diamant, 1× Quartz du Nether, 2× Lingot de fer, 1× Crochet
Fusil laser – 1× Verre, 2× Diamant, 1× Quartz du Nether, 2× Lingot de fer, 1× CrochetÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Canon électromagnétique – 2× Bloc de cuivre, 1× Bloc de redstone, 2× Diamant, 1× Oeil de l'Ender, 1× Crochet
Canon électromagnétique – 2× Bloc de cuivre, 1× Bloc de redstone, 2× Diamant, 1× Oeil de l'Ender, 1× CrochetÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Cartouches de fusil (%s) ×12 – 1× Lingot de cuivre, 2× Poudre à canon, 1× Pépite de fer (sans forme)
Cartouches de fusil (%s) ×12 – 1× Lingot de cuivre, 2× Poudre à canon, 1× Pépite de fer (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu
Cartouches de fusil (%s) ×4 – 4× Cartouches de fusil (%s), 1× Lingot de fer (sans forme)
Cartouches de fusil (%s) ×4 – 4× Cartouches de fusil (%s), 1× Lingot de fer (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu
Grenade à fragmentation – 4× Pépite de fer, 1× Poudre à canon
Grenade à fragmentation – 4× Pépite de fer, 1× Poudre à canonÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Jetpack – 4× Lingot de fer, 1× Bloc de redstone, 1× Tunique en cuir, 2× Bâton de Blaze
Jetpack – 4× Lingot de fer, 1× Bloc de redstone, 1× Tunique en cuir, 2× Bâton de BlazeÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Lance-grappin – 3× Ficelle, 1× Crochet, 3× Lingot de fer
Lance-grappin – 3× Ficelle, 1× Crochet, 3× Lingot de ferÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
Mitrailleuse sur affût – 1× Mitrailleuse légère, 1× Bloc de fer (sans forme)
Mitrailleuse sur affût – 1× Mitrailleuse légère, 1× Bloc de fer (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu

Les 102 recettes par famille

FamilleIngrédients principaux
Arcs, arbalètes, siège (époques 1–3)Bâtons, ficelle, bois, cuir, os ; une arbalète comme base ; bûches et dalles pour baliste, catapulte, trébuchet
Armes à poudre (époque 4)Lingots de fer, planches, silex, crochet ; canon de navire avec poudre à canon
Industrie et moderne (époques 5–6)Fer, redstone, crochet ; longue-vue pour les lunettes ; blocs de fer pour armes lourdes et affûts
Futur (époque 7)Diamant, quartz du Nether, verre, améthyste, perle/œil de l'Ender ; canons à partir de deux armes de poing + un bloc de fer
MunitionsCuivre, poudre à canon, fer ; types spéciaux : 4 cartouches + lingot de fer (AP), lingot de cuivre (HP/HEAT), poudre de blaze (incendiaire), TNT (explosif/HE), poudre lumineuse (traçant)
Grenades et explosifsGrenade à fragmentation en pépites de fer + poudre à canon ; variantes avec boule de slime, plaque de pression, perle de l'Ender, boule de feu, bloc de redstone ; C4, mine, détonateur
GadgetsJetpack (fer, bloc de redstone, tunique en cuir, bâtons de blaze), lance-grappin, bottes/amulette de saut (membrane de phantom), trousse de soins, seringue, jumelles, cellules de carburant et d'énergie

Paramètres

Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Arsenal → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.

OptionSignificationDéfaut
Où ça fonctionne
general.usage
SERVER
Partout, uniquement dans les arènes [RKD] Command, ou uniquement pour les joueurs en mode Créatif et les opérateurs.Partout
Partout / Arènes uniquement / Créatif uniquement
Jetpack
availability.jetpack
SERVER
Jetpack : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Lance-grappin
availability.grapplingGun
SERVER
Lance-grappin : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Grenades
availability.grenades
SERVER
Grenades : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Grenades aveuglantes
availability.flashbangs
SERVER
Grenades aveuglantes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Grenades fumigènes
availability.smokeGrenades
SERVER
Grenades fumigènes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Grenades à implosion
availability.implosionGrenades
SERVER
Grenades à implosion : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Grenades IEM
availability.empGrenades
SERVER
Grenades IEM : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Arcs
availability.bows
SERVER
Arcs : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Arbalètes
availability.crossbows
SERVER
Arbalètes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Armes à poudre noire
availability.blackPowder
SERVER
Armes à poudre noire : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Pistolets et revolvers
availability.pistols
SERVER
Pistolets et revolvers : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Pistolets-mitrailleurs
availability.smgs
SERVER
Pistolets-mitrailleurs : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Fusils à pompe
availability.shotguns
SERVER
Fusils à pompe : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Fusils
availability.rifles
SERVER
Fusils : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Fusils de précision
availability.snipers
SERVER
Fusils de précision : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Mitrailleuses
availability.lmgs
SERVER
Mitrailleuses : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Lance-roquettes et lance-missiles
availability.launchers
SERVER
Lance-roquettes et lance-missiles : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Armes à énergie
availability.energy
SERVER
Armes à énergie : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Mines terrestres et C4
availability.explosives
SERVER
Mines terrestres et C4 : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Trousses de soins
availability.medical
SERVER
Trousses de soins : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Jumelles
availability.binoculars
SERVER
Jumelles : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Armes sur affût (tourelles)
availability.mountedWeapons
SERVER
Armes sur affût (tourelles) : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Double saut
availability.jumpItems
SERVER
Double saut : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé.Activé
Activé / Créatif uniquement / Désactivé
Tir allié
combat.friendlyFire
SERVER
Les tirs sur les coéquipiers (équipes, propres animaux, équipes Command) infligent des dégâts.désactivé
Respecter le réglage PvP
combat.respectPvp
SERVER
Les joueurs ne peuvent pas blesser d'autres joueurs quand le PvP est désactivé ou entre équipes alliées.activé
Dégâts à soi-même
combat.selfDamage
SERVER
Vos propres explosions peuvent vous blesser.activé
Tirs à la tête
combat.headshots
SERVER
Les balles touchant la tête infligent des dégâts supplémentaires.activé
Dégâts (%)
combat.damagePercent
SERVER
Dégâts de toutes les armes en pourcentage des valeurs des armes.100
plage 0 – 1000
Dégâts aux créatures (%)
combat.mobDamagePercent
SERVER
Facteur supplémentaire pour les dégâts contre les créatures autres que les joueurs.100
plage 0 – 1000
Créatif : munitions gratuites
combat.creativeFreeAmmo
SERVER
Les joueurs en mode Créatif rechargent sans munitions et font le plein sans carburant.activé
Dégâts des grenades
explosions.grenadeDamage
SERVER
Dégâts (en demi-cœurs) au centre d'une grenade à fragmentation.20
plage 0 – 200
Rayon des grenades
explosions.grenadeRadius
SERVER
Rayon des grenades à fragmentation en blocs.5
plage 1 – 16
Dégâts des mines
explosions.mineDamage
SERVER
Dégâts au centre d'une mine terrestre.24
plage 0 – 200
Dégâts du C4
explosions.c4Damage
SERVER
Dégâts au centre d'une charge de C4.40
plage 0 – 400
Grenades : casse des blocs
blockDamage.grenades
SERVER
Les grenades et les munitions explosives cassent des blocs (hors arènes).désactivé
Roquettes : casse des blocs
blockDamage.launchers
SERVER
Les roquettes, missiles, obus et le plasma cassent des blocs (hors arènes).désactivé
Mines/C4 : casse des blocs
blockDamage.explosives
SERVER
Les mines terrestres et le C4 cassent des blocs (hors arènes).désactivé
Implosion : retire des blocs
blockDamage.implosion
SERVER
Les grenades à implosion retirent les blocs en leur cœur (hors arènes).désactivé
Propagation du feu
blockDamage.fire
SERVER
Les grenades, munitions et flèches incendiaires allument des feux (hors arènes).désactivé
Dégâts aux blocs dans les arènes
blockDamage.inArenas
SERVER
Dans les arènes [RKD] Command, tout ce qui précède casse des blocs.activé
Carburant du jetpack
jetpack.fuelCapacity
SERVER
Carburant d'un jetpack plein (1 = un tick de vol stationnaire, la poussée en consomme 2).8000
plage 100 – 1000000
Poussée du jetpack (%)
jetpack.thrustPercent
SERVER
Poussée du jetpack en pourcentage.100
plage 10 – 300
Plein auto du jetpack
jetpack.autoRefuel
SERVER
Un jetpack presque vide prend du carburant dans l'inventaire.activé
Portée du grappin
grapple.range
SERVER
Longueur de la corde du lance-grappin en blocs.40
plage 4 – 128
Recharge du grappin
grapple.cooldownTicks
SERVER
Temps de recharge après un tir en ticks (20 = 1 s).15
plage 0 – 200
Tirer les créatures jusqu'à (PV)
grapple.maxPullHealth
SERVER
Les créatures ayant jusqu'à ce maximum de points de vie sont tirées vers vous ; les plus lourdes vous tirent vers elles (0 = jamais).40
plage 0 – 1024
Rayon d'aveuglement
flashbang.radius
SERVER
Rayon des grenades aveuglantes en blocs.18
plage 2 – 64
Durée d'aveuglement
flashbang.maxSeconds
SERVER
Aveuglement le plus long en secondes (en regardant directement, de près).6
plage 1 – 30
Durée de la fumée
smoke.seconds
SERVER
Durée d'un nuage de fumée, en secondes.20
plage 2 – 120
Rayon de la fumée
smoke.radius
SERVER
Rayon d'un nuage de fumée.5
plage 2 – 12
Rayon d'attraction de l'implosion
implosion.pullRadius
SERVER
Les grenades à implosion attirent les créatures et les objets dans ce rayon.8
plage 2 – 24
Rayon du cœur de l'implosion
implosion.coreRadius
SERVER
Rayon du cœur qui s'effondre (dégâts et, si autorisé, blocs retirés).2
plage 1 – 6
Rayon de l'IEM
emp.radius
SERVER
Rayon des grenades IEM.8
plage 2 – 32
Durée de l'IEM
emp.seconds
SERVER
Durée pendant laquelle les jetpacks, les armes à énergie et le verrouillage restent perturbés (secondes).8
plage 1 – 60
Temps de verrouillage
missile.lockTicks
SERVER
Ticks pendant lesquels le lance-missiles doit viser une cible pour la verrouiller (20 = 1 s).30
plage 1 – 200
Maniabilité des missiles
missile.turnRate
SERVER
Vitesse de rotation maximale des missiles guidés en degrés par tick.6
plage 1 – 45
Portée de verrouillage
missile.range
SERVER
Portée du verrouillage en blocs.160
plage 16 – 512
Durée du marquage
binoculars.markSeconds
SERVER
Durée pendant laquelle une cible marquée aux jumelles brille (secondes).10
plage 1 – 120
Survie : créer des équipements
loadouts.survivalCreate
SERVER
Les joueurs en mode Survie peuvent créer des objets d'équipement à partir de rien (sinon ils ne font que ranger leurs propres objets).désactivé
Sauts en plus : bottes
doubleJump.bootsJumps
SERVER
Sauts supplémentaires en l'air avec les bottes de saut.1
plage 0 – 3
Sauts en plus : amulette
doubleJump.charmJumps
SERVER
Sauts supplémentaires avec une amulette de saut n'importe où dans l'inventaire.1
plage 0 – 3
Sauts en plus : maximum
doubleJump.maxJumps
SERVER
Nombre maximal de sauts supplémentaires (bottes et amulette s'additionnent).3
plage 0 – 3
Hauteur du saut en plus (%)
doubleJump.powerPercent
SERVER
Hauteur d'un saut supplémentaire en pourcentage d'un saut normal.100
plage 50 – 200
Afficher les munitions
hud.ammo
CLIENT
Affiche les munitions, la chaleur et le rechargement à côté du réticule.activé
Afficher le carburant
hud.jetpack
CLIENT
Affiche la jauge de carburant du jetpack.activé
Marqueur d'impact
hud.hitMarker
CLIENTverrouillable
Affiche un marqueur d'impact quand votre tir touche.activé
Chiffres de dégâts
hud.damageNumbers
CLIENTverrouillable
Affiche les dégâts de vos tirs sous forme de chiffres.activé
Traînées de balles
display.tracers
CLIENT
Affiche les traînées des balles (les munitions traçantes et les rayons d'énergie sont toujours affichés).activé
Reflet des lunettes
display.scopeGlint
CLIENTverrouillable
Affiche le reflet des lunettes de visée qui vous visent.activé
Luminosité de l'aveuglement (%)
display.flashIntensity
CLIENTverrouillable
Luminosité de l'effet de la grenade aveuglante en pourcentage.100
plage 20 – 100
Densité de la fumée (%)
display.smokeDensity
CLIENT
Densité des particules des nuages de fumée en pourcentage.100
plage 25 – 200
Sensibilité en visée (%)
controls.scopeSensitivity
CLIENT
Sensibilité de la souris en zoomant, en pourcentage (100 = adaptée au zoom).100
plage 10 – 200
Recul
controls.recoil
CLIENTverrouillable
Le recul déplace la vue.activé

Compatibilité

Minecraft1.20.1
Chargeur de modsForge 47.2 ou plus récent
Kobase Coreinclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus
InstallationSur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Limites de la 0.1.0 : sprites d'armes plats (pas d'animation de rechargement), affûts dessinés comme sprite agrandi sur un socle, pas encore de leurres ni d'accessoires. Les vraies pièces 3D sur navires et marcheurs viendront avec [RKD] Quantum.

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