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[RKD] Arsenal

Info del mod · [RKD] Arsenal

v0.1.1!

[RKD] Arsenal

rkdarsenal · por dkosin · licencia MIT
v0.1.1Minecraft de 1.20.1 a 1.21 (sin incluir)Forge 47.2 o posteriorcliente + servidorBeta – servidor de pruebas

Armas y artilugios de todas las épocas – del arco corto al cañón de riel, además de granadas, mochila propulsora, lanzagarfios y piezas de artillería. El servidor decide cada impacto; el daño a bloques está desactivado por defecto.

Resumen

Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.

[RKD] Arsenal trae armas y equipo de siete épocas: Edad de Piedra, Antigüedad, Edad Media, pólvora, era industrial, era moderna y futuro – cada una con armas de mano y pesados montajes (artillería) que se colocan, se manejan y se cargan. El mod está pensado para el futuro «juego dentro del juego» [RKD] Command, pero funciona igual de bien en el modo supervivencia normal (desactivable).

El cliente solo informa «gatillo pulsado/soltado» – cada impacto se calcula en el servidor. Los valores de las armas son archivos de datos que se pueden cambiar con un datapack. El daño a bloques está desactivado por defecto (salvo en las arenas de Command), igual que el fuego amigo.

Siete épocas

Arco corto, compuesto y largo, ballestas, pistola de chispa, mosquete, revólver, fusil de francotirador, subfusil, fusil de asalto, lanzacohetes, lanzamisiles guiados – hasta las armas láser, de plasma y de riel del futuro.

Montajes

Balista, catapulta, fundíbulo, cañón naval, ametralladoras, cañón automático y de tanque, lanzador de cohetes, antiaéreo y cañones del futuro: colocar, manejar, cargar – o pasar a automático.

Tipos de munición

Un objeto por calibre, el tipo va en el objeto: estándar, perforante, punta hueca, incendiaria, explosiva, trazadora, posta; proyectiles AP/HE/HEAT; flechas incendiarias, venenosas, explosivas y perforantes.

Granadas

Fragmentación, adhesiva, de impacto, cegadora (las paredes protegen, apartar la vista ayuda), de humo, incendiaria, de implosión (lo atrae todo al centro), PEM (inutiliza mochilas propulsoras y armas de energía), C4 con detonador y mina terrestre.

Artilugios

Mochila propulsora con combustible, lanzagarfios para atraer o balancearse, botas y amuleto de salto (doble salto), botiquín, jeringa de adrenalina, prismáticos para marcar objetivos al equipo.

Apuntar y fijar

Mira con niveles de zoom, los misiles guiados fijan el blanco en 1,5 s, el cañón de riel se carga y atraviesa objetivos. Marcadores de impacto, números de daño y trazadoras (todo desactivable).

Justo en multijugador

Se respetan equipos, el ajuste PvP y el fuego amigo; armas en todas partes, solo en arenas o solo en creativo – cada familia de armas se puede bloquear por separado.

Equipamientos

Con la biblioteca de plantillas de [RKD] Core se recuerda qué objeto de Arsenal va en qué casilla y se vuelven a colocar; los operadores pueden dar un equipamiento directamente.

Imágenes

Controles

AcciónEfecto
Botón izquierdo (mantener = automático)disparar
Mantener el botón derecho · rueda del ratónapuntar / mira · nivel de zoom
Arco: mantener / soltar el botón derechotensar / disparar
Misil guiado: mantener el botón derecho sobre un objetivo (1,5 s), luego botón izquierdofijar y disparar
Cañón de riel: mantener el botón izquierdo, soltarcargar, disparar
Rrecargar
Bcambiar tipo de munición (recarga con el nuevo tipo)
Xcambiar modo de disparo (automático / ráfaga / tiro a tiro)
Mochila propulsora: mantener salto en el aire · V · agacharseempuje · flotar sí/no · bajar
Saltar otra vez en el airedoble salto (botas o amuleto de salto)
Lanzagarfios: clic derecho · agacharse + clic derechodisparar/soltar · modo (atraer/balancearse)
Granada: clic derecho (agachado = lanzamiento corto)lanzar
Prismáticos: mantener el botón derecho, luego botón izquierdomarcar un objetivo para el equipo
Montaje: colocar en el suelo · clic derecho · clic derecho con munición · agacharse + clic derechocolocar · manejar · cargar · automático

R, B y X solo están activas con un arma en la mano o manejando una pieza. Todas las teclas están en Opciones → Controles → [RKD] Mods. La mochila propulsora consume carbón, varas de blaze, redstone o células de combustible (clic derecho para poner el combustible sobre la mochila; por debajo del 10 % repostará sola del inventario).

Objetos y recetas

Arco corto
Arco corto
Arco largo
Arco largo
Pistola de chispa
Pistola de chispa
Mosquete
Mosquete
Revólver
Revólver
Fusil de asalto
Fusil de asalto
Fusil de francotirador
Fusil de francotirador
Lanzacohetes
Lanzacohetes
Fusil láser
Fusil láser
Fusil de plasma
Fusil de plasma
Cañón de riel
Cañón de riel
Granada de fragmentación
Granada de fragmentación
Granada cegadora
Granada cegadora
Granada de implosión
Granada de implosión
Carga de C4
Carga de C4
Mochila propulsora
Mochila propulsora
Lanzagarfios
Lanzagarfios
Prismáticos
Prismáticos
Botiquín
Botiquín

Recetas

Arco corto – 2× Palo, 2× Hilo
Arco corto – 2× Palo, 2× HiloMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Mosquete – 3× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuerda, 1× Pedernal
Mosquete – 3× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuerda, 1× PedernalMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Fusil de asalto – 4× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuerda, 1× Polvo de reds
Fusil de asalto – 4× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuerda, 1× Polvo de redstoneMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Fusil de francotirador – 1× Catalejo, 3× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuer
Fusil de francotirador – 1× Catalejo, 3× Lingote de hierro, 1× Tablones de acacia (#minecraft:planks), 1× Gancho de cuerdaMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Fusil láser – 1× Cristal, 2× Diamante, 1× Cuarzo del Nether, 2× Lingote de hierro, 1× Gancho de cuerda
Fusil láser – 1× Cristal, 2× Diamante, 1× Cuarzo del Nether, 2× Lingote de hierro, 1× Gancho de cuerdaMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Cañón de riel – 2× Bloque de cobre, 1× Bloque de redstone, 2× Diamante, 1× Ojo de ender, 1× Gancho de cuerda
Cañón de riel – 2× Bloque de cobre, 1× Bloque de redstone, 2× Diamante, 1× Ojo de ender, 1× Gancho de cuerdaMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Balas de fusil (%s) ×12 – 1× Lingote de cobre, 2× Pólvora, 1× Pepita de hierro (sin forma)
Balas de fusil (%s) ×12 – 1× Lingote de cobre, 2× Pólvora, 1× Pepita de hierro (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Balas de fusil (%s) ×4 – 4× Balas de fusil (%s), 1× Lingote de hierro (sin forma)
Balas de fusil (%s) ×4 – 4× Balas de fusil (%s), 1× Lingote de hierro (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Granada de fragmentación – 4× Pepita de hierro, 1× Pólvora
Granada de fragmentación – 4× Pepita de hierro, 1× PólvoraMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Mochila propulsora – 4× Lingote de hierro, 1× Bloque de redstone, 1× Túnica de cuero, 2× Vara de blaze
Mochila propulsora – 4× Lingote de hierro, 1× Bloque de redstone, 1× Túnica de cuero, 2× Vara de blazeMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Lanzagarfios – 3× Hilo, 1× Gancho de cuerda, 3× Lingote de hierro
Lanzagarfios – 3× Hilo, 1× Gancho de cuerda, 3× Lingote de hierroMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Ametralladora montada – 1× Ametralladora ligera, 1× Bloque de hierro (sin forma)
Ametralladora montada – 1× Ametralladora ligera, 1× Bloque de hierro (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego

Las 102 recetas por familia

FamiliaIngredientes principales
Arcos, ballestas, asedio (épocas 1–3)Palos, hilo, madera, cuero, huesos; una ballesta como base; troncos y losas para balista, catapulta, fundíbulo
Armas de pólvora (época 4)Lingotes de hierro, tablones, pedernal, gancho; cañón naval con pólvora
Industrial y moderna (épocas 5–6)Hierro, redstone, gancho; catalejo para las miras; bloques de hierro para armas pesadas y montajes
Futuro (época 7)Diamante, cuarzo del Nether, cristal, amatista, perla/ojo de Ender; cañones a partir de dos armas de mano + un bloque de hierro
MuniciónCobre, pólvora, hierro; tipos especiales: 4 cartuchos + lingote de hierro (AP), lingote de cobre (HP/HEAT), polvo de blaze (incendiaria), TNT (explosiva/HE), polvo de piedra luminosa (trazadora)
Granadas y explosivosGranada de fragmentación con pepitas de hierro + pólvora; variantes con bola de slime, placa de presión, perla de Ender, carga ígnea, bloque de redstone; C4, mina, detonador
ArtilugiosMochila propulsora (hierro, bloque de redstone, túnica de cuero, varas de blaze), lanzagarfios, botas/amuleto de salto (membrana de phantom), botiquín, jeringa, prismáticos, células de combustible y de energía

Ajustes

Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Arsenal → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.

OpciónSignificadoPredeterminado
Dónde funciona
general.usage
SERVER
En todas partes, solo en las arenas de [RKD] Command o solo para jugadores en modo creativo y administradores.En todas partes
En todas partes / Solo arenas / Solo creativo
Mochila propulsora
availability.jetpack
SERVER
Mochila propulsora: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Lanzagarfios
availability.grapplingGun
SERVER
Lanzagarfios: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Granadas
availability.grenades
SERVER
Granadas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Granadas cegadoras
availability.flashbangs
SERVER
Granadas cegadoras: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Granadas de humo
availability.smokeGrenades
SERVER
Granadas de humo: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Granadas de implosión
availability.implosionGrenades
SERVER
Granadas de implosión: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Granadas PEM
availability.empGrenades
SERVER
Granadas PEM: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Arcos
availability.bows
SERVER
Arcos: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Ballestas
availability.crossbows
SERVER
Ballestas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Armas de pólvora negra
availability.blackPowder
SERVER
Armas de pólvora negra: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Pistolas y revólveres
availability.pistols
SERVER
Pistolas y revólveres: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Subfusiles
availability.smgs
SERVER
Subfusiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Escopetas
availability.shotguns
SERVER
Escopetas: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Fusiles
availability.rifles
SERVER
Fusiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Fusiles de francotirador
availability.snipers
SERVER
Fusiles de francotirador: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Ametralladoras
availability.lmgs
SERVER
Ametralladoras: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Lanzacohetes y lanzamisiles
availability.launchers
SERVER
Lanzacohetes y lanzamisiles: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Armas de energía
availability.energy
SERVER
Armas de energía: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Minas terrestres y C4
availability.explosives
SERVER
Minas terrestres y C4: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Botiquines
availability.medical
SERVER
Botiquines: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Prismáticos
availability.binoculars
SERVER
Prismáticos: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Armas montadas (torretas)
availability.mountedWeapons
SERVER
Armas montadas (torretas): activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Doble salto
availability.jumpItems
SERVER
Doble salto: activado, solo creativo (no en supervivencia) o desactivado.Activado
Activado / Solo creativo / Desactivado
Fuego amigo
combat.friendlyFire
SERVER
Los impactos a compañeros de equipo (equipos, mascotas propias, equipos de Command) hacen daño.no
Respetar ajuste de PvP
combat.respectPvp
SERVER
Los jugadores no pueden herir a otros jugadores si el PvP está desactivado o entre equipos aliados.sí
Daño propio
combat.selfDamage
SERVER
Tus propias explosiones pueden herirte.sí
Disparos a la cabeza
combat.headshots
SERVER
Las balas que impactan en la cabeza hacen daño adicional.sí
Daño (%)
combat.damagePercent
SERVER
Daño de todas las armas en porcentaje de los valores de cada arma.100
rango 0 – 1000
Daño a criaturas (%)
combat.mobDamagePercent
SERVER
Factor adicional para el daño contra criaturas que no son jugadores.100
rango 0 – 1000
Creativo: munición gratis
combat.creativeFreeAmmo
SERVER
Los jugadores en modo creativo recargan sin munición y repostan sin combustible.sí
Daño de granadas
explosions.grenadeDamage
SERVER
Daño (en medios corazones) en el centro de una granada de fragmentación.20
rango 0 – 200
Radio de granadas
explosions.grenadeRadius
SERVER
Radio de las granadas de fragmentación en bloques.5
rango 1 – 16
Daño de minas
explosions.mineDamage
SERVER
Daño en el centro de una mina terrestre.24
rango 0 – 200
Daño de C4
explosions.c4Damage
SERVER
Daño en el centro de una carga de C4.40
rango 0 – 400
Granadas rompen bloques
blockDamage.grenades
SERVER
Las granadas y la munición explosiva rompen bloques (fuera de las arenas).no
Cohetes rompen bloques
blockDamage.launchers
SERVER
Los cohetes, misiles, proyectiles y el plasma rompen bloques (fuera de las arenas).no
Minas/C4 rompen bloques
blockDamage.explosives
SERVER
Las minas terrestres y el C4 rompen bloques (fuera de las arenas).no
Implosión quita bloques
blockDamage.implosion
SERVER
Las granadas de implosión eliminan los bloques de su núcleo (fuera de las arenas).no
Propagación de fuego
blockDamage.fire
SERVER
Las granadas, la munición y las flechas incendiarias provocan fuego (fuera de las arenas).no
Daño a bloques en arenas
blockDamage.inArenas
SERVER
Dentro de las arenas de [RKD] Command, todo lo anterior rompe bloques.sí
Combustible de la mochila
jetpack.fuelCapacity
SERVER
Combustible de una mochila propulsora llena (1 = un tick de suspensión, el impulso gasta 2).8000
rango 100 – 1000000
Impulso de la mochila (%)
jetpack.thrustPercent
SERVER
Impulso de la mochila propulsora en porcentaje.100
rango 10 – 300
Repostaje automático
jetpack.autoRefuel
SERVER
Una mochila propulsora casi vacía toma combustible del inventario.sí
Alcance del garfio
grapple.range
SERVER
Longitud de la cuerda del lanzagarfios en bloques.40
rango 4 – 128
Recarga del garfio
grapple.cooldownTicks
SERVER
Tiempo de recarga tras un disparo en ticks (20 = 1 s).15
rango 0 – 200
Atraer criaturas hasta (salud)
grapple.maxPullHealth
SERVER
Las criaturas con hasta esta salud máxima son atraídas hacia ti; las más pesadas te atraen hacia ellas (0 = nunca).40
rango 0 – 1024
Radio de la cegadora
flashbang.radius
SERVER
Radio de las granadas cegadoras en bloques.18
rango 2 – 64
Duración de la ceguera
flashbang.maxSeconds
SERVER
Ceguera más larga en segundos (mirando directamente, de cerca).6
rango 1 – 30
Duración del humo
smoke.seconds
SERVER
Cuánto dura una nube de humo, en segundos.20
rango 2 – 120
Radio del humo
smoke.radius
SERVER
Radio de una nube de humo.5
rango 2 – 12
Radio de atracción de implosión
implosion.pullRadius
SERVER
Las granadas de implosión atraen criaturas y objetos dentro de este radio.8
rango 2 – 24
Radio del núcleo de implosión
implosion.coreRadius
SERVER
Radio del núcleo que colapsa (daño y, si está permitido, bloques eliminados).2
rango 1 – 6
Radio del PEM
emp.radius
SERVER
Radio de las granadas PEM.8
rango 2 – 32
Duración del PEM
emp.seconds
SERVER
Cuánto tiempo quedan perturbadas las mochilas propulsoras, las armas de energía y la fijación de objetivos (segundos).8
rango 1 – 60
Tiempo de fijación
missile.lockTicks
SERVER
Ticks que el lanzamisiles debe apuntar a un objetivo para fijarlo (20 = 1 s).30
rango 1 – 200
Giro de los misiles
missile.turnRate
SERVER
Velocidad de giro máxima de los misiles guiados en grados por tick.6
rango 1 – 45
Alcance de fijación
missile.range
SERVER
Alcance de la fijación de objetivos en bloques.160
rango 16 – 512
Duración de la marca
binoculars.markSeconds
SERVER
Cuánto tiempo brilla un objetivo marcado con los prismáticos (segundos).10
rango 1 – 120
Supervivencia: crear equipamientos
loadouts.survivalCreate
SERVER
Los jugadores en modo supervivencia pueden crear objetos de equipamiento de la nada (si no, solo ordenan sus propios objetos).no
Saltos extra: botas
doubleJump.bootsJumps
SERVER
Saltos adicionales en el aire con las botas de salto.1
rango 0 – 3
Saltos extra: amuleto
doubleJump.charmJumps
SERVER
Saltos adicionales con un amuleto de salto en cualquier lugar del inventario.1
rango 0 – 3
Saltos extra: máximo
doubleJump.maxJumps
SERVER
Número máximo de saltos adicionales en total (botas y amuleto se suman).3
rango 0 – 3
Altura del salto extra (%)
doubleJump.powerPercent
SERVER
Altura de un salto adicional en porcentaje de un salto normal.100
rango 50 – 200
Mostrar munición
hud.ammo
CLIENT
Muestra la munición, el calor y la recarga junto a la mira.sí
Mostrar combustible
hud.jetpack
CLIENT
Muestra el indicador de combustible de la mochila propulsora.sí
Marcador de impacto
hud.hitMarker
CLIENTbloqueable
Muestra un marcador de impacto cuando tu disparo acierta.sí
Números de daño
hud.damageNumbers
CLIENTbloqueable
Muestra el daño de tus impactos como números.sí
Estelas de balas
display.tracers
CLIENT
Muestra las estelas de las balas (la munición trazadora y los rayos de energía se muestran siempre).sí
Destello de miras
display.scopeGlint
CLIENTbloqueable
Muestra el destello de las miras telescópicas que te apuntan.sí
Brillo del destello (%)
display.flashIntensity
CLIENTbloqueable
Brillo del efecto de la granada cegadora en porcentaje.100
rango 20 – 100
Densidad del humo (%)
display.smokeDensity
CLIENT
Densidad de partículas de las nubes de humo en porcentaje.100
rango 25 – 200
Sensibilidad con mira (%)
controls.scopeSensitivity
CLIENT
Sensibilidad del ratón al hacer zoom, en porcentaje (100 = acorde al zoom).100
rango 10 – 200
Retroceso
controls.recoil
CLIENTbloqueable
El retroceso mueve la vista.sí

Compatibilidad

Minecraft1.20.1
Cargador de modsForge 47.2 o posterior
Kobase Coreincluido en el jar del mod (de 1.1.0 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más
InstalaciónEn el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Límites de la 0.1.0: sprites de armas planos (sin animación de recarga), montajes dibujados como un sprite ampliado sobre una base, todavía sin señuelos ni accesorios. Las piezas 3D reales en barcos y caminantes llegarán con [RKD] Quantum.

Versiones