[RKD] Quantum
Schiffe, Fahrzeuge, Flugschiffe und laufende Mechs aus echten Blöcken – betretbar, steuerbar, mit funktionierenden Truhen und Öfen an Bord. Ohne Valkyrien Skies, verträglich mit Shadern und Immersive Portals.
Überblick
Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.
Mit der [RKD] Quantum-Werft markierst du zwei Ecken und machst den Bereich mit Schleichen + Rechtsklick zum Fahrzeug („Craft“) – als Kopie oder verschoben. Die echten Blöcke wandern in eine eigene, leere Quantum-Dimension, wo sie still stehen und ganz normal funktionieren: Truhen, Öfen, Türen und Redstone. In deiner Welt erscheint an derselben Stelle eine Projektion, die fährt, sich dreht und neigt.
Auf der Projektion kann man stehen, laufen, springen, Stufen hochsteigen und mit der Elytra abspringen; wer an Deck steht, fährt mit. Ein Klick auf einen Block wirkt auf den echten Block: Truhe öffnen, Blöcke setzen und abbauen. Das [RKD] Steuerrad wird mit eingebaut – wer es anklickt, steuert.
Fahrzeuge aus echten Blöcken
Jeder Bereich bis 64 Blöcke Kantenlänge (8192 Blöcke, einstellbar) wird zum Craft. Mehrere Projektionen desselben Crafts sind möglich („verschränkte Kopien“ mit derselben Truhe).
Drei Fahrmodi
Am Steuerrad umschaltbar: Wasser (hält die Höhe), Boden (folgt dem Gelände, nimmt 1-Block-Stufen, neigt sich mit dem Hang) und Luft (frei fliegen).
Mitfahren & Kollision
Man steht auf den gedrehten und geneigten Blockformen, springt auf fahrendem Deck und landet wieder auf derselben Stelle. Ein fahrender Rumpf schiebt Spieler und Mobs vor sich her.
Alles an Bord funktioniert
Truhen, Öfen, Türen und Redstone sind echte Blöcke. Geräusche, Partikel und die Riss-Anzeige beim Abbauen erscheinen an der Projektion; Öfen schmelzen auch während der Fahrt.
Läufer (Prototyp)
Zwei- bis achtbeinige Mechs: Körper plus Bein-Segmente, Gangarten vom Zweibeiner bis zur Achtbeiner-Welle, Füße suchen Halt im Gelände. Vorlagen strider, hound, mule, crawler und octo; eigene Läufer aus selbstgebauten Crafts.
Waffenhalterungen
Kampf-Läufer tragen [RKD] Waffenhalterungen – die Schnittstelle für [RKD] Arsenal.
Verträglich
Kein Eingriff in den Chunk-Renderer: Embeddium, Oculus-Shader (eigener gepufferter Darstellungsweg) und Immersive Portals bleiben ungestört. Nur geänderte Teile gehen übers Netz.
Vorschau










Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Werft: Rechtsklick auf zwei Blöcke | Bereich wählen |
| Werft: Schleichen + Rechtsklick | Bereich wird zum Fahrzeug |
| Werft: Rechtsklick in die Luft | Modus Kopieren / Verschieben |
| Rechtsklick auf das Steuerrad (an Deck) | ans Steuer gehen |
| Am Steuer: W / S · A / D | Fahrt regeln · drehen |
| Am Steuer: Leertaste · Z (Fahrzeug: sinken) | steigen · sinken (Luftmodus) |
| Schleichen + Benutzen am Steuerrad | Fahrmodus wechseln: Wasser · Boden · Luft |
| Am Steuer: Schleichen | Steuer loslassen |
| Klick auf einen Block der Projektion | wirkt auf den echten Block (öffnen, setzen, abbauen) |
Befehle für Operatoren: /quantum list, tp-to-craft <id> (direkt im Grundstück weiterbauen, die Projektionen aktualisieren sich live), return, despawn, summon sowie /quantum walker spawn strider|hound|mule|crawler|octo und /quantum walker assemble. Läuft ein Fahrzeug auf Grund, stoppt es mit „Auf Grund gelaufen!“.
Gegenstände & Rezepte
![[RKD] Steuerrad](images/icon_helm.png)
![[RKD] Quantum-Werft](images/icon_shipyard.png)
![[RKD] Waffenhalterung](images/icon_weapon_mount.png)
Rezepte
![[RKD] Steuerrad – 4× Stock, 1× Akazienstamm (#minecraft:logs)](images/recipe_helm.png)
![[RKD] Quantum-Werft – 1× Enderperle, 2× Eisenbarren, 1× Diamant, 1× Stock](images/recipe_shipyard.png)
![[RKD] Waffenhalterung – 6× Eisenbarren, 1× Polierter Schwarzstein](images/recipe_weapon_mount.png)
Einstellungen
Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Quantum → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.
| Option | Bedeutung | Standard |
|---|---|---|
Fahrzeuge erstellenpermissions.createSERVER | Who may turn blocks into a craft with the Quantum Shipyard (moving the blocks): OPS, CREATIVE or ALL. | ALL OPS / CREATIVE / ALL |
Blöcke in Fahrzeuge kopierenpermissions.copySERVER | Who may COPY blocks into a craft (the originals stay - this duplicates items!): OPS, CREATIVE or ALL. | CREATIVE OPS / CREATIVE / ALL |
Max. Seitenlängelimits.maxSizeSERVER | Largest side length (blocks) of a craft selection. | 64 Bereich 4 – 256 |
Max. Blöcke je Fahrzeuglimits.maxBlocksSERVER | Most blocks in one craft. | 8192 Bereich 1 – 65536 |
Höchstgeschwindigkeit (Blöcke/s)motion.maxSpeedSERVER | Top speed of a craft at full throttle (blocks per second). | 8 Bereich 1 – 40 |
Drehrate (Grad/s)motion.turnRateSERVER | Turn rate of a craft (degrees per second). | 30 Bereich 1 – 180 |
Abbauen von Fahrzeugblöcken erlaubeninteraction.allowBreakingSERVER | Players may break blocks of a projection (the real block in the Quantum dimension). | an |
Werft-Auswahl anzeigendisplay.showSelectionCLIENT | Show the selection box of the Quantum Shipyard. | an |
Fahrzeug-Darstellungdisplay.renderModeCLIENT | AUTO = vertex buffers, or the buffered path while an Oculus/Iris shader pack is active; VBO; BUFFERED. | Automatisch Automatisch / Vertex-Puffer (schnell) / Gepuffert (Shaderpacks) |
Kompatibilität
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Mod-Loader | Forge ab 47.2 |
| Kobase Core | im Mod-Jar enthalten (1.0.3 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren |
| Installation | Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Testversion: noch nicht im großen Pack mit Oculus und Immersive Portals im Mehrspieler geprüft. Bekannte Grenzen: Tiere und Dorfbewohner fahren noch nicht mit, Beine der Läufer kollidieren nicht mit der Welt, Fahrzeuge reisen nicht durch Portale.
Versionen
- v0.1.0 Quantum-Dimension mit Grundstücken, Werft (Kopieren/Verschieben), Projektion mit Kollision, Mitfahren, Steuerrad im Wassermodus, Benutzen und Abbauen an Bord, Befehle.
- v0.2.0 Fahrmodi Wasser/Boden/Luft, Neigen und Rollen, flüssigere Bewegung im Netz, Schieben, Teil-Updates, Geräusche und Partikel an Bord, Darstellung für Shaderpacks; Französisch, Spanisch, Russisch.
- v0.3.0 Läufer-Prototyp: 2- bis 8-beinige Mechs mit Gangarten und Fußplatzierung im Gelände, Vorlagen, eigene Läufer, Waffenhalterungen mit Schnittstelle für [RKD] Arsenal.