[RKD] Arsenal
Armas y artilugios de todas las épocas – del arco corto al cañón de riel, además de granadas, mochila propulsora, lanzagarfios y piezas de artillería. El servidor decide cada impacto; el daño a bloques está desactivado por defecto.
Resumen
Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.
[RKD] Arsenal trae armas y equipo de siete épocas: Edad de Piedra, Antigüedad, Edad Media, pólvora, era industrial, era moderna y futuro – cada una con armas de mano y pesados montajes (artillería) que se colocan, se manejan y se cargan. El mod está pensado para el futuro «juego dentro del juego» [RKD] Command, pero funciona igual de bien en el modo supervivencia normal (desactivable).
El cliente solo informa «gatillo pulsado/soltado» – cada impacto se calcula en el servidor. Los valores de las armas son archivos de datos que se pueden cambiar con un datapack. El daño a bloques está desactivado por defecto (salvo en las arenas de Command), igual que el fuego amigo.
Siete épocas
Arco corto, compuesto y largo, ballestas, pistola de chispa, mosquete, revólver, fusil de francotirador, subfusil, fusil de asalto, lanzacohetes, lanzamisiles guiados – hasta las armas láser, de plasma y de riel del futuro.
Montajes
Balista, catapulta, fundíbulo, cañón naval, ametralladoras, cañón automático y de tanque, lanzador de cohetes, antiaéreo y cañones del futuro: colocar, manejar, cargar – o pasar a automático.
Tipos de munición
Un objeto por calibre, el tipo va en el objeto: estándar, perforante, punta hueca, incendiaria, explosiva, trazadora, posta; proyectiles AP/HE/HEAT; flechas incendiarias, venenosas, explosivas y perforantes.
Granadas
Fragmentación, adhesiva, de impacto, cegadora (las paredes protegen, apartar la vista ayuda), de humo, incendiaria, de implosión (lo atrae todo al centro), PEM (inutiliza mochilas propulsoras y armas de energía), C4 con detonador y mina terrestre.
Artilugios
Mochila propulsora con combustible, lanzagarfios para atraer o balancearse, botas y amuleto de salto (doble salto), botiquín, jeringa de adrenalina, prismáticos para marcar objetivos al equipo.
Apuntar y fijar
Mira con niveles de zoom, los misiles guiados fijan el blanco en 1,5 s, el cañón de riel se carga y atraviesa objetivos. Marcadores de impacto, números de daño y trazadoras (todo desactivable).
Justo en multijugador
Se respetan equipos, el ajuste PvP y el fuego amigo; armas en todas partes, solo en arenas o solo en creativo – cada familia de armas se puede bloquear por separado.
Equipamientos
Con la biblioteca de plantillas de [RKD] Core se recuerda qué objeto de Arsenal va en qué casilla y se vuelven a colocar; los operadores pueden dar un equipamiento directamente.
Imágenes











Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Botón izquierdo (mantener = automático) | disparar |
| Mantener el botón derecho · rueda del ratón | apuntar / mira · nivel de zoom |
| Arco: mantener / soltar el botón derecho | tensar / disparar |
| Misil guiado: mantener el botón derecho sobre un objetivo (1,5 s), luego botón izquierdo | fijar y disparar |
| Cañón de riel: mantener el botón izquierdo, soltar | cargar, disparar |
| R | recargar |
| B | cambiar tipo de munición (recarga con el nuevo tipo) |
| X | cambiar modo de disparo (automático / ráfaga / tiro a tiro) |
| Mochila propulsora: mantener salto en el aire · V · agacharse | empuje · flotar sí/no · bajar |
| Saltar otra vez en el aire | doble salto (botas o amuleto de salto) |
| Lanzagarfios: clic derecho · agacharse + clic derecho | disparar/soltar · modo (atraer/balancearse) |
| Granada: clic derecho (agachado = lanzamiento corto) | lanzar |
| Prismáticos: mantener el botón derecho, luego botón izquierdo | marcar un objetivo para el equipo |
| Montaje: colocar en el suelo · clic derecho · clic derecho con munición · agacharse + clic derecho | colocar · manejar · cargar · automático |
R, B y X solo están activas con un arma en la mano o manejando una pieza. Todas las teclas están en Opciones → Controles → [RKD] Mods. La mochila propulsora consume carbón, varas de blaze, redstone o células de combustible (clic derecho para poner el combustible sobre la mochila; por debajo del 10 % repostará sola del inventario).
Objetos y recetas



















Recetas












Las 102 recetas por familia
| Familia | Ingredientes principales |
|---|---|
| Arcos, ballestas, asedio (épocas 1–3) | Palos, hilo, madera, cuero, huesos; una ballesta como base; troncos y losas para balista, catapulta, fundíbulo |
| Armas de pólvora (época 4) | Lingotes de hierro, tablones, pedernal, gancho; cañón naval con pólvora |
| Industrial y moderna (épocas 5–6) | Hierro, redstone, gancho; catalejo para las miras; bloques de hierro para armas pesadas y montajes |
| Futuro (época 7) | Diamante, cuarzo del Nether, cristal, amatista, perla/ojo de Ender; cañones a partir de dos armas de mano + un bloque de hierro |
| Munición | Cobre, pólvora, hierro; tipos especiales: 4 cartuchos + lingote de hierro (AP), lingote de cobre (HP/HEAT), polvo de blaze (incendiaria), TNT (explosiva/HE), polvo de piedra luminosa (trazadora) |
| Granadas y explosivos | Granada de fragmentación con pepitas de hierro + pólvora; variantes con bola de slime, placa de presión, perla de Ender, carga ígnea, bloque de redstone; C4, mina, detonador |
| Artilugios | Mochila propulsora (hierro, bloque de redstone, túnica de cuero, varas de blaze), lanzagarfios, botas/amuleto de salto (membrana de phantom), botiquín, jeringa, prismáticos, células de combustible y de energía |
Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Arsenal → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Dónde funcionageneral.usageSERVER | En todas partes, solo en las arenas de [RKD] Command o solo para jugadores en modo creativo y administradores. | En todas partes En todas partes / Solo arenas / Solo creativo |
Mochila propulsoraavailability.jetpackSERVER | Mochila propulsora: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Lanzagarfiosavailability.grapplingGunSERVER | Lanzagarfios: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Granadasavailability.grenadesSERVER | Granadas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Granadas cegadorasavailability.flashbangsSERVER | Granadas cegadoras: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Granadas de humoavailability.smokeGrenadesSERVER | Granadas de humo: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Granadas de implosiónavailability.implosionGrenadesSERVER | Granadas de implosión: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Granadas PEMavailability.empGrenadesSERVER | Granadas PEM: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Arcosavailability.bowsSERVER | Arcos: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Ballestasavailability.crossbowsSERVER | Ballestas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Armas de pólvora negraavailability.blackPowderSERVER | Armas de pólvora negra: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Pistolas y revólveresavailability.pistolsSERVER | Pistolas y revólveres: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Subfusilesavailability.smgsSERVER | Subfusiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Escopetasavailability.shotgunsSERVER | Escopetas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Fusilesavailability.riflesSERVER | Fusiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Fusiles de francotiradoravailability.snipersSERVER | Fusiles de francotirador: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Ametralladorasavailability.lmgsSERVER | Ametralladoras: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Lanzacohetes y lanzamisilesavailability.launchersSERVER | Lanzacohetes y lanzamisiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Armas de energíaavailability.energySERVER | Armas de energía: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Minas terrestres y C4availability.explosivesSERVER | Minas terrestres y C4: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Botiquinesavailability.medicalSERVER | Botiquines: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Prismáticosavailability.binocularsSERVER | Prismáticos: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Armas montadas (torretas)availability.mountedWeaponsSERVER | Armas montadas (torretas): activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Doble saltoavailability.jumpItemsSERVER | Doble salto: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado. | Activado Activado / Solo creativo / Desactivado |
Fuego amigocombat.friendlyFireSERVER | Los impactos a compañeros de equipo (equipos, mascotas propias, equipos de Command) hacen daño. | no |
Respetar ajuste de PvPcombat.respectPvpSERVER | Los jugadores no pueden herir a otros jugadores si el PvP está desactivado o entre equipos aliados. | sí |
Daño propiocombat.selfDamageSERVER | Tus propias explosiones pueden herirte. | sí |
Disparos a la cabezacombat.headshotsSERVER | Las balas que impactan en la cabeza hacen daño adicional. | sí |
Daño (%)combat.damagePercentSERVER | Daño de todas las armas en porcentaje de los valores de cada arma. | 100 rango 0 – 1000 |
Daño a criaturas (%)combat.mobDamagePercentSERVER | Factor adicional para el daño contra criaturas que no son jugadores. | 100 rango 0 – 1000 |
Creativo: munición gratiscombat.creativeFreeAmmoSERVER | Los jugadores en modo creativo recargan sin munición y repostan sin combustible. | sí |
Daño de granadasexplosions.grenadeDamageSERVER | Daño (en medios corazones) en el centro de una granada de fragmentación. | 20 rango 0 – 200 |
Radio de granadasexplosions.grenadeRadiusSERVER | Radio de las granadas de fragmentación en bloques. | 5 rango 1 – 16 |
Daño de minasexplosions.mineDamageSERVER | Daño en el centro de una mina terrestre. | 24 rango 0 – 200 |
Daño de C4explosions.c4DamageSERVER | Daño en el centro de una carga de C4. | 40 rango 0 – 400 |
Granadas rompen bloquesblockDamage.grenadesSERVER | Las granadas y la munición explosiva rompen bloques (fuera de las arenas). | no |
Cohetes rompen bloquesblockDamage.launchersSERVER | Los cohetes, misiles, proyectiles y el plasma rompen bloques (fuera de las arenas). | no |
Minas/C4 rompen bloquesblockDamage.explosivesSERVER | Las minas terrestres y el C4 rompen bloques (fuera de las arenas). | no |
Implosión quita bloquesblockDamage.implosionSERVER | Las granadas de implosión eliminan los bloques de su núcleo (fuera de las arenas). | no |
Propagación de fuegoblockDamage.fireSERVER | Las granadas, la munición y las flechas incendiarias provocan fuego (fuera de las arenas). | no |
Daño a bloques en arenasblockDamage.inArenasSERVER | Dentro de las arenas de [RKD] Command, todo lo anterior rompe bloques. | sí |
Combustible de la mochilajetpack.fuelCapacitySERVER | Combustible de una mochila propulsora llena (1 = un tick de suspensión, el impulso gasta 2). | 8000 rango 100 – 1000000 |
Impulso de la mochila (%)jetpack.thrustPercentSERVER | Impulso de la mochila propulsora en porcentaje. | 100 rango 10 – 300 |
Repostaje automáticojetpack.autoRefuelSERVER | Una mochila propulsora casi vacía toma combustible del inventario. | sí |
Alcance del garfiograpple.rangeSERVER | Longitud de la cuerda del lanzagarfios en bloques. | 40 rango 4 – 128 |
Recarga del garfiograpple.cooldownTicksSERVER | Tiempo de recarga tras un disparo en ticks (20 = 1 s). | 15 rango 0 – 200 |
Atraer criaturas hasta (salud)grapple.maxPullHealthSERVER | Las criaturas con hasta esta salud máxima son atraídas hacia ti; las más pesadas te atraen hacia ellas (0 = nunca). | 40 rango 0 – 1024 |
Radio de la cegadoraflashbang.radiusSERVER | Radio de las granadas cegadoras en bloques. | 18 rango 2 – 64 |
Duración de la cegueraflashbang.maxSecondsSERVER | Ceguera más larga en segundos (mirando directamente, de cerca). | 6 rango 1 – 30 |
Duración del humosmoke.secondsSERVER | Cuánto dura una nube de humo, en segundos. | 20 rango 2 – 120 |
Radio del humosmoke.radiusSERVER | Radio de una nube de humo. | 5 rango 2 – 12 |
Radio de atracción de implosiónimplosion.pullRadiusSERVER | Las granadas de implosión atraen criaturas y objetos dentro de este radio. | 8 rango 2 – 24 |
Radio del núcleo de implosiónimplosion.coreRadiusSERVER | Radio del núcleo que colapsa (daño y, si está permitido, bloques eliminados). | 2 rango 1 – 6 |
Radio del PEMemp.radiusSERVER | Radio de las granadas PEM. | 8 rango 2 – 32 |
Duración del PEMemp.secondsSERVER | Cuánto tiempo quedan perturbadas las mochilas propulsoras, las armas de energía y la fijación de objetivos (segundos). | 8 rango 1 – 60 |
Tiempo de fijaciónmissile.lockTicksSERVER | Ticks que el lanzamisiles debe apuntar a un objetivo para fijarlo (20 = 1 s). | 30 rango 1 – 200 |
Giro de los misilesmissile.turnRateSERVER | Velocidad de giro máxima de los misiles guiados en grados por tick. | 6 rango 1 – 45 |
Alcance de fijaciónmissile.rangeSERVER | Alcance de la fijación de objetivos en bloques. | 160 rango 16 – 512 |
Duración de la marcabinoculars.markSecondsSERVER | Cuánto tiempo brilla un objetivo marcado con los prismáticos (segundos). | 10 rango 1 – 120 |
Supervivencia: crear equipamientosloadouts.survivalCreateSERVER | Los jugadores en modo supervivencia pueden crear objetos de equipamiento de la nada (si no, solo ordenan sus propios objetos). | no |
Saltos extra: botasdoubleJump.bootsJumpsSERVER | Saltos adicionales en el aire con las botas de salto. | 1 rango 0 – 3 |
Saltos extra: amuletodoubleJump.charmJumpsSERVER | Saltos adicionales con un amuleto de salto en cualquier lugar del inventario. | 1 rango 0 – 3 |
Saltos extra: máximodoubleJump.maxJumpsSERVER | Número máximo de saltos adicionales en total (botas y amuleto se suman). | 3 rango 0 – 3 |
Altura del salto extra (%)doubleJump.powerPercentSERVER | Altura de un salto adicional en porcentaje de un salto normal. | 100 rango 50 – 200 |
Mostrar municiónhud.ammoCLIENT | Muestra la munición, el calor y la recarga junto a la mira. | sí |
Mostrar combustiblehud.jetpackCLIENT | Muestra el indicador de combustible de la mochila propulsora. | sí |
Marcador de impactohud.hitMarkerCLIENTbloqueable | Muestra un marcador de impacto cuando tu disparo acierta. | sí |
Números de dañohud.damageNumbersCLIENTbloqueable | Muestra el daño de tus impactos como números. | sí |
Estelas de balasdisplay.tracersCLIENT | Muestra las estelas de las balas (la munición trazadora y los rayos de energía se muestran siempre). | sí |
Destello de mirasdisplay.scopeGlintCLIENTbloqueable | Muestra el destello de las miras telescópicas que te apuntan. | sí |
Brillo del destello (%)display.flashIntensityCLIENTbloqueable | Brillo del efecto de la granada cegadora en porcentaje. | 100 rango 20 – 100 |
Densidad del humo (%)display.smokeDensityCLIENT | Densidad de partículas de las nubes de humo en porcentaje. | 100 rango 25 – 200 |
Sensibilidad con mira (%)controls.scopeSensitivityCLIENT | Sensibilidad del ratón al hacer zoom, en porcentaje (100 = acorde al zoom). | 100 rango 10 – 200 |
Retrocesocontrols.recoilCLIENTbloqueable | El retroceso mueve la vista. | sí |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47.2 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.1.0 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Límites de la 0.1.0: sprites de armas planos (sin animación de recarga), montajes dibujados como un sprite ampliado sobre una base, todavía sin señuelos ni accesorios. Las piezas 3D reales en barcos y caminantes llegarán con [RKD] Quantum.
Versiones
- v0.1.0 Primera versión de prueba: 7 épocas de armas de mano y montajes, tipos de munición, granadas, artilugios, fijación de blancos, plantillas de equipamiento, 102 recetas, API para [RKD] Command y [RKD] Quantum.
- v0.1.1 Las armas en la mano (primera y tercera persona, ambas manos) apuntan la boca del cañón hacia donde miras, con la empuñadura en la mano.