[RKD] Blueprints
Ein Planungstisch für alles, was man in Minecraft baut: Häuser und Burgen nach Stil-Regeln, Wege, Brücken, Flüsse und Kanäle, Zäune und Mauern, Gelände und Biome, ganze Bauwerke Teil für Teil und Kreaturen – geplant auf der echten Landschaft in 3D, als Hologramm geprüft und dann gebaut.
Überblick
Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.
Herzstück ist der Planungstisch: Er zeigt die echte Umgebung als 3D-Karte – neigen, drehen, zoomen – und darauf den Plan in voller Detailtiefe. Oben wechselst du den Modus: Gebäude & Formen, Wege & Wasser, Terraformer, Strukturen und Kreaturen. Rechts stehen die Einstellungen, unten die Knotenkette der Arbeitsschritte (Quelle → Vorlage → Parameter → Material → Ausgabe).
Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln: über 100 mitgelieferte Regeln in vielen Stilen, jede mit eigenen Parametern, und ein Regel-Editor für eigene. Was du planst, erscheint vor Ort als Hologramm aus echten Blöcken; gebaut wird mit Blöcken aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis) oder Stück für Stück als Auftrag, der sich rückgängig machen lässt.
Die Grundlagen aus 2.0 sind geblieben: die Blaupause mit Bauplan-Seiten, der Formplaner für Kuppeln, Dächer und Wendeltreppen und das Messwerkzeug zum Einlesen eigener Bauten.
Gebäude nach Regeln
Fachwerkhaus, Steinhaus, Blockhütte, Burgturm, Burg und viele Stile – Chalet, japanisches Haus, mediterrane Villa, Wikinger-Langhaus, maurisches Haus … Jeder Parameter erscheint im Inspektor, die 3D-Vorschau folgt sofort. Dachfenster, Oberlichter, Akzente, Dekoration und Materialplätze.
Regel-Editor
Regeln als Karten, Verweise als Drähte, Live-3D-Vorschau. Eingebaute Regeln werden als eigene Kopie gespeichert.
Wege & Wasser
Wegenetz mit Knoten und Bézier-Griffen wie im CAD: Kopfsteingasse, Kiesweg, Prachtallee, Holzsteg … Brücken, Stufen, Plätze an Kreuzungen, Laternen und Bänke. Flüsse mit Mäandern und Wasserfällen, Kanäle mit Treidelpfad und Schleusen.
Zäune & Mauern
„Umschließen“ legt Zaun oder Mauer um den Plan; Tore per Shift-Klick. Holz- und Lattenzaun, Hecke, Trockenmauer, Eisengitter, Palisade, Burgmauer mit Wehrgang und Türmen und mehr.
Terraformer
Ebnen, Hügel, Senken, Terrassen, Klippen, Seen, Flüsse, Kanäle, Tunnel, Bewuchs – mit Vorher/Nachher-Vorschau auf der Karte. Läuft als Auftrag mit Fortschritt, Anhalten und Rückgängig.
Weltgenerierung & Biome
Bäume, Pflanzen, Gestein und Bauwerke aus Vanilla und Mods als Vorlagen über eine Fläche verteilen; der Biom-Wechsler färbt Flächen in ein anderes Biom um, auf Wunsch samt Boden und Bewuchs.
Strukturen in Teilen
Endsiedlung, Schiffswrack, Ozeanruinen, Iglu, Waldanwesen, Dörfer und Mod-Bauwerke Teil für Teil anbauen oder automatisch wachsen lassen – reproduzierbar per Seed, danach anpassen.
Kreaturen & Händler
Jede Kreatur aus Vanilla und Mods mit Merkmalen, Werten, Ausrüstung und Pose planen und einzeln, verstreut oder entlang von Wegen spawnen. Mit Kobase Traders lässt sich an der Stelle direkt ein Händler einrichten.
Hologramme
Gebäude, Strukturen, Wege, Zäune und Geländeänderungen erscheinen vor dem Bauen durchscheinend in der Welt – zum Ablaufen oder um von Hand nachzubauen.
Kanäle (neu in 2.1.2)
Gleichbleibender Wasserspiegel und durchgehend befahrbar, Tunnel durch Hügel, Freiraum über dem Wasser (Bäume und Überhänge werden geräumt), alte Bauten im Weg werden entfernt. Schleusen als Tore, Bootsaufzug oder bedienbare Schleusen mit Steuerung, Kanal-Terminal und Fernbedienung mit Karte. Jede Fläche – Bett, Wände, Krone, Treidelpfad, Geländer, Lampen – ist frei gestaltbar.
Materialliste & ein Knopf (neu in 2.1.2)
Vor dem Bauen zeigt der Tisch, was gebraucht wird und was im Inventar fehlt; ein Hauptknopf startet, setzt fort oder wendet Änderungen an. Läuft ein Auftrag, zeigen Tisch und Anzeige über der Schnellleiste den Stand – fehlt Material, pausiert er und nennt die fehlenden Blöcke.
Alles zurücksetzen (neu in 2.1.2)
Ein Knopf leert den ganzen Plan eines Bauplans – Gebäude mit Anker und Messpunkten, Wege, Kanäle, Zäune, Terraformer, Struktur-Montage und Kreaturen samt Hologrammen und Materiallisten. Zum Bestätigen zweimal klicken; schon Gebautes bleibt. „Modus leeren“ leert nur den aktuellen Modus.
Strukturen mit Vorschaubildern (neu in 2.1.2)
Die Galerie zeigt jedes Teil als 3D-Vorschaubild, auch auf Servern weit weg vom Weltursprung; Endsiedlungen bieten alle Vanilla-Übergänge (Türme auf Dächern, das Schiff). Strukturen anderer Mods werden erst beim Öffnen im Hintergrund eingelesen.
Weite Karte (neu in 2.1.2)
Herausgezoomt zeigt die Karte das Gelände in vereinfachter Form mit Biomfarben aus einem Zwischenspeicher – auch weit über die geladenen Chunks hinaus, ohne den Server zu bremsen.
Blaupause, Formplaner, Messwerkzeug
Bauplan-Seiten mit beweglicher Vorschau, Kuppeln/Kugeln/Dächer/Wendeltreppen, eigene Bauten vermessen und als .nbt im Ordner blueprints/ speichern.
Anleitung
Die Anleitung geht die Werkzeuge einzeln durch. Alle Bilder sind echte Screenshots aus Architect Blueprints 2.1 (Spielsprache Deutsch).
Neu in 2.1.2: Kanäle, Schleusen & Materialliste
Den Kanal zeichnest du im Terraformer (Werkzeug Kanal) oder unter Wege & Wasser als Netz. Die Vorschau nennt den Wasserspiegel und ob der Kanal durchgehend befahrbar ist; wo das Gelände steigt, setzt der Kanal Schleusen. Bedienbare Schleusen füllen und leeren ihre Kammer und öffnen die Tore auf Knopfdruck – an der Schleusensteuerung, am Kanal-Terminal oder mit der Fernbedienung. Für jeden Auftrag zeigt der Tisch die Materialliste (vorhanden / benötigt) und den Stand.











Planungstisch & Modi
Den Planungstisch öffnest du mit der Blaupause (Seite Formplaner, Rechtsklick). Die Karte zeigt die echte Welt; die Modusleiste oben schaltet zwischen den Werkzeugen um, die Knotenkette unten führt Schritt für Schritt zum Ergebnis.

Gebäude & Stile
Im Modus Gebäude & Formen wählst du eine Vorlage aus der Galerie – Grundform oder Gebäude-Regel – und stellst sie im Inspektor ein. Stile bringen eigene Paletten mit; die Materialplätze überschreiben einzelne Blöcke mit Blöcken aus deinem Inventar.











Regel-Editor
Alle Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln. Im Editor siehst du, wie eine Regel aufgebaut ist, und kannst sie verändern oder neue anlegen.

Wege, Flüsse & Kanäle
Im Modus Wege & Wasser zeichnest du ein Netz aus Knoten und Kurven. Der Typ (Weg, Fluss, Kanal, Zaun) und die Wegregel bestimmen, was daraus gebaut wird; Brücken, Stufen und Plätze entstehen automatisch.








Zäune & Mauern
Zäune und Mauern nutzen denselben Netz-Editor, als geschlossene Linie um ein Grundstück oder frei gezogen.



Terraformer
Der Terraformer formt Gelände: Werkzeug wählen, Fläche oder Linie mit Knoten festlegen, Parameter einstellen. Die Karte zeigt vorher, was sich ändert; gestartet wird ein Auftrag, der Stück für Stück arbeitet und sich rückgängig machen lässt.









Weltgenerierung & Biome
Unter Vanilla und Mods stehen die Bausteine der Weltgenerierung als Vorlagen bereit. Der Biom-Wechsler setzt ein anderes Biom auf eine Fläche.




Strukturen
Im Modus Strukturen setzt du Bauwerke aus ihren echten Teilen zusammen – von Hand an den Andockpunkten oder automatisch wie bei der Weltgenerierung.





Kreaturen & Händler
Der Kreaturen-Designer plant, was wo spawnen soll – mit Vorschau der echten Kreatur, Platzierung auf der Karte und Geistern in der Welt. Ist Kobase Traders installiert, gibt es im Reiter Platz den Abschnitt Händler: „Händler hier erstellen…“ öffnet den Händler-Editor für die erste geplante Stelle.







Hologramme & Bauen
Solange du die Blaupause hältst, zeigt die Welt jeden Plan als Hologramm aus echten Blöcken. Gebaut wird aus der Ausgabe des Tischs heraus.





Blaupause, Formplaner & Messwerkzeug (aus 2.0)
Mit Shift + Mausrad blätterst du durch die Seiten der Blaupause: Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug.




Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Shift + Mausrad (Blaupause in der Hand) | Seite wechseln: Baupläne → Formplaner → Messwerkzeug |
| Bauplan-Seite: Rechtsklick | Vorschau anheften; nochmal Rechtsklick: bauen |
| Tisch, Ausgabe: Alles zurücksetzen (zweimal klicken) · Modus leeren | ganzen Plan leeren · nur den aktuellen Modus leeren (Gebautes bleibt) |
| Bauplan-Seite: Shift + Rechtsklick | Vorschau lösen |
| Bauplan-Seite: R · ↑↓←→ · Bild↑/Bild↓ | drehen · verschieben (relativ zur Blickrichtung) · hoch/runter |
| Formplaner-Seite: Rechtsklick | Planungstisch öffnen |
| Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick auf Blöcke | Messpunkt 1, 2, 3 – danach öffnet der Tisch beim Schritt „Ausgabe“ |
| Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick in die Luft / Shift + Rechtsklick | Tisch öffnen / Punkte löschen |
| Tisch: Mausrad | zoomen (zum Mauszeiger hin) |
| Tisch: Ziehen oder WASD | Karte verschieben |
| Tisch: Rechts-Ziehen | seitlich: drehen · hoch/runter: neigen |
| Tisch: Q / E · Klick auf den Kompass · Pos1 | drehen · Norden nach oben · zurück zu dir |
| Netz (Wege, Wasser, Zäune, Terraformer): Klick | Knoten setzen; Klick auf die Kurve fügt einen ein |
| Netz: Ziehen · Shift-Ziehen oder Mausrad · Rechtsklick · Strg-Klick | Knoten verschieben · Höhe ändern · löschen · verbinden |
| Netz: Bézier-Griffe (Rauten) ziehen · Alt-Ziehen · Doppelklick | Kurve biegen · Symmetrie brechen · zwischen Automatisch und Ecke wechseln |
| Zaun/Mauer: Shift-Klick auf die Linie | Tor setzen (Tor, Doppeltor, Bogen, Fallgitter, Öffnung) |
| Strukturen: Klick auf einen Andockpunkt · Mausrad · R · nochmal Klick | passende Teile zeigen · Teil/Variante wechseln · drehen · anbauen |
| Kreaturen-Vorschau: Ziehen · Mausrad · Doppelklick | drehen · zoomen · zurücksetzen |
| Listen und Inspektor: Mausrad · Shift + Mausrad über einem Regler | blättern · Wert ändern |
Die Tasten der Bauplan-Vorschau lassen sich unter Optionen → Steuerung → Architect Blueprints ändern.
Baupläne
Das Startset der Blaupause, gerendert direkt aus den mitgelieferten Bauplan-Dateien. Die Materialliste zeigt, was du fürs Bauen im Inventar brauchst (Türen, Betten und hohe Pflanzen zählen einmal).

Material: 39× Eichenholzbretter, 26× Eichenstamm, 26× Eichenholzzaun, 6× LaterneIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)

Material: 80× Ackerboden, 80× Weizen, 40× Eichenstamm, 39× Eichenholzzaun, 1× EichenholzzauntorIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)

Material: 74× Fichtenholzbretter, 55× Eichenholzbretter, 49× Bruchstein, 12× Eichenstamm, 3× Glasscheibe, 1× Eichenholztür, 1× Werkbank, 1× Truhe, 1× WandfackelIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)

Material: 70× Eichenholzbretter, 63× Steinziegel, 63× Schwarzeichenholzbretter, 12× Fichtenstamm, 7× Truhe, 7× Fass, 2× Wandfackel, 1× FichtenholztürIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)

Material: 90× Bruchstein, 57× Steinziegel, 24× Fichtenholzbretter, 16× Eichenholzzaun, 9× Leiter, 4× LaterneIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)

Material: 41× Bruchstein, 25× Eichenholzstufe, 8× EichenholzzaunIsometrische Ansicht · gerendert aus der Bauplan-Datei (.nbt)
Gegenstände & Rezepte

enthält Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug als Seiten und öffnet den Planungstisch

Kanal-Terminal: alle Schleusen des nächsten Kanals

Schleusensteuerung: Rechtsklick = Bedienfeld, Redstone-Puls = nächster Schritt

Schleusen-Fernbedienung: Karte aller Schleusen der Dimension
Rezepte




Einstellungen
Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → Architect Blueprints → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.
| Option | Bedeutung | Standard |
|---|---|---|
Kosten beim Setzenplacement.costSERVER | Blöcke aus dem Inventar: Setzen verbraucht Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: Setzen kostet nichts. | Blöcke aus dem Inventar Blöcke aus dem Inventar / Gratis |
Max. Entfernung beim Setzenplacement.maxDistanceSERVER | Wie weit vom Spieler entfernt ein Bauplan gesetzt werden darf. | 64 Bereich 8 – 256 |
Max. Blöcke pro Setzenplacement.maxBlocksSERVER | Höchstzahl der Blöcke, die eine Bestätigung setzt. | 8192 Bereich 64 – 65536 |
Einlesen erlaubencapture.enabledSERVER | Ob Spieler mit dem Messwerkzeug neue Baupläne einlesen dürfen. | an |
Max. Größe beim Einlesencapture.maxSizeSERVER | Größte Breite, Höhe und Tiefe eines eingelesenen Bauplans. | 64 Bereich 4 – 128 |
Pläne bauen erlaubenshapes.buildEnabledSERVER | Ob der Bauen-Knopf des Planungstischs überhaupt funktioniert. | an |
Pläne kostenlos bauenshapes.buildFreeSERVER | Geplante Formen bauen, ohne Blöcke aus dem Inventar zu verbrauchen (wie im Kreativmodus). | aus |
Max. Blöcke pro Bauvorgangshapes.maxBlocksSERVER | Höchstens so viele Blöcke setzt ein Klick auf Bauen. | 4096 Bereich 64 – 65536 |
Max. Bau-Entfernungshapes.maxDistanceSERVER | Wie weit ein Spieler höchstens vom Mittelpunkt des Plans entfernt sein darf, um ihn zu bauen. | 128 Bereich 16 – 512 |
Manuell ausrichtenshapes.manualOrientationSERVER | Treppen und Halbstufen, die Spieler selbst auf geplante Positionen setzen, werden passend zum Plan gedreht (wenn der Plan es erlaubt). | an |
Max. Wandgröße für Dächershapes.detectionMaxSizeSERVER | Größte Wand (Blöcke pro Seite), auf die ein Dach angepasst werden kann. | 128 Bereich 8 – 128 |
Wege bauen erlaubenpaths.enabledSERVER | Ob Spieler mit dem Wegeplaner Wege bauen dürfen. | an |
Max. Weglängepaths.maxLengthSERVER | Längstes Wegenetz (Gesamtlänge in Blöcken), das gebaut werden darf. | 4096 Bereich 16 – 16384 |
Weg-Blöcke pro Tickpaths.blocksPerTickSERVER | Blöcke, die ein Weg im Bau pro Server-Tick bekommt. | 64 Bereich 1 – 2048 |
Terraformer erlaubenterraform.enabledSERVER | Ob Spieler mit dem Terraformer Gelände umformen dürfen. | an |
Kosten der Geländeformungterraform.costSERVER | INVENTAR: Aufschütten verbraucht Erde/Stein/Sand aus dem Inventar, Abgetragenes kommt ins Inventar (im Kreativmodus kostenlos). KOSTENLOS: kostet nichts. | Blöcke aus dem Inventar Blöcke aus dem Inventar / Kostenlos |
Abgetragenes behaltenterraform.keepDugSERVER | Abgetragene Blöcke bekommt der Spieler (Überschuss fällt vor ihm zu Boden). Aus: abgetragene Blöcke verschwinden. | an |
Max. Flächeterraform.maxAreaSERVER | Höchstens so viele Geländespalten (inkl. Übergangszone) je Auftrag. | 65536 Bereich 256 – 1048576 |
Max. Blöcke je Auftragterraform.maxBlocksSERVER | Höchstens so viele Blockänderungen je Auftrag. | 250000 Bereich 1000 – 4000000 |
Blöcke pro Tickterraform.blocksPerTickSERVER | Blockänderungen je Server-Tick. | 512 Bereich 8 – 16384 |
Rückgängig-Speicherterraform.undoLimitSERVER | Gespeicherte Originalblöcke je Spieler zum Rückgängigmachen (0 = aus). | 300000 Bereich 0 – 4000000 |
Max. Entfernungterraform.maxDistanceSERVER | Wie weit entfernt vom Spieler ein Auftrag starten darf. | 256 Bereich 16 – 2048 |
Benötigte Chunks ladenterraform.loadChunksSERVER | Benötigte Chunks vorübergehend laden, statt auf Spieler zu warten. | an |
Weltgenerierungs-Vorlagenterraform.worldgenPresetsSERVER | Features, Bauwerke und Vorlagen aus Vanilla und Mods als Vorlagen anbieten. | an |
Gesperrte Weltgenerierungs-Vorlagenterraform.worldgenDenySERVER | IDs oder ganze Namensräume, die nicht benutzt werden dürfen. | leer |
Bauwerke für alleterraform.structuresSERVER | Ob Spieler im Überlebensmodus ganze Bauwerke setzen dürfen; Kreativ-Spieler und Operatoren immer. | aus |
Reichweite der Schleusen-Fernbedienungterraform.locks.remoteRangeSERVER | Reichweite von Fernbedienung und Terminals (0 = ganze Dimension; die Schleuse muss geladen sein). | 128 Bereich 0 – 100000 |
Wer Schleusen bedienen darfterraform.locks.permissionSERVER | ALLE, BESITZER (Erbauer des Kanals und Operatoren) oder OPS. | Alle Alle / Besitzer und Operatoren / Nur Operatoren |
Biomänderungen erlaubenterraform.biome.enabledSERVER | Ob Spieler mit dem Biomwechsler Biome ändern dürfen. | an |
Max. Biomzellenterraform.biome.maxCellsSERVER | Höchstens so viele Biomzellen (4×4×4 Blöcke) je Änderung. | 65536 Bereich 64 – 1048576 |
Gesperrte Biometerraform.biome.denySERVER | Biom-IDs oder ganze Namensräume, die nicht gesetzt werden dürfen. | leer |
Kreaturen spawnen erlaubenspawn.enabledSERVER | Ob Spieler mit dem Kreaturen-Designer Kreaturen spawnen dürfen. | an |
Wer Kreaturen spawnen darfspawn.modeSERVER | Nur Operatoren, Spieler im Kreativmodus (und Operatoren) oder alle. | Kreativmodus Operatoren / Kreativmodus / Alle |
Kosten beim Spawnenspawn.costSERVER | Gratis: Spawnen kostet nichts. Spawn-Eier: Spieler im Überlebensmodus zahlen ein Spawn-Ei (oder z. B. Rüstungsständer) pro Kreatur plus Ausrüstung; Rückgängig erstattet sie. | Gratis Gratis / Spawn-Eier |
Max. Kreaturen pro Spawnspawn.maxPerActionSERVER | Höchstzahl der Kreaturen, die ein Klick auf Spawnen erzeugt. | 64 Bereich 1 – 1024 |
Max. Spawn-Entfernungspawn.maxDistanceSERVER | Wie weit vom Spieler entfernt Kreaturen gespawnt werden dürfen. | 128 Bereich 8 – 1024 |
Rückgängig-Schritte (Spawnen)spawn.undoDepthSERVER | Spawn-Aktionen pro Spieler, die rückgängig gemacht werden können, neueste zuerst (0 = kein Rückgängig). | 10 Bereich 0 – 100 |
Gesperrte Kreaturenspawn.denySERVER | Kreaturen, die Nicht-Operatoren nicht spawnen dürfen: IDs (minecraft:wither) oder ganze Namensräume (somemod). | minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden |
Operatoren dürfen NBT nutzenspawn.allowNbtSERVER | Operatoren dürfen rohe NBT-Felder senden (allgemeiner Editor). Andere Spieler nutzen nur die normalen Einstellungen. | an |
Attribut-Grenzenspawn.maxAttributesSERVER | Höchster Grundwert je Attribut für gestaltete Kreaturen (Attribut=Maximum); nicht gelistete Attribute behalten ihren eigenen Bereich. | minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2 |
Vorschau anzeigenpreview.enabledCLIENTsperrbar | Die Vorschau beim Setzen anzeigen. | an |
Reichweite der Vorschaupreview.reachCLIENTsperrbar | Wie weit die Vorschau dem Fadenkreuz folgt (Blöcke). | 24 Bereich 4 – 64 |
Hinweise über der Hotbarhud.enabledCLIENT | Name des Bauplans und Tastenhinweise über der Hotbar anzeigen. | an |
Hologramm-Sichtweitehologram.distanceCLIENTsperrbar | Hologramm-Blöcke des Plans werden bis zu dieser Entfernung (in Blöcken) gezeichnet. | 64 Bereich 16 – 256 |
Max. Hologramm-Blöckehologram.maxBlocksCLIENTsperrbar | Höchstens so viele Hologramm-Blöcke werden gleichzeitig gezeichnet. Verringern, wenn große Pläne ruckeln. | 12000 Bereich 500 – 50000 |
Karte: Mesh-Cache (MB)map.cacheMBCLIENT | Grafikspeicher für zwischengespeicherte 3D-Geländemeshes der Planungstisch-Karte; zuletzt am längsten nicht gesehene Gebiete fallen zuerst heraus. | 384 Bereich 32 – 4096 |
Karte: Detailradiusmap.detailRadiusCLIENT | Blöcke in voller Detailtiefe bis zu diesem Abstand von der Kartenmitte (Blöcke); dahinter vereinfachtes Gelände. | 160 Bereich 32 – 512 |
Karte: LOD-Abstandmap.lodDistanceCLIENT | Abstand, ab dem die nächstgröbere Detailstufe beginnt (Blöcke); jede weitere Stufe verdoppelt ihn. | 384 Bereich 64 – 4096 |
Karte: Gelände auf Festplatte merkenmap.diskCacheCLIENT | Merkt sich das Gelände besuchter Gebiete pro Welt/Server, damit es auf der Karte auch weit weg sichtbar bleibt. | an |
Karte: Festplatten-Cache (MB)map.diskCacheMBCLIENT | Höchstens so viel Festplattenplatz für das gemerkte Gelände. | 256 Bereich 16 – 8192 |
Karte: Gelände nicht geladener Chunks sendentable.mapServerDataSERVER | Spieler dürfen beim Server das grobe Gelände (oberster Block und Höhe) gespeicherter Chunks anfragen, die sie nicht geladen haben. | an |
Karte: Server-Geländeradiustable.mapServerRadiusSERVER | Wie weit vom Spieler entfernt solches Gelände gesendet wird (Blöcke). | 1536 Bereich 0 – 8192 |
Struktur-Baukästenstructures.kit.enabledSERVER | Ob Spieler Strukturen aus Teilen mit Anschlüssen planen und bauen dürfen. | an |
Gesperrte Strukturenstructures.kit.denySERVER | Baukästen, Strukturen, Pools oder Vorlagen (IDs oder ganze Namensräume), die nicht benutzt werden dürfen. | leer |
Struktur-Bewohnerstructures.kit.entitiesSERVER | Dorfbewohner, Shulker, Rahmen … der Strukturen erzeugen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer. | Kreativmodus Nie / Kreativmodus / Immer |
Struktur-Beutestructures.kit.lootSERVER | Behälter aus den Beutetabellen der Strukturen füllen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer. | Kreativmodus Nie / Kreativmodus / Immer |
Struktur-Kostenstructures.kit.costSERVER | Blöcke aus dem Inventar: Bauen verbraucht Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: kostenlos. | Blöcke aus dem Inventar Blöcke aus dem Inventar / Gratis |
Max. Teilestructures.kit.maxPiecesSERVER | Höchstzahl der Teile eines Strukturplans. | 256 Bereich 1 – 1024 |
Max. Strukturblöckestructures.kit.maxBlocksSERVER | Höchstzahl der Blockänderungen eines Strukturbaus. | 400000 Bereich 1000 – 4000000 |
Strukturblöcke pro Tickstructures.kit.blocksPerTickSERVER | Blöcke, die eine Struktur im Bau pro Server-Tick bekommt. | 256 Bereich 8 – 16384 |
Struktur-Rückgängig-Grenzestructures.kit.undoLimitSERVER | Gemerkte Originalblöcke, um den letzten Strukturbau rückgängig zu machen (0 = kein Rückgängig). | 400000 Bereich 0 – 4000000 |
Max. Strukturentfernungstructures.kit.maxDistanceSERVER | Wie weit eine Struktur vom Spieler entfernt gebaut oder angezeigt werden darf. | 256 Bereich 16 – 2048 |
Code-generierte Strukturen aufzeichnenstructures.kit.captureSERVER | Netherfestung, Festung, Ozeanmonument, Tempel und Mod-Strukturen ohne Jigsaw werden einmal als Teile aufgezeichnet. | an |
Strukturaufzeichnungstructures.kit.captureModeSERVER | LAZY: eine Struktur wird aufgezeichnet, wenn ein Spieler ihren Baukasten zum ersten Mal öffnet. BACKGROUND: alle, nachdem der erste Spieler beigetreten ist. Immer neben dem Server-Thread, im Weltordner zwischengespeichert. | LAZY LAZY / BACKGROUND |
Aufzeichnungs-Zeitlimit (s)structures.kit.captureTimeoutSERVER | Sekunden, die eine Struktur zum Aufzeichnen brauchen darf; langsamere werden übersprungen (mit denselben Mods nicht erneut versucht). | 30 Bereich 5 – 600 |
Kompatibilität
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Mod-Loader | Forge ab 47 |
| Kobase Core | im Mod-Jar enthalten (1.0.2 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren |
| Installation | Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, Kobase Core ist eingebaut). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Ersetzt die eingestellte Mod Circle Planner – deren Formplaner steckt jetzt im Planungstisch. Kobase Traders ist optional: ist sie installiert, kann der Kreaturen-Designer direkt Händler einrichten. Weltgenerierungs-Vorlagen und Strukturen anderer Mods erscheinen automatisch.
Versionen
- v1.0.0 Blaupause mit Startset aus sechs Bauplänen, bewegliche Vorschau, Bauen aus dem Inventar, 3-Punkt-Messwerkzeug, Einstellungen über Kobase Core.
- v2.0.0 Planungstisch mit 3D-Ansicht der echten Welt und Knoten-Kette; Formplaner aus Circle Planner übernommen (neu: Walm- und Satteldach, Treppen/Halbstufen, Überstand, automatische Höhe, Dach auf vorhandene Wände); Vorschauen in voller Detailtiefe (echte Blöcke, rot wo blockiert).
- v2.1.0 Modi im Planungstisch: Gebäude nach Regeln in vielen Stilen mit Regel-Editor; Wege, Brücken, Flüsse, Kanäle, Zäune und Mauern mit Bézier-Kurven; Terraformer mit Vorher/Nachher-Vorschau, Aufträgen und Rückgängig, Weltgenerierungs-Vorlagen aus Vanilla und Mods und Biom-Wechsler; Strukturen aus Teilen (Baukästen, Wachsen lassen); Kreaturen-Designer mit Händler-Abschnitt für Kobase Traders; Hologramme für alle Pläne; 13 Sprachen; Kobase Core 1.0.3.
- v2.1.1 Einstellungen: fehlende Tooltips/Bezeichnungen in allen Sprachen ergänzt.
- v2.1.2-test6 (Beta) Kanäle mit gleichbleibendem Wasserspiegel, Tunneln, Freiraum und Räumen von Hindernissen; bedienbare Schleusen mit Steuerung, Kanal-Terminal und Fernbedienung samt Karte; frei gestaltbare Oberflächen; Materialliste, Auftragsstand und ein Hauptknopf; weite Karte mit Biomfarben aus dem Zwischenspeicher; Strukturen anderer Mods werden erst bei Bedarf im Hintergrund eingelesen (kein Hänger beim Start); Vorschaubilder in der Strukturen-Galerie auch fern vom Ursprung, alle Endsiedlungs-Teile; „Alles zurücksetzen“; keine hängenden Hologramme mehr; Pfeiltasten, Bild↑/Bild↓ und R bewegen die Bauplan-Vorschau wieder.