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[RKD] Blueprints

Info del mod · [RKD] Blueprints

v2.1.2-test6!

[RKD] Blueprints

architectblueprints · por dkosin · licencia MIT
v2.1.2-test6Minecraft de 1.20.1 a 1.21 (sin incluir)Forge 47 o posteriorcliente + servidorBeta – servidor de pruebas

Una mesa de planificación para todo lo que construyes en Minecraft: casas y castillos según reglas de estilo, caminos, puentes, ríos y canales, vallas y muros, terreno y biomas, estructuras enteras pieza a pieza y criaturas – todo planificado sobre el paisaje real en 3D, comprobado como holograma y después construido.

Resumen

Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.

El corazón es la mesa de planificación: muestra el entorno real como mapa 3D – inclinar, girar, hacer zoom – con el plan encima en todo detalle. La barra superior cambia el modo: Edificios y formas, Caminos y agua, Terraformador, Estructuras y Criaturas. Los ajustes están a la derecha y la cadena de pasos, abajo (Origen → Plantilla → Parámetros → Material → Salida).

Edificios, caminos, muros y herramientas de terreno son reglas: más de 100 reglas incluidas en muchos estilos, cada una con sus propios parámetros, y un editor de reglas para crear las tuyas. Todo lo que planificas aparece en el lugar como holograma de bloques reales; se construye con bloques de tu inventario (gratis en modo creativo) o pieza a pieza como un trabajo que se puede deshacer.

Lo básico de la 2.0 sigue ahí: el plano con sus páginas de planos, el planificador de formas para cúpulas, tejados y escaleras de caracol, y la herramienta de medición para capturar tus propias construcciones.

Edificios según reglas

Casa de entramado, casa de piedra, cabaña de troncos, torre de castillo, castillo y muchos estilos – chalé, casa japonesa, villa mediterránea, casa larga vikinga, casa morisca … Cada parámetro aparece en el inspector y la vista previa 3D lo sigue al instante. Buhardillas, claraboyas, detalles, decoración y huecos de material.

Editor de reglas

Reglas como tarjetas, referencias como cables, vista previa 3D en directo. Las reglas integradas se guardan como copia propia.

Caminos y agua

Red de caminos con nodos y tiradores Bézier como en CAD: calle de roca, camino de grava, gran avenida, pasarela … Puentes, escalones, plazas en los cruces, faroles y bancos. Ríos con meandros y cascadas, canales con camino de sirga y esclusas.

Vallas y muros

«Cercar» rodea el plan con una valla o un muro; puertas con Shift-clic. Valla de madera y de estacas, seto, muro de piedra seca, verja de hierro, empalizada, muralla con adarve y torres, y más.

Terraformador

Nivelar, colinas, hondonadas, terrazas, acantilados, lagos, ríos, canales, túneles, vegetación – con vista previa de antes/después en el mapa. Se ejecuta como trabajo con progreso, pausa y deshacer.

Generación de mundo y biomas

Esparce sobre una zona árboles, plantas, rocas y estructuras de vanilla y de mods como plantillas; el cambiador de biomas convierte una zona en otro bioma, si quieres con suelo y vegetación incluidos.

Criaturas y comerciantes

Planifica cualquier criatura de vanilla y de mods con rasgos, estadísticas, equipo y pose, y genérala sola, dispersa o a lo largo de caminos. Con Kobase Traders puedes crear un comerciante justo en ese lugar.

Hologramas

Edificios, estructuras, caminos, vallas y cambios de terreno aparecen translúcidos en el mundo antes de construirlos – para recorrerlos o para construirlos a mano.

Canales (nuevo en 2.1.2)

Nivel de agua constante y navegable de punta a punta, túneles a través de colinas, espacio libre sobre el agua (se despejan árboles y salientes), se retiran construcciones antiguas que estorban. Esclusas como compuertas, ascensor de barcos o esclusas manejables con control, terminal de canal y mando a distancia con mapa. Cada superficie – lecho, muros, coronación, camino de sirga, barandillas, farolas – se diseña libremente.

Lista de materiales y un solo botón (nuevo en 2.1.2)

Antes de construir, la mesa muestra lo que hace falta y lo que falta en el inventario; un botón principal inicia, continúa o aplica cambios. Mientras una obra está en marcha, la mesa y el indicador sobre la barra rápida muestran el avance – si falta material, se pausa y nombra los bloques que faltan.

Restablecer todo (nuevo en 2.1.2)

Un botón vacía todo el plan de un plano – edificio con ancla y puntos de medición, caminos, canales, vallas, Terraformador, montaje de estructuras y criaturas, con hologramas y listas de materiales. Pulsar dos veces para confirmar; lo ya construido se queda. «Vaciar modo» solo vacía el modo actual.

Estructuras con miniaturas (nuevo en 2.1.2)

La galería muestra cada pieza como miniatura 3D, también en servidores lejos del origen del mundo; las ciudades del End ofrecen todas las transiciones vanilla (torres en los tejados, el barco). Las estructuras de otros mods solo se registran en segundo plano al abrirlas.

Mapa lejano (nuevo en 2.1.2)

Al alejar el zoom, el mapa muestra el terreno simplificado con los colores de los biomas desde una caché – incluso mucho más allá de los chunks cargados, sin frenar el servidor.

Plano, planificador de formas, herramienta de medición

Páginas de planos con vista previa móvil, cúpulas/esferas/tejados/escaleras de caracol; mide tus propias construcciones y guárdalas como .nbt en la carpeta blueprints/.

Guía

La guía recorre las herramientas una a una. Todas las imágenes son capturas de pantalla reales de Architect Blueprints 2.1 (idioma del juego: inglés).

Nuevo en 2.1.2: canales, esclusas y lista de materiales

Dibuja el canal en el Terraformador (herramienta Canal) o en Caminos y agua como red. La vista previa indica el nivel del agua y si el canal es navegable de punta a punta; donde el terreno sube, el canal añade esclusas. Las esclusas manejables llenan y vacían su cámara y abren las compuertas con solo pulsar un botón – en el control de esclusa, en la terminal del canal o con el mando. Para cada obra la mesa muestra la lista de materiales (disponible / necesario) y el avance.

Mesa de planificación y modos

Abre la mesa de planificación con el plano (página Planificador de formas, clic derecho). El mapa muestra el mundo real; la barra de modos de arriba cambia entre las herramientas, y la cadena de nodos de abajo lleva paso a paso al resultado.

Edificios y estilos

En el modo Edificios y formas eliges una plantilla de la galería – una forma básica o una regla de edificio – y la ajustas en el inspector. Los estilos traen sus propias paletas; los huecos de material sustituyen bloques concretos por bloques de tu inventario.

Editor de reglas

Todos los edificios, caminos, muros y herramientas de terreno son reglas. El editor muestra cómo está construida una regla, y puedes modificarla o crear otras nuevas.

Caminos, ríos y canales

En el modo Caminos y agua dibujas una red de nodos y curvas. El tipo (camino, río, canal, valla) y la regla de camino deciden qué se construye; los puentes, escalones y plazas aparecen automáticamente.

Vallas y muros

Las vallas y los muros usan el mismo editor de redes, como línea cerrada alrededor de una parcela o trazados libremente.

Terraformador

El Terraformador da forma al terreno: elige una herramienta, marca la zona o la línea con nodos y ajusta los parámetros. El mapa muestra de antemano lo que va a cambiar; al iniciarlo se crea un trabajo que avanza pieza a pieza y se puede deshacer.

Generación de mundo y biomas

En Vanilla y Mods tienes como plantillas las piezas de la generación de mundo. El cambiador de biomas pone otro bioma en una zona.

Estructuras

En el modo Estructuras montas estructuras con sus piezas reales – a mano en los puntos de conexión, o automáticamente como lo hace la generación de mundo.

Criaturas y comerciantes

El diseñador de criaturas planifica qué aparece y dónde – con vista previa de la criatura real, colocación en el mapa y fantasmas en el mundo. Si Kobase Traders está instalado, la pestaña Colocar tiene una sección Comerciante: «Crear comerciante aquí…» abre el editor de comerciantes para el primer lugar planificado.

Hologramas y construcción

Mientras sostienes el plano, el mundo muestra cada plan como un holograma de bloques reales. La construcción se inicia desde el paso de salida de la mesa.

Plano, planificador de formas y herramienta de medición (desde la 2.0)

Con Shift + rueda del ratón pasas las páginas del plano: planos, planificador de formas y herramienta de medición.

Controles

AcciónEfecto
Shift + rueda del ratón (plano en la mano)cambiar de página: planos → planificador de formas → herramienta de medición
Página de planos: clic derechofijar la vista previa; otro clic derecho: construir
Mesa, salida: Restablecer todo (dos clics) · Vaciar modovaciar todo el plan · vaciar solo el modo actual (lo construido se queda)
Página de planos: Shift + clic derechosoltar la vista previa
Página de planos: R · ↑↓←→ · Re Pág/Av Pággirar · mover (según hacia dónde miras) · subir/bajar
Página del planificador de formas: clic derechoabrir la mesa de planificación
Página de la herramienta de medición: clic derecho en bloquespunto de medición 1, 2, 3 – después la mesa se abre en el paso «Salida»
Página de la herramienta de medición: clic derecho al aire / Shift + clic derechoabrir la mesa / borrar los puntos
Mesa: rueda del ratónzoom (hacia el puntero del ratón)
Mesa: arrastrar o WASDmover el mapa
Mesa: arrastrar con clic derechoa los lados: girar · arriba/abajo: inclinar
Mesa: Q / E · clic en la brújula · Iniciogirar · norte arriba · volver a ti
Red (caminos, agua, vallas, Terraformador): clicponer un nodo; un clic en la curva inserta uno
Red: arrastrar · Shift-arrastrar o rueda del ratón · clic derecho · Ctrl-clicmover el nodo · cambiar la altura · borrar · conectar
Red: arrastrar los tiradores Bézier (rombos) · Alt-arrastrar · doble cliccurvar · romper la simetría · alternar entre Automático y Esquina
Valla/muro: Shift-clic en la líneaponer una puerta (puerta de valla, puerta doble, arco, rastrillo, abertura)
Estructuras: clic en un punto de conexión · rueda del ratón · R · otro clicmostrar las piezas que encajan · cambiar pieza/variante · girar · acoplar
Vista previa de la criatura: arrastrar · rueda del ratón · doble clicgirar · zoom · restablecer
Listas e inspector: rueda del ratón · Shift + rueda del ratón sobre un controldesplazar · cambiar el valor

Las teclas de la vista previa del plano se pueden cambiar en Opciones → Controles → Architect Blueprints.

Planos

El conjunto inicial del plano, renderizado directamente a partir de los archivos de planos incluidos. La lista de materiales muestra lo que necesitas en el inventario para construirlo (puertas, camas y plantas altas cuentan una vez).

Objetos y recetas

Planocontiene los planos, el planificador de formas y la herramienta de medición como páginas, y abre la mesa de planifi
Plano
contiene los planos, el planificador de formas y la herramienta de medición como páginas, y abre la mesa de planificación
Terminal del canalTerminal de canal: todas las esclusas del canal más cercano
Terminal del canal
Terminal de canal: todas las esclusas del canal más cercano
Control de esclusaControl de esclusa: clic derecho = panel, pulso de redstone = siguiente paso
Control de esclusa
Control de esclusa: clic derecho = panel, pulso de redstone = siguiente paso
Mando de esclusasMando de esclusas: mapa de todas las esclusas de la dimensión
Mando de esclusas
Mando de esclusas: mapa de todas las esclusas de la dimensión

Recetas

Plano – 1× Papel, 1× Lapislázuli, 1× Lingote de hierro (sin forma)
Plano – 1× Papel, 1× Lapislázuli, 1× Lingote de hierro (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Terminal del canal – 1× Control de esclusa, 1× Panel de cristal, 1× Polvo de redstone (sin forma)
Terminal del canal – 1× Control de esclusa, 1× Panel de cristal, 1× Polvo de redstone (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Control de esclusa – 1× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone, 1× Palanca (sin forma)
Control de esclusa – 1× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone, 1× Palanca (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Mando de esclusas – 1× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone, 1× Botón de piedra (sin forma)
Mando de esclusas – 1× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone, 1× Botón de piedra (sin forma)Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego

Ajustes

Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → Architect Blueprints → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.

OpciónSignificadoPredeterminado
Coste de colocación
placement.cost
SERVER
Bloques del inventario: colocar gasta bloques de tu inventario (gratis en creativo). Gratis: colocar no cuesta nada.Bloques del inventario
Bloques del inventario / Gratis
Distancia máx. de colocación
placement.maxDistance
SERVER
A qué distancia del jugador se puede colocar un plano.64
rango 8 – 256
Bloques máx. por colocación
placement.maxBlocks
SERVER
Máximo de bloques colocados con una confirmación.8192
rango 64 – 65536
Permitir capturar
capture.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden capturar planos nuevos con la herramienta de medición.sí
Tamaño máx. de captura
capture.maxSize
SERVER
Ancho, altura y fondo máximos que puede tener un plano capturado.64
rango 4 – 128
Permitir construir planes
shapes.buildEnabled
SERVER
Si el botón Construir de la mesa de planificación funciona.sí
Construir planes gratis
shapes.buildFree
SERVER
Construye las formas planificadas sin gastar bloques del inventario (como en el modo creativo).no
Bloques máx. por construcción
shapes.maxBlocks
SERVER
Máximo de bloques colocados con un clic en Construir.4096
rango 64 – 65536
Distancia máx. de construcción
shapes.maxDistance
SERVER
A qué distancia del centro del plan puede estar un jugador para construirlo.128
rango 16 – 512
Orientación manual
shapes.manualOrientation
SERVER
Las escaleras y losas que los jugadores colocan en posiciones del plan se giran para encajar (si el plan lo permite).sí
Tamaño máx. de muro para tejados
shapes.detectionMaxSize
SERVER
Muro más grande (bloques por lado) al que se puede ajustar un tejado.128
rango 8 – 128
Permitir construir caminos
paths.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden construir caminos con el planificador de caminos.sí
Longitud máx. de camino
paths.maxLength
SERVER
Red de caminos más larga (longitud total en bloques) que se puede construir.4096
rango 16 – 16384
Bloques de camino por tick
paths.blocksPerTick
SERVER
Bloques que recibe un camino en construcción por cada tick del servidor.64
rango 1 – 2048
Permitir el Terraformador
terraform.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden remodelar el terreno con el Terraformador.sí
Coste de terraformación
terraform.cost
SERVER
INVENTORY: rellenar gasta tierra/piedra/arena del inventario y los bloques excavados van al inventario (gratis en creativo). FREE: no cuesta nada.Bloques del inventario
Bloques del inventario / Gratis
Guardar lo excavado
terraform.keepDug
SERVER
Los bloques excavados se dan al jugador (lo que sobre se suelta junto a él). Desactivado: los bloques excavados se eliminan.sí
Zona máx.
terraform.maxArea
SERVER
Máximo de columnas de terreno (incl. zona de transición) que puede abarcar un trabajo del Terraformador.65536
rango 256 – 1048576
Bloques máx. por trabajo
terraform.maxBlocks
SERVER
Máximo de cambios de bloques de un trabajo del Terraformador.250000
rango 1000 – 4000000
Bloques por tick
terraform.blocksPerTick
SERVER
Cambios de bloques que aplica un trabajo del Terraformador por cada tick del servidor.512
rango 8 – 16384
Memoria deshacer
terraform.undoLimit
SERVER
Bloques originales guardados por jugador para deshacer el último trabajo (0 = sin deshacer).300000
rango 0 – 4000000
Distancia máx.
terraform.maxDistance
SERVER
A qué distancia del jugador puede empezar un trabajo del Terraformador.256
rango 16 – 2048
Cargar chunks necesarios
terraform.loadChunks
SERVER
Carga los chunks que necesita un trabajo (tickets temporales) en lugar de esperar a los jugadores.sí
Preajustes de generación
terraform.worldgenPresets
SERVER
Ofrece elementos, estructuras y plantillas de vanilla y de mods como preajustes.sí
Preajustes de generación bloqueados
terraform.worldgenDeny
SERVER
ID o espacios de nombres completos que no se pueden usar.vacío
Estructuras para todos
terraform.structures
SERVER
Si los jugadores en supervivencia pueden colocar estructuras completas; los jugadores en creativo y los administradores siempre pueden.no
Alcance del mando de esclusas
terraform.locks.remoteRange
SERVER
Hasta dónde llegan el mando y los terminales (0 = toda la dimensión; la esclusa debe estar cargada).128
rango 0 – 100000
Quién puede manejar esclusas
terraform.locks.permission
SERVER
TODOS, PROPIETARIO (quien construyó el canal y los operadores) u OPS.Todos
Todos / Propietario y operadores / Solo operadores
Permitir cambiar biomas
terraform.biome.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden cambiar biomas con el cambiador de biomas.sí
Celdas de bioma máx.
terraform.biome.maxCells
SERVER
Máximo de celdas de bioma (4×4×4 bloques) que puede fijar un cambio.65536
rango 64 – 1048576
Biomas bloqueados
terraform.biome.deny
SERVER
ID de biomas o espacios de nombres completos que no se pueden fijar.vacío
Permitir generar criaturas
spawn.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden generar criaturas con el diseñador de criaturas.sí
Quién puede generar criaturas
spawn.mode
SERVER
Solo administradores, jugadores en modo creativo (y administradores) o todos.Creativo
Admins / Creativo / Todos
Coste de generación
spawn.cost
SERVER
Gratis: generar no cuesta nada. Huevos generadores: los jugadores en supervivencia pagan un huevo generador (o p. ej. un soporte para armadura) por criatura más su equipo; deshacer los devuelve.Gratis
Gratis / Huevos
Criaturas máx. por generación
spawn.maxPerAction
SERVER
Máximo de criaturas que puede crear un clic en Generar.64
rango 1 – 1024
Distancia máx. de generación
spawn.maxDistance
SERVER
A qué distancia del jugador se pueden generar criaturas.128
rango 8 – 1024
Pasos de deshacer
spawn.undoDepth
SERVER
Generaciones por jugador que se pueden deshacer, de la más reciente a la más antigua (0 = sin deshacer).10
rango 0 – 100
Criaturas bloqueadas
spawn.deny
SERVER
Tipos de criatura que los no administradores no pueden generar: ID (minecraft:wither) o espacios de nombres completos (somemod).minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden
Admins pueden usar NBT
spawn.allowNbt
SERVER
Los administradores pueden enviar campos NBT sin procesar (editor genérico). Los demás jugadores solo pueden usar los ajustes normales.sí
Límites de atributos
spawn.maxAttributes
SERVER
Valor base máximo por atributo que puede tener una criatura diseñada (atributo=máx.); los atributos no listados mantienen su propio rango.minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2
Mostrar vista previa
preview.enabled
CLIENTbloqueable
Muestra la vista previa de colocación.sí
Alcance de vista previa
preview.reach
CLIENTbloqueable
Hasta qué distancia sigue la vista previa a tu punto de mira (bloques).24
rango 4 – 64
Pistas sobre la barra rápida
hud.enabled
CLIENT
Muestra el nombre del plano y las pistas de teclas sobre la barra rápida.sí
Distancia del holograma
hologram.distance
CLIENTbloqueable
Los bloques del holograma del plan se dibujan hasta esta distancia (bloques).64
rango 16 – 256
Bloques máx. del holograma
hologram.maxBlocks
CLIENTbloqueable
Máximo de bloques del holograma dibujados a la vez. Bájalo si los planes grandes hacen que el juego vaya a tirones.12000
rango 500 – 50000
Mapa: caché de mallas (MB)
map.cacheMB
CLIENT
Memoria de vídeo para las mallas 3D del terreno del mapa de la mesa de planificación; las zonas vistas hace más tiempo se descartan primero.384
rango 32 – 4096
Mapa: radio de detalle
map.detailRadius
CLIENT
Bloques con todo detalle hasta esta distancia del centro del mapa (bloques); terreno simplificado más allá.160
rango 32 – 512
Mapa: distancia LOD
map.lodDistance
CLIENT
Distancia a la que empieza el siguiente nivel de detalle más simple (bloques); cada nivel siguiente la duplica.384
rango 64 – 4096
Mapa: recordar el terreno en disco
map.diskCache
CLIENT
Recuerda el terreno de las zonas visitadas por mundo/servidor, para que siga visible en el mapa a lo lejos.sí
Mapa: tamaño de la caché en disco (MB)
map.diskCacheMB
CLIENT
Espacio máximo en disco para el terreno recordado.256
rango 16 – 8192
Mapa: enviar terreno de chunks no cargados
table.mapServerData
SERVER
Los jugadores pueden pedir al servidor el terreno aproximado (bloque superior y altura) de chunks guardados que no han cargado.sí
Mapa: radio de terreno del servidor
table.mapServerRadius
SERVER
Hasta qué distancia del jugador se envía ese terreno (bloques).1536
rango 0 – 8192
Kits de estructuras
structures.kit.enabled
SERVER
Si los jugadores pueden planificar y construir estructuras a partir de piezas con conectores.sí
Estructuras bloqueadas
structures.kit.deny
SERVER
Kits, estructuras, grupos o plantillas (ID o espacios de nombres completos) que no se pueden usar.vacío
Entidades de estructuras
structures.kit.entities
SERVER
Generar aldeanos, shulkers, marcos… de las estructuras: nunca, en modo creativo (y para administradores) o siempre.Creativo
Nunca / Creativo / Siempre
Botín de estructuras
structures.kit.loot
SERVER
Llenar los contenedores con las tablas de botín de las estructuras: nunca, en modo creativo (y para administradores) o siempre.Creativo
Nunca / Creativo / Siempre
Coste de estructuras
structures.kit.cost
SERVER
Bloques del inventario: construir gasta bloques del inventario (gratis en creativo). Gratis: no cuesta nada.Del inventario
Del inventario / Gratis
Piezas máx.
structures.kit.maxPieces
SERVER
Máximo de piezas que puede tener un plan de estructura.256
rango 1 – 1024
Bloques máx. de estructura
structures.kit.maxBlocks
SERVER
Máximo de cambios de bloques de una construcción de estructura.400000
rango 1000 – 4000000
Bloques de estructura por tick
structures.kit.blocksPerTick
SERVER
Bloques que recibe una estructura en construcción por cada tick del servidor.256
rango 8 – 16384
Límite deshacer estructura
structures.kit.undoLimit
SERVER
Bloques originales guardados para deshacer la última estructura construida (0 = sin deshacer).400000
rango 0 – 4000000
Distancia máx. de estructura
structures.kit.maxDistance
SERVER
A qué distancia del jugador se puede construir o previsualizar una estructura.256
rango 16 – 2048
Registrar estructuras por código
structures.kit.capture
SERVER
Fortalezas, monumentos, templos y estructuras de mods sin bloque rompecabezas se registran una vez como piezas.sí
Registro de estructuras
structures.kit.captureMode
SERVER
LAZY: registra una estructura cuando un jugador abre su kit por primera vez. BACKGROUND: registra todas tras unirse el primer jugador. Siempre fuera del hilo del servidor, guardado en la carpeta del mundo.LAZY
LAZY / BACKGROUND
Tiempo límite de registro (s)
structures.kit.captureTimeout
SERVER
Segundos que puede tardar el registro de una estructura; las más lentas se omiten (no se reintentan con los mismos mods).30
rango 5 – 600

Compatibilidad

Minecraft1.20.1
Cargador de modsForge 47 o posterior
Kobase Coreincluido en el jar del mod (de 1.0.2 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más
InstalaciónEn el servidor y todos los clientes (un mismo jar para ambos; Kobase Core va integrado).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Sustituye al mod descontinuado Circle Planner: su planificador de formas vive ahora en la mesa de planificación. Kobase Traders es opcional: si está instalado, el diseñador de criaturas puede crear comerciantes directamente. Las plantillas de generación de mundo y las estructuras de otros mods aparecen automáticamente.

Versiones