[RKD] Blueprints
Una mesa de planificación para todo lo que construyes en Minecraft: casas y castillos según reglas de estilo, caminos, puentes, ríos y canales, vallas y muros, terreno y biomas, estructuras enteras pieza a pieza y criaturas – todo planificado sobre el paisaje real en 3D, comprobado como holograma y después construido.
Resumen
Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.
El corazón es la mesa de planificación: muestra el entorno real como mapa 3D – inclinar, girar, hacer zoom – con el plan encima en todo detalle. La barra superior cambia el modo: Edificios y formas, Caminos y agua, Terraformador, Estructuras y Criaturas. Los ajustes están a la derecha y la cadena de pasos, abajo (Origen → Plantilla → Parámetros → Material → Salida).
Edificios, caminos, muros y herramientas de terreno son reglas: más de 100 reglas incluidas en muchos estilos, cada una con sus propios parámetros, y un editor de reglas para crear las tuyas. Todo lo que planificas aparece en el lugar como holograma de bloques reales; se construye con bloques de tu inventario (gratis en modo creativo) o pieza a pieza como un trabajo que se puede deshacer.
Lo básico de la 2.0 sigue ahí: el plano con sus páginas de planos, el planificador de formas para cúpulas, tejados y escaleras de caracol, y la herramienta de medición para capturar tus propias construcciones.
Edificios según reglas
Casa de entramado, casa de piedra, cabaña de troncos, torre de castillo, castillo y muchos estilos – chalé, casa japonesa, villa mediterránea, casa larga vikinga, casa morisca … Cada parámetro aparece en el inspector y la vista previa 3D lo sigue al instante. Buhardillas, claraboyas, detalles, decoración y huecos de material.
Editor de reglas
Reglas como tarjetas, referencias como cables, vista previa 3D en directo. Las reglas integradas se guardan como copia propia.
Caminos y agua
Red de caminos con nodos y tiradores Bézier como en CAD: calle de roca, camino de grava, gran avenida, pasarela … Puentes, escalones, plazas en los cruces, faroles y bancos. Ríos con meandros y cascadas, canales con camino de sirga y esclusas.
Vallas y muros
«Cercar» rodea el plan con una valla o un muro; puertas con Shift-clic. Valla de madera y de estacas, seto, muro de piedra seca, verja de hierro, empalizada, muralla con adarve y torres, y más.
Terraformador
Nivelar, colinas, hondonadas, terrazas, acantilados, lagos, ríos, canales, túneles, vegetación – con vista previa de antes/después en el mapa. Se ejecuta como trabajo con progreso, pausa y deshacer.
Generación de mundo y biomas
Esparce sobre una zona árboles, plantas, rocas y estructuras de vanilla y de mods como plantillas; el cambiador de biomas convierte una zona en otro bioma, si quieres con suelo y vegetación incluidos.
Criaturas y comerciantes
Planifica cualquier criatura de vanilla y de mods con rasgos, estadísticas, equipo y pose, y genérala sola, dispersa o a lo largo de caminos. Con Kobase Traders puedes crear un comerciante justo en ese lugar.
Hologramas
Edificios, estructuras, caminos, vallas y cambios de terreno aparecen translúcidos en el mundo antes de construirlos – para recorrerlos o para construirlos a mano.
Canales (nuevo en 2.1.2)
Nivel de agua constante y navegable de punta a punta, túneles a través de colinas, espacio libre sobre el agua (se despejan árboles y salientes), se retiran construcciones antiguas que estorban. Esclusas como compuertas, ascensor de barcos o esclusas manejables con control, terminal de canal y mando a distancia con mapa. Cada superficie – lecho, muros, coronación, camino de sirga, barandillas, farolas – se diseña libremente.
Lista de materiales y un solo botón (nuevo en 2.1.2)
Antes de construir, la mesa muestra lo que hace falta y lo que falta en el inventario; un botón principal inicia, continúa o aplica cambios. Mientras una obra está en marcha, la mesa y el indicador sobre la barra rápida muestran el avance – si falta material, se pausa y nombra los bloques que faltan.
Restablecer todo (nuevo en 2.1.2)
Un botón vacía todo el plan de un plano – edificio con ancla y puntos de medición, caminos, canales, vallas, Terraformador, montaje de estructuras y criaturas, con hologramas y listas de materiales. Pulsar dos veces para confirmar; lo ya construido se queda. «Vaciar modo» solo vacía el modo actual.
Estructuras con miniaturas (nuevo en 2.1.2)
La galería muestra cada pieza como miniatura 3D, también en servidores lejos del origen del mundo; las ciudades del End ofrecen todas las transiciones vanilla (torres en los tejados, el barco). Las estructuras de otros mods solo se registran en segundo plano al abrirlas.
Mapa lejano (nuevo en 2.1.2)
Al alejar el zoom, el mapa muestra el terreno simplificado con los colores de los biomas desde una caché – incluso mucho más allá de los chunks cargados, sin frenar el servidor.
Plano, planificador de formas, herramienta de medición
Páginas de planos con vista previa móvil, cúpulas/esferas/tejados/escaleras de caracol; mide tus propias construcciones y guárdalas como .nbt en la carpeta blueprints/.
Guía
La guía recorre las herramientas una a una. Todas las imágenes son capturas de pantalla reales de Architect Blueprints 2.1 (idioma del juego: inglés).
Nuevo en 2.1.2: canales, esclusas y lista de materiales
Dibuja el canal en el Terraformador (herramienta Canal) o en Caminos y agua como red. La vista previa indica el nivel del agua y si el canal es navegable de punta a punta; donde el terreno sube, el canal añade esclusas. Las esclusas manejables llenan y vacían su cámara y abren las compuertas con solo pulsar un botón – en el control de esclusa, en la terminal del canal o con el mando. Para cada obra la mesa muestra la lista de materiales (disponible / necesario) y el avance.











Mesa de planificación y modos
Abre la mesa de planificación con el plano (página Planificador de formas, clic derecho). El mapa muestra el mundo real; la barra de modos de arriba cambia entre las herramientas, y la cadena de nodos de abajo lleva paso a paso al resultado.

Edificios y estilos
En el modo Edificios y formas eliges una plantilla de la galería – una forma básica o una regla de edificio – y la ajustas en el inspector. Los estilos traen sus propias paletas; los huecos de material sustituyen bloques concretos por bloques de tu inventario.











Editor de reglas
Todos los edificios, caminos, muros y herramientas de terreno son reglas. El editor muestra cómo está construida una regla, y puedes modificarla o crear otras nuevas.

Caminos, ríos y canales
En el modo Caminos y agua dibujas una red de nodos y curvas. El tipo (camino, río, canal, valla) y la regla de camino deciden qué se construye; los puentes, escalones y plazas aparecen automáticamente.








Vallas y muros
Las vallas y los muros usan el mismo editor de redes, como línea cerrada alrededor de una parcela o trazados libremente.



Terraformador
El Terraformador da forma al terreno: elige una herramienta, marca la zona o la línea con nodos y ajusta los parámetros. El mapa muestra de antemano lo que va a cambiar; al iniciarlo se crea un trabajo que avanza pieza a pieza y se puede deshacer.









Generación de mundo y biomas
En Vanilla y Mods tienes como plantillas las piezas de la generación de mundo. El cambiador de biomas pone otro bioma en una zona.




Estructuras
En el modo Estructuras montas estructuras con sus piezas reales – a mano en los puntos de conexión, o automáticamente como lo hace la generación de mundo.





Criaturas y comerciantes
El diseñador de criaturas planifica qué aparece y dónde – con vista previa de la criatura real, colocación en el mapa y fantasmas en el mundo. Si Kobase Traders está instalado, la pestaña Colocar tiene una sección Comerciante: «Crear comerciante aquí…» abre el editor de comerciantes para el primer lugar planificado.







Hologramas y construcción
Mientras sostienes el plano, el mundo muestra cada plan como un holograma de bloques reales. La construcción se inicia desde el paso de salida de la mesa.





Plano, planificador de formas y herramienta de medición (desde la 2.0)
Con Shift + rueda del ratón pasas las páginas del plano: planos, planificador de formas y herramienta de medición.




Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Shift + rueda del ratón (plano en la mano) | cambiar de página: planos → planificador de formas → herramienta de medición |
| Página de planos: clic derecho | fijar la vista previa; otro clic derecho: construir |
| Mesa, salida: Restablecer todo (dos clics) · Vaciar modo | vaciar todo el plan · vaciar solo el modo actual (lo construido se queda) |
| Página de planos: Shift + clic derecho | soltar la vista previa |
| Página de planos: R · ↑↓←→ · Re Pág/Av Pág | girar · mover (según hacia dónde miras) · subir/bajar |
| Página del planificador de formas: clic derecho | abrir la mesa de planificación |
| Página de la herramienta de medición: clic derecho en bloques | punto de medición 1, 2, 3 – después la mesa se abre en el paso «Salida» |
| Página de la herramienta de medición: clic derecho al aire / Shift + clic derecho | abrir la mesa / borrar los puntos |
| Mesa: rueda del ratón | zoom (hacia el puntero del ratón) |
| Mesa: arrastrar o WASD | mover el mapa |
| Mesa: arrastrar con clic derecho | a los lados: girar · arriba/abajo: inclinar |
| Mesa: Q / E · clic en la brújula · Inicio | girar · norte arriba · volver a ti |
| Red (caminos, agua, vallas, Terraformador): clic | poner un nodo; un clic en la curva inserta uno |
| Red: arrastrar · Shift-arrastrar o rueda del ratón · clic derecho · Ctrl-clic | mover el nodo · cambiar la altura · borrar · conectar |
| Red: arrastrar los tiradores Bézier (rombos) · Alt-arrastrar · doble clic | curvar · romper la simetría · alternar entre Automático y Esquina |
| Valla/muro: Shift-clic en la línea | poner una puerta (puerta de valla, puerta doble, arco, rastrillo, abertura) |
| Estructuras: clic en un punto de conexión · rueda del ratón · R · otro clic | mostrar las piezas que encajan · cambiar pieza/variante · girar · acoplar |
| Vista previa de la criatura: arrastrar · rueda del ratón · doble clic | girar · zoom · restablecer |
| Listas e inspector: rueda del ratón · Shift + rueda del ratón sobre un control | desplazar · cambiar el valor |
Las teclas de la vista previa del plano se pueden cambiar en Opciones → Controles → Architect Blueprints.
Planos
El conjunto inicial del plano, renderizado directamente a partir de los archivos de planos incluidos. La lista de materiales muestra lo que necesitas en el inventario para construirlo (puertas, camas y plantas altas cuentan una vez).

Materiales: 39× Tablones de roble, 26× Tronco de roble, 26× Valla de roble, 6× FarolVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)

Materiales: 80× Tierra de cultivo, 80× Trigo, 40× Tronco de roble, 39× Valla de roble, 1× Puerta de valla de robleVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)

Materiales: 74× Tablones de abeto, 55× Tablones de roble, 49× Roca, 12× Tronco de roble, 3× Panel de cristal, 1× Puerta de roble, 1× Mesa de trabajo, 1× Cofre, 1× Antorcha en paredVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)

Materiales: 70× Tablones de roble, 63× Ladrillos de piedra, 63× Tablones de roble oscuro, 12× Tronco de abeto, 7× Cofre, 7× Barril, 2× Antorcha en pared, 1× Puerta de abetoVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)

Materiales: 90× Roca, 57× Ladrillos de piedra, 24× Tablones de abeto, 16× Valla de roble, 9× Escalera de mano, 4× FarolVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)

Materiales: 41× Roca, 25× Losa de roble, 8× Valla de robleVista isométrica · renderizada desde el archivo del plano (.nbt)
Objetos y recetas

contiene los planos, el planificador de formas y la herramienta de medición como páginas, y abre la mesa de planificación

Terminal de canal: todas las esclusas del canal más cercano

Control de esclusa: clic derecho = panel, pulso de redstone = siguiente paso

Mando de esclusas: mapa de todas las esclusas de la dimensión
Recetas




Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → Architect Blueprints → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Coste de colocaciónplacement.costSERVER | Bloques del inventario: colocar gasta bloques de tu inventario (gratis en creativo). Gratis: colocar no cuesta nada. | Bloques del inventario Bloques del inventario / Gratis |
Distancia máx. de colocaciónplacement.maxDistanceSERVER | A qué distancia del jugador se puede colocar un plano. | 64 rango 8 – 256 |
Bloques máx. por colocaciónplacement.maxBlocksSERVER | Máximo de bloques colocados con una confirmación. | 8192 rango 64 – 65536 |
Permitir capturarcapture.enabledSERVER | Si los jugadores pueden capturar planos nuevos con la herramienta de medición. | sí |
Tamaño máx. de capturacapture.maxSizeSERVER | Ancho, altura y fondo máximos que puede tener un plano capturado. | 64 rango 4 – 128 |
Permitir construir planesshapes.buildEnabledSERVER | Si el botón Construir de la mesa de planificación funciona. | sí |
Construir planes gratisshapes.buildFreeSERVER | Construye las formas planificadas sin gastar bloques del inventario (como en el modo creativo). | no |
Bloques máx. por construcciónshapes.maxBlocksSERVER | Máximo de bloques colocados con un clic en Construir. | 4096 rango 64 – 65536 |
Distancia máx. de construcciónshapes.maxDistanceSERVER | A qué distancia del centro del plan puede estar un jugador para construirlo. | 128 rango 16 – 512 |
Orientación manualshapes.manualOrientationSERVER | Las escaleras y losas que los jugadores colocan en posiciones del plan se giran para encajar (si el plan lo permite). | sí |
Tamaño máx. de muro para tejadosshapes.detectionMaxSizeSERVER | Muro más grande (bloques por lado) al que se puede ajustar un tejado. | 128 rango 8 – 128 |
Permitir construir caminospaths.enabledSERVER | Si los jugadores pueden construir caminos con el planificador de caminos. | sí |
Longitud máx. de caminopaths.maxLengthSERVER | Red de caminos más larga (longitud total en bloques) que se puede construir. | 4096 rango 16 – 16384 |
Bloques de camino por tickpaths.blocksPerTickSERVER | Bloques que recibe un camino en construcción por cada tick del servidor. | 64 rango 1 – 2048 |
Permitir el Terraformadorterraform.enabledSERVER | Si los jugadores pueden remodelar el terreno con el Terraformador. | sí |
Coste de terraformaciónterraform.costSERVER | INVENTORY: rellenar gasta tierra/piedra/arena del inventario y los bloques excavados van al inventario (gratis en creativo). FREE: no cuesta nada. | Bloques del inventario Bloques del inventario / Gratis |
Guardar lo excavadoterraform.keepDugSERVER | Los bloques excavados se dan al jugador (lo que sobre se suelta junto a él). Desactivado: los bloques excavados se eliminan. | sí |
Zona máx.terraform.maxAreaSERVER | Máximo de columnas de terreno (incl. zona de transición) que puede abarcar un trabajo del Terraformador. | 65536 rango 256 – 1048576 |
Bloques máx. por trabajoterraform.maxBlocksSERVER | Máximo de cambios de bloques de un trabajo del Terraformador. | 250000 rango 1000 – 4000000 |
Bloques por tickterraform.blocksPerTickSERVER | Cambios de bloques que aplica un trabajo del Terraformador por cada tick del servidor. | 512 rango 8 – 16384 |
Memoria deshacerterraform.undoLimitSERVER | Bloques originales guardados por jugador para deshacer el último trabajo (0 = sin deshacer). | 300000 rango 0 – 4000000 |
Distancia máx.terraform.maxDistanceSERVER | A qué distancia del jugador puede empezar un trabajo del Terraformador. | 256 rango 16 – 2048 |
Cargar chunks necesariosterraform.loadChunksSERVER | Carga los chunks que necesita un trabajo (tickets temporales) en lugar de esperar a los jugadores. | sí |
Preajustes de generaciónterraform.worldgenPresetsSERVER | Ofrece elementos, estructuras y plantillas de vanilla y de mods como preajustes. | sí |
Preajustes de generación bloqueadosterraform.worldgenDenySERVER | ID o espacios de nombres completos que no se pueden usar. | vacío |
Estructuras para todosterraform.structuresSERVER | Si los jugadores en supervivencia pueden colocar estructuras completas; los jugadores en creativo y los administradores siempre pueden. | no |
Alcance del mando de esclusasterraform.locks.remoteRangeSERVER | Hasta dónde llegan el mando y los terminales (0 = toda la dimensión; la esclusa debe estar cargada). | 128 rango 0 – 100000 |
Quién puede manejar esclusasterraform.locks.permissionSERVER | TODOS, PROPIETARIO (quien construyó el canal y los operadores) u OPS. | Todos Todos / Propietario y operadores / Solo operadores |
Permitir cambiar biomasterraform.biome.enabledSERVER | Si los jugadores pueden cambiar biomas con el cambiador de biomas. | sí |
Celdas de bioma máx.terraform.biome.maxCellsSERVER | Máximo de celdas de bioma (4×4×4 bloques) que puede fijar un cambio. | 65536 rango 64 – 1048576 |
Biomas bloqueadosterraform.biome.denySERVER | ID de biomas o espacios de nombres completos que no se pueden fijar. | vacío |
Permitir generar criaturasspawn.enabledSERVER | Si los jugadores pueden generar criaturas con el diseñador de criaturas. | sí |
Quién puede generar criaturasspawn.modeSERVER | Solo administradores, jugadores en modo creativo (y administradores) o todos. | Creativo Admins / Creativo / Todos |
Coste de generaciónspawn.costSERVER | Gratis: generar no cuesta nada. Huevos generadores: los jugadores en supervivencia pagan un huevo generador (o p. ej. un soporte para armadura) por criatura más su equipo; deshacer los devuelve. | Gratis Gratis / Huevos |
Criaturas máx. por generaciónspawn.maxPerActionSERVER | Máximo de criaturas que puede crear un clic en Generar. | 64 rango 1 – 1024 |
Distancia máx. de generaciónspawn.maxDistanceSERVER | A qué distancia del jugador se pueden generar criaturas. | 128 rango 8 – 1024 |
Pasos de deshacerspawn.undoDepthSERVER | Generaciones por jugador que se pueden deshacer, de la más reciente a la más antigua (0 = sin deshacer). | 10 rango 0 – 100 |
Criaturas bloqueadasspawn.denySERVER | Tipos de criatura que los no administradores no pueden generar: ID (minecraft:wither) o espacios de nombres completos (somemod). | minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden |
Admins pueden usar NBTspawn.allowNbtSERVER | Los administradores pueden enviar campos NBT sin procesar (editor genérico). Los demás jugadores solo pueden usar los ajustes normales. | sí |
Límites de atributosspawn.maxAttributesSERVER | Valor base máximo por atributo que puede tener una criatura diseñada (atributo=máx.); los atributos no listados mantienen su propio rango. | minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2 |
Mostrar vista previapreview.enabledCLIENTbloqueable | Muestra la vista previa de colocación. | sí |
Alcance de vista previapreview.reachCLIENTbloqueable | Hasta qué distancia sigue la vista previa a tu punto de mira (bloques). | 24 rango 4 – 64 |
Pistas sobre la barra rápidahud.enabledCLIENT | Muestra el nombre del plano y las pistas de teclas sobre la barra rápida. | sí |
Distancia del hologramahologram.distanceCLIENTbloqueable | Los bloques del holograma del plan se dibujan hasta esta distancia (bloques). | 64 rango 16 – 256 |
Bloques máx. del hologramahologram.maxBlocksCLIENTbloqueable | Máximo de bloques del holograma dibujados a la vez. Bájalo si los planes grandes hacen que el juego vaya a tirones. | 12000 rango 500 – 50000 |
Mapa: caché de mallas (MB)map.cacheMBCLIENT | Memoria de vídeo para las mallas 3D del terreno del mapa de la mesa de planificación; las zonas vistas hace más tiempo se descartan primero. | 384 rango 32 – 4096 |
Mapa: radio de detallemap.detailRadiusCLIENT | Bloques con todo detalle hasta esta distancia del centro del mapa (bloques); terreno simplificado más allá. | 160 rango 32 – 512 |
Mapa: distancia LODmap.lodDistanceCLIENT | Distancia a la que empieza el siguiente nivel de detalle más simple (bloques); cada nivel siguiente la duplica. | 384 rango 64 – 4096 |
Mapa: recordar el terreno en discomap.diskCacheCLIENT | Recuerda el terreno de las zonas visitadas por mundo/servidor, para que siga visible en el mapa a lo lejos. | sí |
Mapa: tamaño de la caché en disco (MB)map.diskCacheMBCLIENT | Espacio máximo en disco para el terreno recordado. | 256 rango 16 – 8192 |
Mapa: enviar terreno de chunks no cargadostable.mapServerDataSERVER | Los jugadores pueden pedir al servidor el terreno aproximado (bloque superior y altura) de chunks guardados que no han cargado. | sí |
Mapa: radio de terreno del servidortable.mapServerRadiusSERVER | Hasta qué distancia del jugador se envía ese terreno (bloques). | 1536 rango 0 – 8192 |
Kits de estructurasstructures.kit.enabledSERVER | Si los jugadores pueden planificar y construir estructuras a partir de piezas con conectores. | sí |
Estructuras bloqueadasstructures.kit.denySERVER | Kits, estructuras, grupos o plantillas (ID o espacios de nombres completos) que no se pueden usar. | vacío |
Entidades de estructurasstructures.kit.entitiesSERVER | Generar aldeanos, shulkers, marcos… de las estructuras: nunca, en modo creativo (y para administradores) o siempre. | Creativo Nunca / Creativo / Siempre |
Botín de estructurasstructures.kit.lootSERVER | Llenar los contenedores con las tablas de botín de las estructuras: nunca, en modo creativo (y para administradores) o siempre. | Creativo Nunca / Creativo / Siempre |
Coste de estructurasstructures.kit.costSERVER | Bloques del inventario: construir gasta bloques del inventario (gratis en creativo). Gratis: no cuesta nada. | Del inventario Del inventario / Gratis |
Piezas máx.structures.kit.maxPiecesSERVER | Máximo de piezas que puede tener un plan de estructura. | 256 rango 1 – 1024 |
Bloques máx. de estructurastructures.kit.maxBlocksSERVER | Máximo de cambios de bloques de una construcción de estructura. | 400000 rango 1000 – 4000000 |
Bloques de estructura por tickstructures.kit.blocksPerTickSERVER | Bloques que recibe una estructura en construcción por cada tick del servidor. | 256 rango 8 – 16384 |
Límite deshacer estructurastructures.kit.undoLimitSERVER | Bloques originales guardados para deshacer la última estructura construida (0 = sin deshacer). | 400000 rango 0 – 4000000 |
Distancia máx. de estructurastructures.kit.maxDistanceSERVER | A qué distancia del jugador se puede construir o previsualizar una estructura. | 256 rango 16 – 2048 |
Registrar estructuras por códigostructures.kit.captureSERVER | Fortalezas, monumentos, templos y estructuras de mods sin bloque rompecabezas se registran una vez como piezas. | sí |
Registro de estructurasstructures.kit.captureModeSERVER | LAZY: registra una estructura cuando un jugador abre su kit por primera vez. BACKGROUND: registra todas tras unirse el primer jugador. Siempre fuera del hilo del servidor, guardado en la carpeta del mundo. | LAZY LAZY / BACKGROUND |
Tiempo límite de registro (s)structures.kit.captureTimeoutSERVER | Segundos que puede tardar el registro de una estructura; las más lentas se omiten (no se reintentan con los mismos mods). | 30 rango 5 – 600 |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.0.2 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y todos los clientes (un mismo jar para ambos; Kobase Core va integrado). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Sustituye al mod descontinuado Circle Planner: su planificador de formas vive ahora en la mesa de planificación. Kobase Traders es opcional: si está instalado, el diseñador de criaturas puede crear comerciantes directamente. Las plantillas de generación de mundo y las estructuras de otros mods aparecen automáticamente.
Versiones
- v1.0.0 Plano con un conjunto inicial de seis planos, vista previa móvil, construcción desde el inventario, herramienta de medición de 3 puntos, ajustes mediante Kobase Core.
- v2.0.0 Mesa de planificación con vista 3D del mundo real y una cadena de nodos; planificador de formas heredado de Circle Planner (nuevo: tejado a cuatro aguas y a dos aguas, escaleras/losas, alero, altura automática, tejado sobre muros existentes); vistas previas con todo detalle (bloques reales, en rojo donde algo estorba).
- v2.1.0 Modos en la mesa de planificación: edificios según reglas en muchos estilos con editor de reglas; caminos, puentes, ríos, canales, vallas y muros con curvas Bézier; Terraformador con vista previa de antes/después, trabajos y deshacer, plantillas de generación de mundo de vanilla y mods y un cambiador de biomas; estructuras por piezas (kits, crecimiento automático); diseñador de criaturas con sección de comerciante para Kobase Traders; hologramas para todos los planes; 13 idiomas; Kobase Core 1.0.3.
- v2.1.1 Ajustes: se han añadido las descripciones emergentes y etiquetas que faltaban en todos los idiomas.
- v2.1.2-test6 (beta) Canales con nivel de agua constante, túneles, espacio libre y retirada de obstáculos; esclusas manejables con control, terminal de canal y mando con mapa; superficies de diseño libre; lista de materiales, avance de la obra y un botón principal; mapa lejano con colores de bioma desde una caché; las estructuras de otros mods solo se registran cuando hace falta, en segundo plano (sin bloqueos al arrancar). Miniaturas en la galería de estructuras también lejos del origen, todas las piezas de la ciudad del End; «Restablecer todo»; ya no quedan hologramas colgados; flechas, Re Pág/Av Pág y R vuelven a mover la vista previa del plano.