[RKD] Quantum
Navires, véhicules, vaisseaux volants et mechs marcheurs en vrais blocs – on y marche, on les pilote, avec coffres et fourneaux fonctionnels à bord. Sans Valkyrien Skies, compatible avec les shaders et Immersive Portals.
Aperçu
Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.
Avec le [RKD] Chantier quantique, on marque deux coins puis, accroupi + clic droit, la zone devient un véhicule (« craft ») – en copie ou déplacée. Les vrais blocs partent dans une dimension quantique vide où ils restent immobiles et fonctionnent normalement : coffres, fourneaux, portes et redstone. Dans votre monde, une projection apparaît au même endroit ; elle avance, tourne et s'incline.
Sur la projection, on peut se tenir, marcher, sauter, monter des marches et décoller en élytres ; qui se tient sur le pont est emporté. Un clic sur un bloc agit sur le vrai bloc : ouvrir un coffre, poser et casser des blocs. Le [RKD] Gouvernail fait partie du véhicule – qui clique dessus pilote.
Des véhicules en vrais blocs
Toute zone jusqu'à 64 blocs de côté (8192 blocs, réglable) devient un craft. Plusieurs projections d'un même craft sont possibles (« copies intriquées » partageant le même coffre).
Trois modes de déplacement
À changer au gouvernail : eau (garde sa hauteur), sol (suit le terrain, franchit les marches d'un bloc, s'incline avec la pente) et air (vol libre).
Transport et collision
On se tient sur les formes de blocs tournées et inclinées, on saute sur un pont en mouvement et on retombe au même endroit. Une coque en mouvement pousse joueurs et créatures devant elle.
Tout fonctionne à bord
Coffres, fourneaux, portes et redstone sont de vrais blocs. Sons, particules et fissures de minage apparaissent sur la projection ; les fourneaux continuent de cuire pendant le trajet.
Marcheurs (prototype)
Mechs de deux à huit pattes : un corps plus des segments de pattes, des allures du bipède à la vague à huit pattes, les pieds trouvent appui sur le terrain. Modèles strider, hound, mule, crawler et octo ; vos propres marcheurs à partir de crafts construits.
Supports d'arme
Les marcheurs de combat portent des [RKD] Supports d'arme – l'interface pour [RKD] Arsenal.
Compatible
Aucun crochet dans le rendu des chunks : Embeddium, les shaders Oculus (rendu tamponné dédié) et Immersive Portals ne sont pas touchés. Seules les parties modifiées passent par le réseau.
Images










Commandes
| Action | Effet |
|---|---|
| Chantier : clic droit sur deux blocs | choisir la zone |
| Chantier : s'accroupir + clic droit | la zone devient un véhicule |
| Chantier : clic droit dans le vide | mode copier / déplacer |
| Clic droit sur le gouvernail (sur le pont) | prendre la barre |
| À la barre : W / S · A / D (touches Z/S/Q/D en AZERTY) | vitesse · tourner |
| À la barre : Espace · Z (Véhicule : descendre) | monter · descendre (mode air) |
| S'accroupir + utiliser le gouvernail | changer de mode : eau · sol · air |
| À la barre : s'accroupir | lâcher la barre |
| Clic sur un bloc de la projection | agit sur le vrai bloc (ouvrir, poser, casser) |
Commandes pour opérateurs : /quantum list, tp-to-craft <id> (continuer à construire dans la parcelle, les projections se mettent à jour en direct), return, despawn, summon, ainsi que /quantum walker spawn strider|hound|mule|crawler|octo et /quantum walker assemble. Un véhicule qui touche terre s'arrête avec « Échoué ! ».
Objets et recettes
![[RKD] Gouvernail](images/icon_helm.png)
![[RKD] Chantier quantique](images/icon_shipyard.png)
![[RKD] Support d'arme](images/icon_weapon_mount.png)
Recettes
![[RKD] Gouvernail – 4× Bâton, 1× Bûche d'acacia (#minecraft:logs)](images/recipe_helm.png)
![[RKD] Chantier quantique – 1× Perle de l'Ender, 2× Lingot de fer, 1× Diamant, 1× Bâton](images/recipe_shipyard.png)
![[RKD] Support d'arme – 6× Lingot de fer, 1× Pierre noire](images/recipe_weapon_mount.png)
Paramètres
Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Quantum → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.
| Option | Signification | Défaut |
|---|---|---|
Créer des véhiculespermissions.createSERVER | Who may turn blocks into a craft with the Quantum Shipyard (moving the blocks): OPS, CREATIVE or ALL. | ALL OPS / CREATIVE / ALL |
Copier des blocs dans des véhiculespermissions.copySERVER | Who may COPY blocks into a craft (the originals stay - this duplicates items!): OPS, CREATIVE or ALL. | CREATIVE OPS / CREATIVE / ALL |
Longueur de côté max.limits.maxSizeSERVER | Largest side length (blocks) of a craft selection. | 64 plage 4 – 256 |
Blocs max. par véhiculelimits.maxBlocksSERVER | Most blocks in one craft. | 8192 plage 1 – 65536 |
Vitesse max. (blocs/s)motion.maxSpeedSERVER | Top speed of a craft at full throttle (blocks per second). | 8 plage 1 – 40 |
Vitesse de rotation (degrés/s)motion.turnRateSERVER | Turn rate of a craft (degrees per second). | 30 plage 1 – 180 |
Autoriser à casser les blocs des véhiculesinteraction.allowBreakingSERVER | Players may break blocks of a projection (the real block in the Quantum dimension). | activé |
Afficher la sélection du chantierdisplay.showSelectionCLIENT | Show the selection box of the Quantum Shipyard. | activé |
Rendu des véhiculesdisplay.renderModeCLIENT | AUTO = vertex buffers, or the buffered path while an Oculus/Iris shader pack is active; VBO; BUFFERED. | Automatique Automatique / Tampons de sommets (rapide) / Tamponné (packs de shaders) |
Compatibilité
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Chargeur de mods | Forge 47.2 ou plus récent |
| Kobase Core | inclus dans le jar du mod (de 1.0.3 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus |
| Installation | Sur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Version de test : pas encore vérifiée dans le grand pack avec Oculus et Immersive Portals en multijoueur. Limites connues : animaux et villageois ne voyagent pas encore à bord, les pattes des marcheurs n'entrent pas en collision avec le monde, les véhicules ne passent pas les portails.
Versions
- v0.1.0 Dimension quantique avec parcelles, chantier (copier/déplacer), projection avec collision, transport, gouvernail en mode eau, utiliser et casser des blocs à bord, commandes.
- v0.2.0 Modes eau/sol/air, tangage et roulis, mouvement réseau plus fluide, poussée, mises à jour partielles, sons et particules à bord, rendu pour packs de shaders ; français, espagnol, russe.
- v0.3.0 Prototype de marcheurs : mechs de 2 à 8 pattes, allures et placement des pieds sur le terrain, modèles, marcheurs personnalisés, supports d'arme avec interface pour [RKD] Arsenal.