[RKD] Arsenal
Des armes et gadgets de toutes les époques – de l'arc court au canon électromagnétique, plus grenades, jetpack, lance-grappin et pièces d'artillerie. Le serveur décide de chaque touche ; les dégâts aux blocs sont désactivés par défaut.
Aperçu
Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.
[RKD] Arsenal apporte armes et équipement de sept époques : âge de pierre, Antiquité, Moyen Âge, poudre noire, ère industrielle, ère moderne et futur – chacune avec des armes de poing et de lourds affûts (pièces d'artillerie) que l'on installe, que l'on sert et que l'on charge. Le mod est conçu pour le futur « jeu dans le jeu » [RKD] Command, mais fonctionne tout aussi bien en survie normale (désactivable).
Le client ne signale que « détente pressée/relâchée » – chaque touche est calculée sur le serveur. Les caractéristiques des armes sont des fichiers de données modifiables par datapack. Les dégâts aux blocs sont désactivés par défaut (sauf dans les arènes de Command), tout comme le tir allié.
Sept époques
Arc court, arc composite et arc long, arbalètes, pistolet à silex, mousquet, revolver, fusil de précision, pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, lance-roquettes, lance-missiles guidés – jusqu'aux armes laser, plasma et électromagnétiques du futur.
Affûts
Baliste, catapulte, trébuchet, canon de navire, mitrailleuses, canon automatique et canon de char, nacelle à roquettes, DCA et canons du futur : installer, servir, charger – ou passer en automatique.
Types de munitions
Un objet par calibre, le type est stocké dans l'objet : standard, perforant, pointe creuse, incendiaire, explosif, traçant, balle à ailettes ; obus AP/HE/HEAT ; flèches incendiaires, empoisonnées, explosives et perforantes.
Grenades
Fragmentation, collante, à impact, aveuglante (les murs protègent, détourner le regard aide), fumigène, incendiaire, implosion (attire tout au centre), IEM (neutralise jetpacks et armes à énergie), C4 avec détonateur et mine terrestre.
Gadgets
Jetpack à carburant, lance-grappin pour attirer ou se balancer, bottes et amulette de saut (double saut), trousse de soins, seringue d'adrénaline, jumelles pour marquer des cibles pour l'équipe.
Visée et verrouillage
Lunette avec niveaux de zoom, les missiles guidés se verrouillent en 1,5 s, le canon électromagnétique se charge et transperce les cibles. Marqueurs de touche, chiffres de dégâts et traçantes (tous désactivables).
Équitable en multijoueur
Équipes, réglage PvP et tir allié sont respectés ; armes partout, seulement dans les arènes ou seulement en créatif – chaque famille d'armes se désactive séparément.
Équipements
Avec la bibliothèque de modèles de [RKD] Core, on mémorise quel objet d'Arsenal va dans quel emplacement et on les range à nouveau ; les opérateurs peuvent donner un équipement directement.
Images











Commandes
| Action | Effet |
|---|---|
| Clic gauche (maintenir = tir continu) | tirer |
| Maintenir le clic droit · molette | viser / lunette · niveau de zoom |
| Arc : maintenir / relâcher le clic droit | bander / tirer |
| Missile guidé : maintenir le clic droit sur une cible (1,5 s), puis clic gauche | verrouiller et tirer |
| Canon électromagnétique : maintenir le clic gauche, relâcher | charger, tirer |
| R | recharger |
| B | changer de munitions (recharge avec le nouveau type) |
| X | changer de mode de tir (auto / rafale / coup par coup) |
| Jetpack : maintenir saut en l'air · V · s'accroupir | poussée · vol stationnaire on/off · descendre |
| Sauter à nouveau en l'air | double saut (bottes ou amulette de saut) |
| Lance-grappin : clic droit · s'accroupir + clic droit | tirer/lâcher · mode (attirer/se balancer) |
| Grenade : clic droit (accroupi = lancer court) | lancer |
| Jumelles : maintenir le clic droit, puis clic gauche | marquer une cible pour l'équipe |
| Affût : poser au sol · clic droit · clic droit avec munitions · s'accroupir + clic droit | installer · servir · charger · automatique |
R, B et X ne sont actives que si une arme est en main ou si l'on sert une pièce. Toutes les touches se trouvent sous Options → Commandes → [RKD] Mods. Le jetpack consomme charbon, bâtons de blaze, redstone ou cellules de carburant (clic droit pour poser le carburant sur le jetpack ; sous 10 % il se ravitaille seul dans l'inventaire).
Objets et recettes



















Recettes












Les 102 recettes par famille
| Famille | Ingrédients principaux |
|---|---|
| Arcs, arbalètes, siège (époques 1–3) | Bâtons, ficelle, bois, cuir, os ; une arbalète comme base ; bûches et dalles pour baliste, catapulte, trébuchet |
| Armes à poudre (époque 4) | Lingots de fer, planches, silex, crochet ; canon de navire avec poudre à canon |
| Industrie et moderne (époques 5–6) | Fer, redstone, crochet ; longue-vue pour les lunettes ; blocs de fer pour armes lourdes et affûts |
| Futur (époque 7) | Diamant, quartz du Nether, verre, améthyste, perle/œil de l'Ender ; canons à partir de deux armes de poing + un bloc de fer |
| Munitions | Cuivre, poudre à canon, fer ; types spéciaux : 4 cartouches + lingot de fer (AP), lingot de cuivre (HP/HEAT), poudre de blaze (incendiaire), TNT (explosif/HE), poudre lumineuse (traçant) |
| Grenades et explosifs | Grenade à fragmentation en pépites de fer + poudre à canon ; variantes avec boule de slime, plaque de pression, perle de l'Ender, boule de feu, bloc de redstone ; C4, mine, détonateur |
| Gadgets | Jetpack (fer, bloc de redstone, tunique en cuir, bâtons de blaze), lance-grappin, bottes/amulette de saut (membrane de phantom), trousse de soins, seringue, jumelles, cellules de carburant et d'énergie |
Paramètres
Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Arsenal → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.
| Option | Signification | Défaut |
|---|---|---|
Où ça fonctionnegeneral.usageSERVER | Partout, uniquement dans les arènes [RKD] Command, ou uniquement pour les joueurs en mode Créatif et les opérateurs. | Partout Partout / Arènes uniquement / Créatif uniquement |
Jetpackavailability.jetpackSERVER | Jetpack : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Lance-grappinavailability.grapplingGunSERVER | Lance-grappin : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Grenadesavailability.grenadesSERVER | Grenades : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Grenades aveuglantesavailability.flashbangsSERVER | Grenades aveuglantes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Grenades fumigènesavailability.smokeGrenadesSERVER | Grenades fumigènes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Grenades à implosionavailability.implosionGrenadesSERVER | Grenades à implosion : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Grenades IEMavailability.empGrenadesSERVER | Grenades IEM : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Arcsavailability.bowsSERVER | Arcs : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Arbalètesavailability.crossbowsSERVER | Arbalètes : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Armes à poudre noireavailability.blackPowderSERVER | Armes à poudre noire : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Pistolets et revolversavailability.pistolsSERVER | Pistolets et revolvers : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Pistolets-mitrailleursavailability.smgsSERVER | Pistolets-mitrailleurs : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Fusils à pompeavailability.shotgunsSERVER | Fusils à pompe : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Fusilsavailability.riflesSERVER | Fusils : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Fusils de précisionavailability.snipersSERVER | Fusils de précision : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Mitrailleusesavailability.lmgsSERVER | Mitrailleuses : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Lance-roquettes et lance-missilesavailability.launchersSERVER | Lance-roquettes et lance-missiles : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Armes à énergieavailability.energySERVER | Armes à énergie : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Mines terrestres et C4availability.explosivesSERVER | Mines terrestres et C4 : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Trousses de soinsavailability.medicalSERVER | Trousses de soins : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Jumellesavailability.binocularsSERVER | Jumelles : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Armes sur affût (tourelles)availability.mountedWeaponsSERVER | Armes sur affût (tourelles) : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Double sautavailability.jumpItemsSERVER | Double saut : activé, créatif uniquement (pas en Survie) ou désactivé. | Activé Activé / Créatif uniquement / Désactivé |
Tir alliécombat.friendlyFireSERVER | Les tirs sur les coéquipiers (équipes, propres animaux, équipes Command) infligent des dégâts. | désactivé |
Respecter le réglage PvPcombat.respectPvpSERVER | Les joueurs ne peuvent pas blesser d'autres joueurs quand le PvP est désactivé ou entre équipes alliées. | activé |
Dégâts à soi-mêmecombat.selfDamageSERVER | Vos propres explosions peuvent vous blesser. | activé |
Tirs à la têtecombat.headshotsSERVER | Les balles touchant la tête infligent des dégâts supplémentaires. | activé |
Dégâts (%)combat.damagePercentSERVER | Dégâts de toutes les armes en pourcentage des valeurs des armes. | 100 plage 0 – 1000 |
Dégâts aux créatures (%)combat.mobDamagePercentSERVER | Facteur supplémentaire pour les dégâts contre les créatures autres que les joueurs. | 100 plage 0 – 1000 |
Créatif : munitions gratuitescombat.creativeFreeAmmoSERVER | Les joueurs en mode Créatif rechargent sans munitions et font le plein sans carburant. | activé |
Dégâts des grenadesexplosions.grenadeDamageSERVER | Dégâts (en demi-cœurs) au centre d'une grenade à fragmentation. | 20 plage 0 – 200 |
Rayon des grenadesexplosions.grenadeRadiusSERVER | Rayon des grenades à fragmentation en blocs. | 5 plage 1 – 16 |
Dégâts des minesexplosions.mineDamageSERVER | Dégâts au centre d'une mine terrestre. | 24 plage 0 – 200 |
Dégâts du C4explosions.c4DamageSERVER | Dégâts au centre d'une charge de C4. | 40 plage 0 – 400 |
Grenades : casse des blocsblockDamage.grenadesSERVER | Les grenades et les munitions explosives cassent des blocs (hors arènes). | désactivé |
Roquettes : casse des blocsblockDamage.launchersSERVER | Les roquettes, missiles, obus et le plasma cassent des blocs (hors arènes). | désactivé |
Mines/C4 : casse des blocsblockDamage.explosivesSERVER | Les mines terrestres et le C4 cassent des blocs (hors arènes). | désactivé |
Implosion : retire des blocsblockDamage.implosionSERVER | Les grenades à implosion retirent les blocs en leur cœur (hors arènes). | désactivé |
Propagation du feublockDamage.fireSERVER | Les grenades, munitions et flèches incendiaires allument des feux (hors arènes). | désactivé |
Dégâts aux blocs dans les arènesblockDamage.inArenasSERVER | Dans les arènes [RKD] Command, tout ce qui précède casse des blocs. | activé |
Carburant du jetpackjetpack.fuelCapacitySERVER | Carburant d'un jetpack plein (1 = un tick de vol stationnaire, la poussée en consomme 2). | 8000 plage 100 – 1000000 |
Poussée du jetpack (%)jetpack.thrustPercentSERVER | Poussée du jetpack en pourcentage. | 100 plage 10 – 300 |
Plein auto du jetpackjetpack.autoRefuelSERVER | Un jetpack presque vide prend du carburant dans l'inventaire. | activé |
Portée du grappingrapple.rangeSERVER | Longueur de la corde du lance-grappin en blocs. | 40 plage 4 – 128 |
Recharge du grappingrapple.cooldownTicksSERVER | Temps de recharge après un tir en ticks (20 = 1 s). | 15 plage 0 – 200 |
Tirer les créatures jusqu'à (PV)grapple.maxPullHealthSERVER | Les créatures ayant jusqu'à ce maximum de points de vie sont tirées vers vous ; les plus lourdes vous tirent vers elles (0 = jamais). | 40 plage 0 – 1024 |
Rayon d'aveuglementflashbang.radiusSERVER | Rayon des grenades aveuglantes en blocs. | 18 plage 2 – 64 |
Durée d'aveuglementflashbang.maxSecondsSERVER | Aveuglement le plus long en secondes (en regardant directement, de près). | 6 plage 1 – 30 |
Durée de la fuméesmoke.secondsSERVER | Durée d'un nuage de fumée, en secondes. | 20 plage 2 – 120 |
Rayon de la fuméesmoke.radiusSERVER | Rayon d'un nuage de fumée. | 5 plage 2 – 12 |
Rayon d'attraction de l'implosionimplosion.pullRadiusSERVER | Les grenades à implosion attirent les créatures et les objets dans ce rayon. | 8 plage 2 – 24 |
Rayon du cœur de l'implosionimplosion.coreRadiusSERVER | Rayon du cœur qui s'effondre (dégâts et, si autorisé, blocs retirés). | 2 plage 1 – 6 |
Rayon de l'IEMemp.radiusSERVER | Rayon des grenades IEM. | 8 plage 2 – 32 |
Durée de l'IEMemp.secondsSERVER | Durée pendant laquelle les jetpacks, les armes à énergie et le verrouillage restent perturbés (secondes). | 8 plage 1 – 60 |
Temps de verrouillagemissile.lockTicksSERVER | Ticks pendant lesquels le lance-missiles doit viser une cible pour la verrouiller (20 = 1 s). | 30 plage 1 – 200 |
Maniabilité des missilesmissile.turnRateSERVER | Vitesse de rotation maximale des missiles guidés en degrés par tick. | 6 plage 1 – 45 |
Portée de verrouillagemissile.rangeSERVER | Portée du verrouillage en blocs. | 160 plage 16 – 512 |
Durée du marquagebinoculars.markSecondsSERVER | Durée pendant laquelle une cible marquée aux jumelles brille (secondes). | 10 plage 1 – 120 |
Survie : créer des équipementsloadouts.survivalCreateSERVER | Les joueurs en mode Survie peuvent créer des objets d'équipement à partir de rien (sinon ils ne font que ranger leurs propres objets). | désactivé |
Sauts en plus : bottesdoubleJump.bootsJumpsSERVER | Sauts supplémentaires en l'air avec les bottes de saut. | 1 plage 0 – 3 |
Sauts en plus : amulettedoubleJump.charmJumpsSERVER | Sauts supplémentaires avec une amulette de saut n'importe où dans l'inventaire. | 1 plage 0 – 3 |
Sauts en plus : maximumdoubleJump.maxJumpsSERVER | Nombre maximal de sauts supplémentaires (bottes et amulette s'additionnent). | 3 plage 0 – 3 |
Hauteur du saut en plus (%)doubleJump.powerPercentSERVER | Hauteur d'un saut supplémentaire en pourcentage d'un saut normal. | 100 plage 50 – 200 |
Afficher les munitionshud.ammoCLIENT | Affiche les munitions, la chaleur et le rechargement à côté du réticule. | activé |
Afficher le carburanthud.jetpackCLIENT | Affiche la jauge de carburant du jetpack. | activé |
Marqueur d'impacthud.hitMarkerCLIENTverrouillable | Affiche un marqueur d'impact quand votre tir touche. | activé |
Chiffres de dégâtshud.damageNumbersCLIENTverrouillable | Affiche les dégâts de vos tirs sous forme de chiffres. | activé |
Traînées de ballesdisplay.tracersCLIENT | Affiche les traînées des balles (les munitions traçantes et les rayons d'énergie sont toujours affichés). | activé |
Reflet des lunettesdisplay.scopeGlintCLIENTverrouillable | Affiche le reflet des lunettes de visée qui vous visent. | activé |
Luminosité de l'aveuglement (%)display.flashIntensityCLIENTverrouillable | Luminosité de l'effet de la grenade aveuglante en pourcentage. | 100 plage 20 – 100 |
Densité de la fumée (%)display.smokeDensityCLIENT | Densité des particules des nuages de fumée en pourcentage. | 100 plage 25 – 200 |
Sensibilité en visée (%)controls.scopeSensitivityCLIENT | Sensibilité de la souris en zoomant, en pourcentage (100 = adaptée au zoom). | 100 plage 10 – 200 |
Reculcontrols.recoilCLIENTverrouillable | Le recul déplace la vue. | activé |
Compatibilité
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Chargeur de mods | Forge 47.2 ou plus récent |
| Kobase Core | inclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus |
| Installation | Sur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Limites de la 0.1.0 : sprites d'armes plats (pas d'animation de rechargement), affûts dessinés comme sprite agrandi sur un socle, pas encore de leurres ni d'accessoires. Les vraies pièces 3D sur navires et marcheurs viendront avec [RKD] Quantum.
Versions
- v0.1.0 Première version de test : 7 époques d'armes de poing et d'affûts, types de munitions, grenades, gadgets, verrouillage, modèles d'équipement, 102 recettes, API pour [RKD] Command et [RKD] Quantum.
- v0.1.1 Les armes en main (première et troisième personne, les deux mains) pointent la bouche du canon dans la direction du regard, la poignée dans la main.