[RKD] Quantum
Barcos, vehículos, naves voladoras y mechs andantes hechos de bloques reales – se puede caminar sobre ellos, pilotarlos, con cofres y hornos funcionando a bordo. Sin Valkyrien Skies, compatible con shaders e Immersive Portals.
Resumen
Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.
Con el [RKD] Astillero cuántico marcas dos esquinas y, agachado + clic derecho, la zona se convierte en un vehículo («craft») – como copia o movida. Los bloques reales pasan a una dimensión cuántica vacía donde se quedan quietos y funcionan con normalidad: cofres, hornos, puertas y redstone. En tu mundo aparece en el mismo sitio una proyección que avanza, gira y se inclina.
Sobre la proyección se puede estar de pie, caminar, saltar, subir escalones y despegar con élitros; quien está en cubierta viaja con ella. Un clic en un bloque actúa sobre el bloque real: abrir un cofre, colocar y romper bloques. El [RKD] Timón forma parte del vehículo – quien hace clic en él lo pilota.
Vehículos de bloques reales
Cualquier zona de hasta 64 bloques por lado (8192 bloques, configurable) se convierte en un craft. Se pueden tener varias proyecciones del mismo craft («copias entrelazadas» que comparten el mismo cofre).
Tres modos de marcha
Se cambian en el timón: agua (mantiene la altura), suelo (sigue el terreno, sube escalones de 1 bloque, se inclina con la pendiente) y aire (vuelo libre).
Viajar y colisionar
Te apoyas en las formas de bloque giradas e inclinadas, saltas en una cubierta en marcha y caes en el mismo sitio. Un casco en movimiento empuja a jugadores y criaturas por delante.
Todo funciona a bordo
Cofres, hornos, puertas y redstone son bloques reales. Sonidos, partículas y las grietas al picar aparecen en la proyección; los hornos siguen fundiendo durante el viaje.
Caminantes (prototipo)
Mechs de dos a ocho patas: un cuerpo más segmentos de pata, pasos desde el bípedo hasta la ola de ocho patas, los pies buscan apoyo en el terreno. Modelos strider, hound, mule, crawler y octo; caminantes propios a partir de crafts construidos.
Soportes de arma
Los caminantes de combate llevan [RKD] Soportes de arma – la interfaz para [RKD] Arsenal.
Compatible
Sin enganches en el renderizado de chunks: Embeddium, shaders de Oculus (ruta de render con búfer propia) e Immersive Portals no se tocan. Solo las partes cambiadas viajan por la red.
Imágenes










Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Astillero: clic derecho en dos bloques | elegir la zona |
| Astillero: agacharse + clic derecho | la zona se convierte en vehículo |
| Astillero: clic derecho al aire | modo copiar / mover |
| Clic derecho en el timón (en cubierta) | tomar el timón |
| Al timón: W / S · A / D | velocidad · girar |
| Al timón: Espacio · Z (Vehículo: descender) | subir · bajar (modo aire) |
| Agacharse + usar el timón | cambiar de modo: agua · suelo · aire |
| Al timón: agacharse | soltar el timón |
| Clic en un bloque de la proyección | actúa sobre el bloque real (abrir, colocar, romper) |
Comandos para operadores: /quantum list, tp-to-craft <id> (seguir construyendo en la parcela, las proyecciones se actualizan en directo), return, despawn, summon, además de /quantum walker spawn strider|hound|mule|crawler|octo y /quantum walker assemble. Un vehículo que toca tierra se para con «¡Encallado!».
Objetos y recetas
![[RKD] Timón](images/icon_helm.png)
![[RKD] Astillero cuántico](images/icon_shipyard.png)
![[RKD] Soporte de arma](images/icon_weapon_mount.png)
Recetas
![[RKD] Timón – 4× Palo, 1× Tronco de acacia (#minecraft:logs)](images/recipe_helm.png)
![[RKD] Astillero cuántico – 1× Perla de ender, 2× Lingote de hierro, 1× Diamante, 1× Palo](images/recipe_shipyard.png)
![[RKD] Soporte de arma – 6× Lingote de hierro, 1× Piedra negra pulida](images/recipe_weapon_mount.png)
Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Quantum → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Crear vehículospermissions.createSERVER | Who may turn blocks into a craft with the Quantum Shipyard (moving the blocks): OPS, CREATIVE or ALL. | ALL OPS / CREATIVE / ALL |
Copiar bloques en vehículospermissions.copySERVER | Who may COPY blocks into a craft (the originals stay - this duplicates items!): OPS, CREATIVE or ALL. | CREATIVE OPS / CREATIVE / ALL |
Longitud máx. de ladolimits.maxSizeSERVER | Largest side length (blocks) of a craft selection. | 64 rango 4 – 256 |
Bloques máx. por vehículolimits.maxBlocksSERVER | Most blocks in one craft. | 8192 rango 1 – 65536 |
Velocidad máx. (bloques/s)motion.maxSpeedSERVER | Top speed of a craft at full throttle (blocks per second). | 8 rango 1 – 40 |
Velocidad de giro (grados/s)motion.turnRateSERVER | Turn rate of a craft (degrees per second). | 30 rango 1 – 180 |
Permitir romper bloques de vehículosinteraction.allowBreakingSERVER | Players may break blocks of a projection (the real block in the Quantum dimension). | sí |
Mostrar la selección del astillerodisplay.showSelectionCLIENT | Show the selection box of the Quantum Shipyard. | sí |
Dibujo de vehículosdisplay.renderModeCLIENT | AUTO = vertex buffers, or the buffered path while an Oculus/Iris shader pack is active; VBO; BUFFERED. | Automático Automático / Búferes de vértices (rápido) / En búfer (packs de shaders) |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47.2 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.0.3 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Versión de prueba: aún no comprobada en el pack grande con Oculus e Immersive Portals en multijugador. Límites conocidos: animales y aldeanos todavía no viajan a bordo, las patas de los caminantes no colisionan con el mundo, los vehículos no cruzan portales.
Versiones
- v0.1.0 Dimensión cuántica con parcelas, astillero (copiar/mover), proyección con colisión, viajar a bordo, timón en modo agua, usar y romper bloques a bordo, comandos.
- v0.2.0 Modos agua/suelo/aire, cabeceo y balanceo, movimiento en red más fluido, empujar, actualizaciones parciales, sonidos y partículas a bordo, render para packs de shaders; francés, español, ruso.
- v0.3.0 Prototipo de caminantes: mechs de 2 a 8 patas, pasos y colocación de pies en el terreno, modelos, caminantes propios, soportes de arma con interfaz para [RKD] Arsenal.