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[RKD] Blueprints

Mod-Info · [RKD] Blueprints

v2.1.2-test6!

[RKD] Blueprints

architectblueprints · von dkosin · Lizenz MIT
v2.1.2-test6Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21Forge ab 47Client + ServerBeta – Testserver

Ein Planungstisch für alles, was man in Minecraft baut: Häuser und Burgen nach Stil-Regeln, Wege, Brücken, Flüsse und Kanäle, Zäune und Mauern, Gelände und Biome, ganze Bauwerke Teil für Teil und Kreaturen – geplant auf der echten Landschaft in 3D, als Hologramm geprüft und dann gebaut.

Überblick

Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.

Herzstück ist der Planungstisch: Er zeigt die echte Umgebung als 3D-Karte – neigen, drehen, zoomen – und darauf den Plan in voller Detailtiefe. Oben wechselst du den Modus: Gebäude & Formen, Wege & Wasser, Terraformer, Strukturen und Kreaturen. Rechts stehen die Einstellungen, unten die Knotenkette der Arbeitsschritte (Quelle → Vorlage → Parameter → Material → Ausgabe).

Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln: über 100 mitgelieferte Regeln in vielen Stilen, jede mit eigenen Parametern, und ein Regel-Editor für eigene. Was du planst, erscheint vor Ort als Hologramm aus echten Blöcken; gebaut wird mit Blöcken aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis) oder Stück für Stück als Auftrag, der sich rückgängig machen lässt.

Die Grundlagen aus 2.0 sind geblieben: die Blaupause mit Bauplan-Seiten, der Formplaner für Kuppeln, Dächer und Wendeltreppen und das Messwerkzeug zum Einlesen eigener Bauten.

Gebäude nach Regeln

Fachwerkhaus, Steinhaus, Blockhütte, Burgturm, Burg und viele Stile – Chalet, japanisches Haus, mediterrane Villa, Wikinger-Langhaus, maurisches Haus … Jeder Parameter erscheint im Inspektor, die 3D-Vorschau folgt sofort. Dachfenster, Oberlichter, Akzente, Dekoration und Materialplätze.

Regel-Editor

Regeln als Karten, Verweise als Drähte, Live-3D-Vorschau. Eingebaute Regeln werden als eigene Kopie gespeichert.

Wege & Wasser

Wegenetz mit Knoten und Bézier-Griffen wie im CAD: Kopfsteingasse, Kiesweg, Prachtallee, Holzsteg … Brücken, Stufen, Plätze an Kreuzungen, Laternen und Bänke. Flüsse mit Mäandern und Wasserfällen, Kanäle mit Treidelpfad und Schleusen.

Zäune & Mauern

„Umschließen“ legt Zaun oder Mauer um den Plan; Tore per Shift-Klick. Holz- und Lattenzaun, Hecke, Trockenmauer, Eisengitter, Palisade, Burgmauer mit Wehrgang und Türmen und mehr.

Terraformer

Ebnen, Hügel, Senken, Terrassen, Klippen, Seen, Flüsse, Kanäle, Tunnel, Bewuchs – mit Vorher/Nachher-Vorschau auf der Karte. Läuft als Auftrag mit Fortschritt, Anhalten und Rückgängig.

Weltgenerierung & Biome

Bäume, Pflanzen, Gestein und Bauwerke aus Vanilla und Mods als Vorlagen über eine Fläche verteilen; der Biom-Wechsler färbt Flächen in ein anderes Biom um, auf Wunsch samt Boden und Bewuchs.

Strukturen in Teilen

Endsiedlung, Schiffswrack, Ozeanruinen, Iglu, Waldanwesen, Dörfer und Mod-Bauwerke Teil für Teil anbauen oder automatisch wachsen lassen – reproduzierbar per Seed, danach anpassen.

Kreaturen & Händler

Jede Kreatur aus Vanilla und Mods mit Merkmalen, Werten, Ausrüstung und Pose planen und einzeln, verstreut oder entlang von Wegen spawnen. Mit Kobase Traders lässt sich an der Stelle direkt ein Händler einrichten.

Hologramme

Gebäude, Strukturen, Wege, Zäune und Geländeänderungen erscheinen vor dem Bauen durchscheinend in der Welt – zum Ablaufen oder um von Hand nachzubauen.

Kanäle (neu in 2.1.2)

Gleichbleibender Wasserspiegel und durchgehend befahrbar, Tunnel durch Hügel, Freiraum über dem Wasser (Bäume und Überhänge werden geräumt), alte Bauten im Weg werden entfernt. Schleusen als Tore, Bootsaufzug oder bedienbare Schleusen mit Steuerung, Kanal-Terminal und Fernbedienung mit Karte. Jede Fläche – Bett, Wände, Krone, Treidelpfad, Geländer, Lampen – ist frei gestaltbar.

Materialliste & ein Knopf (neu in 2.1.2)

Vor dem Bauen zeigt der Tisch, was gebraucht wird und was im Inventar fehlt; ein Hauptknopf startet, setzt fort oder wendet Änderungen an. Läuft ein Auftrag, zeigen Tisch und Anzeige über der Schnellleiste den Stand – fehlt Material, pausiert er und nennt die fehlenden Blöcke.

Alles zurücksetzen (neu in 2.1.2)

Ein Knopf leert den ganzen Plan eines Bauplans – Gebäude mit Anker und Messpunkten, Wege, Kanäle, Zäune, Terraformer, Struktur-Montage und Kreaturen samt Hologrammen und Materiallisten. Zum Bestätigen zweimal klicken; schon Gebautes bleibt. „Modus leeren“ leert nur den aktuellen Modus.

Strukturen mit Vorschaubildern (neu in 2.1.2)

Die Galerie zeigt jedes Teil als 3D-Vorschaubild, auch auf Servern weit weg vom Weltursprung; Endsiedlungen bieten alle Vanilla-Übergänge (Türme auf Dächern, das Schiff). Strukturen anderer Mods werden erst beim Öffnen im Hintergrund eingelesen.

Weite Karte (neu in 2.1.2)

Herausgezoomt zeigt die Karte das Gelände in vereinfachter Form mit Biomfarben aus einem Zwischenspeicher – auch weit über die geladenen Chunks hinaus, ohne den Server zu bremsen.

Blaupause, Formplaner, Messwerkzeug

Bauplan-Seiten mit beweglicher Vorschau, Kuppeln/Kugeln/Dächer/Wendeltreppen, eigene Bauten vermessen und als .nbt im Ordner blueprints/ speichern.

Anleitung

Die Anleitung geht die Werkzeuge einzeln durch. Alle Bilder sind echte Screenshots aus Architect Blueprints 2.1 (Spielsprache Deutsch).

Neu in 2.1.2: Kanäle, Schleusen & Materialliste

Den Kanal zeichnest du im Terraformer (Werkzeug Kanal) oder unter Wege & Wasser als Netz. Die Vorschau nennt den Wasserspiegel und ob der Kanal durchgehend befahrbar ist; wo das Gelände steigt, setzt der Kanal Schleusen. Bedienbare Schleusen füllen und leeren ihre Kammer und öffnen die Tore auf Knopfdruck – an der Schleusensteuerung, am Kanal-Terminal oder mit der Fernbedienung. Für jeden Auftrag zeigt der Tisch die Materialliste (vorhanden / benötigt) und den Stand.

Planungstisch & Modi

Den Planungstisch öffnest du mit der Blaupause (Seite Formplaner, Rechtsklick). Die Karte zeigt die echte Welt; die Modusleiste oben schaltet zwischen den Werkzeugen um, die Knotenkette unten führt Schritt für Schritt zum Ergebnis.

Gebäude & Stile

Im Modus Gebäude & Formen wählst du eine Vorlage aus der Galerie – Grundform oder Gebäude-Regel – und stellst sie im Inspektor ein. Stile bringen eigene Paletten mit; die Materialplätze überschreiben einzelne Blöcke mit Blöcken aus deinem Inventar.

Regel-Editor

Alle Gebäude, Wege, Mauern und Geländewerkzeuge sind Regeln. Im Editor siehst du, wie eine Regel aufgebaut ist, und kannst sie verändern oder neue anlegen.

Wege, Flüsse & Kanäle

Im Modus Wege & Wasser zeichnest du ein Netz aus Knoten und Kurven. Der Typ (Weg, Fluss, Kanal, Zaun) und die Wegregel bestimmen, was daraus gebaut wird; Brücken, Stufen und Plätze entstehen automatisch.

Zäune & Mauern

Zäune und Mauern nutzen denselben Netz-Editor, als geschlossene Linie um ein Grundstück oder frei gezogen.

Terraformer

Der Terraformer formt Gelände: Werkzeug wählen, Fläche oder Linie mit Knoten festlegen, Parameter einstellen. Die Karte zeigt vorher, was sich ändert; gestartet wird ein Auftrag, der Stück für Stück arbeitet und sich rückgängig machen lässt.

Weltgenerierung & Biome

Unter Vanilla und Mods stehen die Bausteine der Weltgenerierung als Vorlagen bereit. Der Biom-Wechsler setzt ein anderes Biom auf eine Fläche.

Strukturen

Im Modus Strukturen setzt du Bauwerke aus ihren echten Teilen zusammen – von Hand an den Andockpunkten oder automatisch wie bei der Weltgenerierung.

Kreaturen & Händler

Der Kreaturen-Designer plant, was wo spawnen soll – mit Vorschau der echten Kreatur, Platzierung auf der Karte und Geistern in der Welt. Ist Kobase Traders installiert, gibt es im Reiter Platz den Abschnitt Händler: „Händler hier erstellen…“ öffnet den Händler-Editor für die erste geplante Stelle.

Hologramme & Bauen

Solange du die Blaupause hältst, zeigt die Welt jeden Plan als Hologramm aus echten Blöcken. Gebaut wird aus der Ausgabe des Tischs heraus.

Blaupause, Formplaner & Messwerkzeug (aus 2.0)

Mit Shift + Mausrad blätterst du durch die Seiten der Blaupause: Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug.

Bedienung

EingabeWirkung
Shift + Mausrad (Blaupause in der Hand)Seite wechseln: Baupläne → Formplaner → Messwerkzeug
Bauplan-Seite: RechtsklickVorschau anheften; nochmal Rechtsklick: bauen
Tisch, Ausgabe: Alles zurücksetzen (zweimal klicken) · Modus leerenganzen Plan leeren · nur den aktuellen Modus leeren (Gebautes bleibt)
Bauplan-Seite: Shift + RechtsklickVorschau lösen
Bauplan-Seite: R · ↑↓←→ · Bild↑/Bild↓drehen · verschieben (relativ zur Blickrichtung) · hoch/runter
Formplaner-Seite: RechtsklickPlanungstisch öffnen
Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick auf BlöckeMesspunkt 1, 2, 3 – danach öffnet der Tisch beim Schritt „Ausgabe“
Messwerkzeug-Seite: Rechtsklick in die Luft / Shift + RechtsklickTisch öffnen / Punkte löschen
Tisch: Mausradzoomen (zum Mauszeiger hin)
Tisch: Ziehen oder WASDKarte verschieben
Tisch: Rechts-Ziehenseitlich: drehen · hoch/runter: neigen
Tisch: Q / E · Klick auf den Kompass · Pos1drehen · Norden nach oben · zurück zu dir
Netz (Wege, Wasser, Zäune, Terraformer): KlickKnoten setzen; Klick auf die Kurve fügt einen ein
Netz: Ziehen · Shift-Ziehen oder Mausrad · Rechtsklick · Strg-KlickKnoten verschieben · Höhe ändern · löschen · verbinden
Netz: Bézier-Griffe (Rauten) ziehen · Alt-Ziehen · DoppelklickKurve biegen · Symmetrie brechen · zwischen Automatisch und Ecke wechseln
Zaun/Mauer: Shift-Klick auf die LinieTor setzen (Tor, Doppeltor, Bogen, Fallgitter, Öffnung)
Strukturen: Klick auf einen Andockpunkt · Mausrad · R · nochmal Klickpassende Teile zeigen · Teil/Variante wechseln · drehen · anbauen
Kreaturen-Vorschau: Ziehen · Mausrad · Doppelklickdrehen · zoomen · zurücksetzen
Listen und Inspektor: Mausrad · Shift + Mausrad über einem Reglerblättern · Wert ändern

Die Tasten der Bauplan-Vorschau lassen sich unter Optionen → Steuerung → Architect Blueprints ändern.

Baupläne

Das Startset der Blaupause, gerendert direkt aus den mitgelieferten Bauplan-Dateien. Die Materialliste zeigt, was du fürs Bauen im Inventar brauchst (Türen, Betten und hohe Pflanzen zählen einmal).

Gegenstände & Rezepte

Blaupauseenthält Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug als Seiten und öffnet den Planungstisch
Blaupause
enthält Baupläne, Formplaner und Messwerkzeug als Seiten und öffnet den Planungstisch
Kanal-TerminalKanal-Terminal: alle Schleusen des nächsten Kanals
Kanal-Terminal
Kanal-Terminal: alle Schleusen des nächsten Kanals
SchleusensteuerungSchleusensteuerung: Rechtsklick = Bedienfeld, Redstone-Puls = nächster Schritt
Schleusensteuerung
Schleusensteuerung: Rechtsklick = Bedienfeld, Redstone-Puls = nächster Schritt
Schleusen-FernbedienungSchleusen-Fernbedienung: Karte aller Schleusen der Dimension
Schleusen-Fernbedienung
Schleusen-Fernbedienung: Karte aller Schleusen der Dimension

Rezepte

Blaupause – 1× Papier, 1× Lapislazuli, 1× Eisenbarren (formlos)
Blaupause – 1× Papier, 1× Lapislazuli, 1× Eisenbarren (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Kanal-Terminal – 1× Schleusensteuerung, 1× Glasscheibe, 1× Redstone-Staub (formlos)
Kanal-Terminal – 1× Schleusensteuerung, 1× Glasscheibe, 1× Redstone-Staub (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Schleusensteuerung – 1× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub, 1× Hebel (formlos)
Schleusensteuerung – 1× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub, 1× Hebel (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Schleusen-Fernbedienung – 1× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub, 1× Steinknopf (formlos)
Schleusen-Fernbedienung – 1× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub, 1× Steinknopf (formlos)Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen

Einstellungen

Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → Architect Blueprints → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

OptionBedeutungStandard
Kosten beim Setzen
placement.cost
SERVER
Blöcke aus dem Inventar: Setzen verbraucht Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: Setzen kostet nichts.Blöcke aus dem Inventar
Blöcke aus dem Inventar / Gratis
Max. Entfernung beim Setzen
placement.maxDistance
SERVER
Wie weit vom Spieler entfernt ein Bauplan gesetzt werden darf.64
Bereich 8 – 256
Max. Blöcke pro Setzen
placement.maxBlocks
SERVER
Höchstzahl der Blöcke, die eine Bestätigung setzt.8192
Bereich 64 – 65536
Einlesen erlauben
capture.enabled
SERVER
Ob Spieler mit dem Messwerkzeug neue Baupläne einlesen dürfen.an
Max. Größe beim Einlesen
capture.maxSize
SERVER
Größte Breite, Höhe und Tiefe eines eingelesenen Bauplans.64
Bereich 4 – 128
Pläne bauen erlauben
shapes.buildEnabled
SERVER
Ob der Bauen-Knopf des Planungstischs überhaupt funktioniert.an
Pläne kostenlos bauen
shapes.buildFree
SERVER
Geplante Formen bauen, ohne Blöcke aus dem Inventar zu verbrauchen (wie im Kreativmodus).aus
Max. Blöcke pro Bauvorgang
shapes.maxBlocks
SERVER
Höchstens so viele Blöcke setzt ein Klick auf Bauen.4096
Bereich 64 – 65536
Max. Bau-Entfernung
shapes.maxDistance
SERVER
Wie weit ein Spieler höchstens vom Mittelpunkt des Plans entfernt sein darf, um ihn zu bauen.128
Bereich 16 – 512
Manuell ausrichten
shapes.manualOrientation
SERVER
Treppen und Halbstufen, die Spieler selbst auf geplante Positionen setzen, werden passend zum Plan gedreht (wenn der Plan es erlaubt).an
Max. Wandgröße für Dächer
shapes.detectionMaxSize
SERVER
Größte Wand (Blöcke pro Seite), auf die ein Dach angepasst werden kann.128
Bereich 8 – 128
Wege bauen erlauben
paths.enabled
SERVER
Ob Spieler mit dem Wegeplaner Wege bauen dürfen.an
Max. Weglänge
paths.maxLength
SERVER
Längstes Wegenetz (Gesamtlänge in Blöcken), das gebaut werden darf.4096
Bereich 16 – 16384
Weg-Blöcke pro Tick
paths.blocksPerTick
SERVER
Blöcke, die ein Weg im Bau pro Server-Tick bekommt.64
Bereich 1 – 2048
Terraformer erlauben
terraform.enabled
SERVER
Ob Spieler mit dem Terraformer Gelände umformen dürfen.an
Kosten der Geländeformung
terraform.cost
SERVER
INVENTAR: Aufschütten verbraucht Erde/Stein/Sand aus dem Inventar, Abgetragenes kommt ins Inventar (im Kreativmodus kostenlos). KOSTENLOS: kostet nichts.Blöcke aus dem Inventar
Blöcke aus dem Inventar / Kostenlos
Abgetragenes behalten
terraform.keepDug
SERVER
Abgetragene Blöcke bekommt der Spieler (Überschuss fällt vor ihm zu Boden). Aus: abgetragene Blöcke verschwinden.an
Max. Fläche
terraform.maxArea
SERVER
Höchstens so viele Geländespalten (inkl. Übergangszone) je Auftrag.65536
Bereich 256 – 1048576
Max. Blöcke je Auftrag
terraform.maxBlocks
SERVER
Höchstens so viele Blockänderungen je Auftrag.250000
Bereich 1000 – 4000000
Blöcke pro Tick
terraform.blocksPerTick
SERVER
Blockänderungen je Server-Tick.512
Bereich 8 – 16384
Rückgängig-Speicher
terraform.undoLimit
SERVER
Gespeicherte Originalblöcke je Spieler zum Rückgängigmachen (0 = aus).300000
Bereich 0 – 4000000
Max. Entfernung
terraform.maxDistance
SERVER
Wie weit entfernt vom Spieler ein Auftrag starten darf.256
Bereich 16 – 2048
Benötigte Chunks laden
terraform.loadChunks
SERVER
Benötigte Chunks vorübergehend laden, statt auf Spieler zu warten.an
Weltgenerierungs-Vorlagen
terraform.worldgenPresets
SERVER
Features, Bauwerke und Vorlagen aus Vanilla und Mods als Vorlagen anbieten.an
Gesperrte Weltgenerierungs-Vorlagen
terraform.worldgenDeny
SERVER
IDs oder ganze Namensräume, die nicht benutzt werden dürfen.leer
Bauwerke für alle
terraform.structures
SERVER
Ob Spieler im Überlebensmodus ganze Bauwerke setzen dürfen; Kreativ-Spieler und Operatoren immer.aus
Reichweite der Schleusen-Fernbedienung
terraform.locks.remoteRange
SERVER
Reichweite von Fernbedienung und Terminals (0 = ganze Dimension; die Schleuse muss geladen sein).128
Bereich 0 – 100000
Wer Schleusen bedienen darf
terraform.locks.permission
SERVER
ALLE, BESITZER (Erbauer des Kanals und Operatoren) oder OPS.Alle
Alle / Besitzer und Operatoren / Nur Operatoren
Biomänderungen erlauben
terraform.biome.enabled
SERVER
Ob Spieler mit dem Biomwechsler Biome ändern dürfen.an
Max. Biomzellen
terraform.biome.maxCells
SERVER
Höchstens so viele Biomzellen (4×4×4 Blöcke) je Änderung.65536
Bereich 64 – 1048576
Gesperrte Biome
terraform.biome.deny
SERVER
Biom-IDs oder ganze Namensräume, die nicht gesetzt werden dürfen.leer
Kreaturen spawnen erlauben
spawn.enabled
SERVER
Ob Spieler mit dem Kreaturen-Designer Kreaturen spawnen dürfen.an
Wer Kreaturen spawnen darf
spawn.mode
SERVER
Nur Operatoren, Spieler im Kreativmodus (und Operatoren) oder alle.Kreativmodus
Operatoren / Kreativmodus / Alle
Kosten beim Spawnen
spawn.cost
SERVER
Gratis: Spawnen kostet nichts. Spawn-Eier: Spieler im Überlebensmodus zahlen ein Spawn-Ei (oder z. B. Rüstungsständer) pro Kreatur plus Ausrüstung; Rückgängig erstattet sie.Gratis
Gratis / Spawn-Eier
Max. Kreaturen pro Spawn
spawn.maxPerAction
SERVER
Höchstzahl der Kreaturen, die ein Klick auf Spawnen erzeugt.64
Bereich 1 – 1024
Max. Spawn-Entfernung
spawn.maxDistance
SERVER
Wie weit vom Spieler entfernt Kreaturen gespawnt werden dürfen.128
Bereich 8 – 1024
Rückgängig-Schritte (Spawnen)
spawn.undoDepth
SERVER
Spawn-Aktionen pro Spieler, die rückgängig gemacht werden können, neueste zuerst (0 = kein Rückgängig).10
Bereich 0 – 100
Gesperrte Kreaturen
spawn.deny
SERVER
Kreaturen, die Nicht-Operatoren nicht spawnen dürfen: IDs (minecraft:wither) oder ganze Namensräume (somemod).minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden
Operatoren dürfen NBT nutzen
spawn.allowNbt
SERVER
Operatoren dürfen rohe NBT-Felder senden (allgemeiner Editor). Andere Spieler nutzen nur die normalen Einstellungen.an
Attribut-Grenzen
spawn.maxAttributes
SERVER
Höchster Grundwert je Attribut für gestaltete Kreaturen (Attribut=Maximum); nicht gelistete Attribute behalten ihren eigenen Bereich.minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2
Vorschau anzeigen
preview.enabled
CLIENTsperrbar
Die Vorschau beim Setzen anzeigen.an
Reichweite der Vorschau
preview.reach
CLIENTsperrbar
Wie weit die Vorschau dem Fadenkreuz folgt (Blöcke).24
Bereich 4 – 64
Hinweise über der Hotbar
hud.enabled
CLIENT
Name des Bauplans und Tastenhinweise über der Hotbar anzeigen.an
Hologramm-Sichtweite
hologram.distance
CLIENTsperrbar
Hologramm-Blöcke des Plans werden bis zu dieser Entfernung (in Blöcken) gezeichnet.64
Bereich 16 – 256
Max. Hologramm-Blöcke
hologram.maxBlocks
CLIENTsperrbar
Höchstens so viele Hologramm-Blöcke werden gleichzeitig gezeichnet. Verringern, wenn große Pläne ruckeln.12000
Bereich 500 – 50000
Karte: Mesh-Cache (MB)
map.cacheMB
CLIENT
Grafikspeicher für zwischengespeicherte 3D-Geländemeshes der Planungstisch-Karte; zuletzt am längsten nicht gesehene Gebiete fallen zuerst heraus.384
Bereich 32 – 4096
Karte: Detailradius
map.detailRadius
CLIENT
Blöcke in voller Detailtiefe bis zu diesem Abstand von der Kartenmitte (Blöcke); dahinter vereinfachtes Gelände.160
Bereich 32 – 512
Karte: LOD-Abstand
map.lodDistance
CLIENT
Abstand, ab dem die nächstgröbere Detailstufe beginnt (Blöcke); jede weitere Stufe verdoppelt ihn.384
Bereich 64 – 4096
Karte: Gelände auf Festplatte merken
map.diskCache
CLIENT
Merkt sich das Gelände besuchter Gebiete pro Welt/Server, damit es auf der Karte auch weit weg sichtbar bleibt.an
Karte: Festplatten-Cache (MB)
map.diskCacheMB
CLIENT
Höchstens so viel Festplattenplatz für das gemerkte Gelände.256
Bereich 16 – 8192
Karte: Gelände nicht geladener Chunks senden
table.mapServerData
SERVER
Spieler dürfen beim Server das grobe Gelände (oberster Block und Höhe) gespeicherter Chunks anfragen, die sie nicht geladen haben.an
Karte: Server-Geländeradius
table.mapServerRadius
SERVER
Wie weit vom Spieler entfernt solches Gelände gesendet wird (Blöcke).1536
Bereich 0 – 8192
Struktur-Baukästen
structures.kit.enabled
SERVER
Ob Spieler Strukturen aus Teilen mit Anschlüssen planen und bauen dürfen.an
Gesperrte Strukturen
structures.kit.deny
SERVER
Baukästen, Strukturen, Pools oder Vorlagen (IDs oder ganze Namensräume), die nicht benutzt werden dürfen.leer
Struktur-Bewohner
structures.kit.entities
SERVER
Dorfbewohner, Shulker, Rahmen … der Strukturen erzeugen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer.Kreativmodus
Nie / Kreativmodus / Immer
Struktur-Beute
structures.kit.loot
SERVER
Behälter aus den Beutetabellen der Strukturen füllen: nie, im Kreativmodus (und für Operatoren) oder immer.Kreativmodus
Nie / Kreativmodus / Immer
Struktur-Kosten
structures.kit.cost
SERVER
Blöcke aus dem Inventar: Bauen verbraucht Blöcke aus dem Inventar (im Kreativmodus gratis). Gratis: kostenlos.Blöcke aus dem Inventar
Blöcke aus dem Inventar / Gratis
Max. Teile
structures.kit.maxPieces
SERVER
Höchstzahl der Teile eines Strukturplans.256
Bereich 1 – 1024
Max. Strukturblöcke
structures.kit.maxBlocks
SERVER
Höchstzahl der Blockänderungen eines Strukturbaus.400000
Bereich 1000 – 4000000
Strukturblöcke pro Tick
structures.kit.blocksPerTick
SERVER
Blöcke, die eine Struktur im Bau pro Server-Tick bekommt.256
Bereich 8 – 16384
Struktur-Rückgängig-Grenze
structures.kit.undoLimit
SERVER
Gemerkte Originalblöcke, um den letzten Strukturbau rückgängig zu machen (0 = kein Rückgängig).400000
Bereich 0 – 4000000
Max. Strukturentfernung
structures.kit.maxDistance
SERVER
Wie weit eine Struktur vom Spieler entfernt gebaut oder angezeigt werden darf.256
Bereich 16 – 2048
Code-generierte Strukturen aufzeichnen
structures.kit.capture
SERVER
Netherfestung, Festung, Ozeanmonument, Tempel und Mod-Strukturen ohne Jigsaw werden einmal als Teile aufgezeichnet.an
Strukturaufzeichnung
structures.kit.captureMode
SERVER
LAZY: eine Struktur wird aufgezeichnet, wenn ein Spieler ihren Baukasten zum ersten Mal öffnet. BACKGROUND: alle, nachdem der erste Spieler beigetreten ist. Immer neben dem Server-Thread, im Weltordner zwischengespeichert.LAZY
LAZY / BACKGROUND
Aufzeichnungs-Zeitlimit (s)
structures.kit.captureTimeout
SERVER
Sekunden, die eine Struktur zum Aufzeichnen brauchen darf; langsamere werden übersprungen (mit denselben Mods nicht erneut versucht).30
Bereich 5 – 600

Kompatibilität

Minecraft1.20.1
Mod-LoaderForge ab 47
Kobase Coreim Mod-Jar enthalten (1.0.2 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
InstallationAuf Server und allen Clients (ein Jar für beide, Kobase Core ist eingebaut).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Ersetzt die eingestellte Mod Circle Planner – deren Formplaner steckt jetzt im Planungstisch. Kobase Traders ist optional: ist sie installiert, kann der Kreaturen-Designer direkt Händler einrichten. Weltgenerierungs-Vorlagen und Strukturen anderer Mods erscheinen automatisch.

Versionen