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[RKD] Quantum

Mod-Info · [RKD] Quantum

v0.3.0!

[RKD] Quantum

rkdquantum · von dkosin · Lizenz MIT
v0.3.0Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21Forge ab 47.2Client + ServerBeta – Testserver

Schiffe, Fahrzeuge, Flugschiffe und laufende Mechs aus echten Blöcken – betretbar, steuerbar, mit funktionierenden Truhen und Öfen an Bord. Ohne Valkyrien Skies, verträglich mit Shadern und Immersive Portals.

Überblick

Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.

Mit der [RKD] Quantum-Werft markierst du zwei Ecken und machst den Bereich mit Schleichen + Rechtsklick zum Fahrzeug („Craft“) – als Kopie oder verschoben. Die echten Blöcke wandern in eine eigene, leere Quantum-Dimension, wo sie still stehen und ganz normal funktionieren: Truhen, Öfen, Türen und Redstone. In deiner Welt erscheint an derselben Stelle eine Projektion, die fährt, sich dreht und neigt.

Auf der Projektion kann man stehen, laufen, springen, Stufen hochsteigen und mit der Elytra abspringen; wer an Deck steht, fährt mit. Ein Klick auf einen Block wirkt auf den echten Block: Truhe öffnen, Blöcke setzen und abbauen. Das [RKD] Steuerrad wird mit eingebaut – wer es anklickt, steuert.

Fahrzeuge aus echten Blöcken

Jeder Bereich bis 64 Blöcke Kantenlänge (8192 Blöcke, einstellbar) wird zum Craft. Mehrere Projektionen desselben Crafts sind möglich („verschränkte Kopien“ mit derselben Truhe).

Drei Fahrmodi

Am Steuerrad umschaltbar: Wasser (hält die Höhe), Boden (folgt dem Gelände, nimmt 1-Block-Stufen, neigt sich mit dem Hang) und Luft (frei fliegen).

Mitfahren & Kollision

Man steht auf den gedrehten und geneigten Blockformen, springt auf fahrendem Deck und landet wieder auf derselben Stelle. Ein fahrender Rumpf schiebt Spieler und Mobs vor sich her.

Alles an Bord funktioniert

Truhen, Öfen, Türen und Redstone sind echte Blöcke. Geräusche, Partikel und die Riss-Anzeige beim Abbauen erscheinen an der Projektion; Öfen schmelzen auch während der Fahrt.

Läufer (Prototyp)

Zwei- bis achtbeinige Mechs: Körper plus Bein-Segmente, Gangarten vom Zweibeiner bis zur Achtbeiner-Welle, Füße suchen Halt im Gelände. Vorlagen strider, hound, mule, crawler und octo; eigene Läufer aus selbstgebauten Crafts.

Waffenhalterungen

Kampf-Läufer tragen [RKD] Waffenhalterungen – die Schnittstelle für [RKD] Arsenal.

Verträglich

Kein Eingriff in den Chunk-Renderer: Embeddium, Oculus-Shader (eigener gepufferter Darstellungsweg) und Immersive Portals bleiben ungestört. Nur geänderte Teile gehen übers Netz.

Vorschau

Bedienung

EingabeWirkung
Werft: Rechtsklick auf zwei BlöckeBereich wählen
Werft: Schleichen + RechtsklickBereich wird zum Fahrzeug
Werft: Rechtsklick in die LuftModus Kopieren / Verschieben
Rechtsklick auf das Steuerrad (an Deck)ans Steuer gehen
Am Steuer: W / S · A / DFahrt regeln · drehen
Am Steuer: Leertaste · Z (Fahrzeug: sinken)steigen · sinken (Luftmodus)
Schleichen + Benutzen am SteuerradFahrmodus wechseln: Wasser · Boden · Luft
Am Steuer: SchleichenSteuer loslassen
Klick auf einen Block der Projektionwirkt auf den echten Block (öffnen, setzen, abbauen)

Befehle für Operatoren: /quantum list, tp-to-craft <id> (direkt im Grundstück weiterbauen, die Projektionen aktualisieren sich live), return, despawn, summon sowie /quantum walker spawn strider|hound|mule|crawler|octo und /quantum walker assemble. Läuft ein Fahrzeug auf Grund, stoppt es mit „Auf Grund gelaufen!“.

Gegenstände & Rezepte

[RKD] Steuerrad
[RKD] Steuerrad
[RKD] Quantum-Werft
[RKD] Quantum-Werft
[RKD] Waffenhalterung
[RKD] Waffenhalterung

Rezepte

[RKD] Steuerrad – 4× Stock, 1× Akazienstamm (#minecraft:logs)
[RKD] Steuerrad – 4× Stock, 1× Akazienstamm (#minecraft:logs)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
[RKD] Quantum-Werft – 1× Enderperle, 2× Eisenbarren, 1× Diamant, 1× Stock
[RKD] Quantum-Werft – 1× Enderperle, 2× Eisenbarren, 1× Diamant, 1× StockWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
[RKD] Waffenhalterung – 6× Eisenbarren, 1× Polierter Schwarzstein
[RKD] Waffenhalterung – 6× Eisenbarren, 1× Polierter SchwarzsteinWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen

Einstellungen

Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Quantum → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

OptionBedeutungStandard
Fahrzeuge erstellen
permissions.create
SERVER
Who may turn blocks into a craft with the Quantum Shipyard (moving the blocks): OPS, CREATIVE or ALL.ALL
OPS / CREATIVE / ALL
Blöcke in Fahrzeuge kopieren
permissions.copy
SERVER
Who may COPY blocks into a craft (the originals stay - this duplicates items!): OPS, CREATIVE or ALL.CREATIVE
OPS / CREATIVE / ALL
Max. Seitenlänge
limits.maxSize
SERVER
Largest side length (blocks) of a craft selection.64
Bereich 4 – 256
Max. Blöcke je Fahrzeug
limits.maxBlocks
SERVER
Most blocks in one craft.8192
Bereich 1 – 65536
Höchstgeschwindigkeit (Blöcke/s)
motion.maxSpeed
SERVER
Top speed of a craft at full throttle (blocks per second).8
Bereich 1 – 40
Drehrate (Grad/s)
motion.turnRate
SERVER
Turn rate of a craft (degrees per second).30
Bereich 1 – 180
Abbauen von Fahrzeugblöcken erlauben
interaction.allowBreaking
SERVER
Players may break blocks of a projection (the real block in the Quantum dimension).an
Werft-Auswahl anzeigen
display.showSelection
CLIENT
Show the selection box of the Quantum Shipyard.an
Fahrzeug-Darstellung
display.renderMode
CLIENT
AUTO = vertex buffers, or the buffered path while an Oculus/Iris shader pack is active; VBO; BUFFERED.Automatisch
Automatisch / Vertex-Puffer (schnell) / Gepuffert (Shaderpacks)

Kompatibilität

Minecraft1.20.1
Mod-LoaderForge ab 47.2
Kobase Coreim Mod-Jar enthalten (1.0.3 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
InstallationAuf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Testversion: noch nicht im großen Pack mit Oculus und Immersive Portals im Mehrspieler geprüft. Bekannte Grenzen: Tiere und Dorfbewohner fahren noch nicht mit, Beine der Läufer kollidieren nicht mit der Welt, Fahrzeuge reisen nicht durch Portale.

Versionen