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[RKD] Blueprints

Infos du mod · [RKD] Blueprints

v2.1.2-test6!

[RKD] Blueprints

architectblueprints · par dkosin · licence MIT
v2.1.2-test6Minecraft de 1.20.1 à 1.21 (exclu)Forge 47 ou plus récentclient + serveurBêta – serveur de test

Une table de planification pour tout ce que vous construisez dans Minecraft : maisons et châteaux à partir de règles de style, chemins, ponts, rivières et canaux, clôtures et murs, terrain et biomes, structures entières pièce par pièce, et créatures – planifiés en 3D sur le vrai paysage, vérifiés en hologramme, puis construits.

Aperçu

Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.

Au cœur du mod se trouve la table de planification : elle affiche les vrais environs sous forme de carte 3D – inclinable, orientable, zoomable – avec le plan par-dessus en détail complet. La barre du haut change de mode : Bâtiments & formes, Chemins & eau, Terraformeur, Structures et Créatures. Les réglages sont à droite, la chaîne d'étapes en bas (Source → Modèle → Paramètres → Matériau → Sortie).

Bâtiments, chemins, murs et outils de terrain sont des règles : plus de 100 règles fournies dans de nombreux styles, chacune avec ses propres paramètres, plus un éditeur de règles pour les vôtres. Tout ce que vous planifiez apparaît sur place sous forme d'hologramme de vrais blocs ; c'est construit avec les blocs de votre inventaire (gratuit en mode Créatif) ou pièce par pièce sous forme de tâche annulable.

Les bases de la 2.0 sont toujours là : le plan avec ses pages de plans, le planificateur de formes pour dômes, toits et escaliers en colimaçon, et l'outil de mesure pour capturer vos propres constructions.

Bâtiments à partir de règles

Maison à colombages, maison en pierre, cabane en rondins, tour de château, château et de nombreux styles – chalet, maison japonaise, villa méditerranéenne, longère viking, maison mauresque … Chaque paramètre apparaît dans l'inspecteur et l'aperçu 3D suit instantanément. Lucarnes, fenêtres de toit, accents, décoration et emplacements de matériaux.

Éditeur de règles

Les règles sous forme de cartes, les références sous forme de câbles, aperçu 3D en direct. Les règles intégrées sont enregistrées comme votre propre copie.

Chemins & eau

Réseau de chemins avec nœuds et poignées de Bézier comme en CAO : allée de pierres, chemin de gravier, grande avenue, passerelle … Ponts, marches, places aux carrefours, lanternes et bancs. Rivières avec méandres et cascades, canaux avec chemin de halage et écluses.

Clôtures & murs

« Clôturer » entoure le plan d'une clôture ou d'un mur ; portails avec Maj+clic. Clôture en bois et palissade à piquets, haie, mur en pierre sèche, grille en fer, palissade, courtine de château avec chemin de ronde et tours, et plus encore.

Terraformeur

Nivellement, collines, creux, terrasses, falaises, lacs, rivières, canaux, tunnels, végétation – avec aperçu avant/après sur la carte. S'exécute comme une tâche avec progression, pause et annulation.

Génération du monde & biomes

Répartissez arbres, plantes, rochers et structures du jeu de base et des mods sur une zone à partir de modèles ; le changeur de biome transforme une zone en un autre biome, sol et végétation compris si vous le souhaitez.

Créatures & marchands

Planifiez n'importe quelle créature du jeu de base et des mods avec traits, stats, équipement et pose, et faites-les apparaître seules, dispersées ou le long de chemins. Avec Kobase Traders, vous pouvez installer un marchand à cet endroit même.

Hologrammes

Bâtiments, structures, chemins, clôtures et modifications du terrain apparaissent en transparence dans le monde avant la construction – pour en faire le tour, ou pour construire à la main.

Canaux (nouveau en 2.1.2)

Niveau d'eau constant et navigable de bout en bout, tunnels à travers les collines, dégagement au-dessus de l'eau (arbres et surplombs retirés), les anciennes constructions gênantes sont enlevées. Écluses en portes, ascenseur à bateaux ou écluses manœuvrables avec commande, terminal de canal et télécommande avec carte. Chaque surface – fond, murs, couronnement, chemin de halage, garde-corps, lampes – se personnalise librement.

Liste de matériaux et un seul bouton (nouveau en 2.1.2)

Avant de construire, la table montre ce qu'il faut et ce qui manque dans l'inventaire ; un bouton principal lance, reprend ou applique les changements. Pendant un chantier, la table et l'affichage au-dessus de la barre rapide indiquent l'avancement – s'il manque du matériel, il se met en pause et nomme les blocs manquants.

Tout réinitialiser (nouveau en 2.1.2)

Un bouton vide tout le plan d'un plan de construction – bâtiment avec ancre et points de mesure, chemins, canaux, clôtures, Terraformeur, assemblage de structure et créatures, hologrammes et listes de matériaux compris. Cliquer deux fois pour confirmer ; ce qui est déjà construit reste. « Vider le mode » ne vide que le mode actuel.

Structures avec miniatures (nouveau en 2.1.2)

La galerie montre chaque pièce en miniature 3D, même sur les serveurs loin de l'origine du monde ; les cités de l'End proposent toutes les transitions vanilla (tours sur les toits, le navire). Les structures des autres mods ne sont enregistrées en arrière-plan qu'à l'ouverture.

Carte lointaine (nouveau en 2.1.2)

En dézoomant, la carte montre le terrain simplifié avec les couleurs des biomes depuis un cache – même bien au-delà des chunks chargés, sans ralentir le serveur.

Plan, planificateur de formes, outil de mesure

Pages de plans avec aperçu déplaçable, dômes/sphères/toits/escaliers en colimaçon, mesurez vos propres constructions et enregistrez-les en .nbt dans le dossier blueprints/.

Guide

Le guide passe en revue les outils un par un. Toutes les images sont de vraies captures d'écran d'Architect Blueprints 2.1 (langue du jeu : anglais).

Nouveau en 2.1.2 : canaux, écluses et liste de matériaux

Tracez le canal dans le Terraformeur (outil Canal) ou sous Chemins et eau comme réseau. L'aperçu indique le niveau d'eau et si le canal est navigable de bout en bout ; là où le terrain monte, le canal ajoute des écluses. Les écluses manœuvrables remplissent et vident leur sas et ouvrent les portes d'une pression de bouton – à la commande d'écluse, au terminal de canal ou avec la télécommande. Pour chaque chantier, la table affiche la liste de matériaux (disponible / nécessaire) et l'avancement.

Table de planification & modes

Ouvrez la table de planification avec le plan (page Planificateur de formes, clic droit). La carte montre le monde réel ; la barre des modes en haut passe d'un outil à l'autre, et la chaîne de nœuds en bas mène étape par étape au résultat.

Bâtiments & styles

En mode Bâtiments & formes, vous choisissez un modèle dans la galerie – une forme de base ou une règle de bâtiment – et l'ajustez dans l'inspecteur. Les styles apportent leurs propres palettes ; les emplacements de matériaux remplacent certains blocs par des blocs de votre inventaire.

Éditeur de règles

Tous les bâtiments, chemins, murs et outils de terrain sont des règles. L'éditeur montre comment une règle est construite ; vous pouvez la modifier ou en créer de nouvelles.

Chemins, rivières & canaux

En mode Chemins & eau, vous dessinez un réseau de nœuds et de courbes. Le type (chemin, rivière, canal, clôture) et la règle de chemin déterminent ce qui est construit ; ponts, marches et places apparaissent automatiquement.

Clôtures & murs

Clôtures et murs utilisent le même éditeur de réseau, en ligne fermée autour d'un terrain ou tracés librement.

Terraformeur

Le Terraformeur façonne le terrain : choisissez un outil, définissez la zone ou la ligne avec des nœuds, réglez les paramètres. La carte montre à l'avance ce qui va changer ; le lancement crée une tâche qui travaille pièce par pièce et peut être annulée.

Génération du monde & biomes

Sous Vanilla et Mods, les éléments de la génération du monde sont prêts sous forme de modèles. Le changeur de biome attribue un autre biome à une zone.

Structures

En mode Structures, vous assemblez les structures à partir de leurs vraies pièces – à la main aux points de connexion, ou automatiquement comme le fait la génération du monde.

Créatures & marchands

Le créateur de créatures planifie ce qui apparaît où – avec un aperçu de la vraie créature, le placement sur la carte et des fantômes dans le monde. Si Kobase Traders est installé, l'onglet Placer comporte une section Marchand : « Créer un marchand ici… » ouvre l'éditeur de marchand pour le premier emplacement prévu.

Hologrammes & construction

Tant que vous tenez le plan, le monde affiche chaque projet sous forme d'hologramme de vrais blocs. La construction se lance depuis l'étape de sortie de la table.

Plan, planificateur de formes & outil de mesure (depuis la 2.0)

Avec Maj + molette, vous feuilletez les pages du plan : plans, planificateur de formes et outil de mesure.

Commandes

ActionEffet
Maj + molette (plan en main)changer de page : plans → planificateur de formes → outil de mesure
Page de plan : clic droitépingler l'aperçu ; nouveau clic droit : construire
Table, sortie : Tout réinitialiser (deux clics) · Vider le modevider tout le plan · vider seulement le mode actuel (les blocs construits restent)
Page de plan : Maj + clic droitdétacher l'aperçu
Page de plan : R · ↑↓←→ · Page préc./Page suiv.pivoter · déplacer (par rapport à la direction du regard) · monter/descendre
Page du planificateur de formes : clic droitouvrir la table de planification
Page de l'outil de mesure : clic droit sur des blocspoint de mesure 1, 2, 3 – puis la table s'ouvre à l'étape « Sortie »
Page de l'outil de mesure : clic droit dans le vide / Maj + clic droitouvrir la table / effacer les points
Table : molettezoom (vers le pointeur de la souris)
Table : glisser ou WASDdéplacer la carte
Table : glisser avec le bouton droitlatéralement : tourner · haut/bas : incliner
Table : Q / E · clic sur la boussole · Débuttourner · nord en haut · revenir à vous
Réseau (chemins, eau, clôtures, Terraformeur) : clicposer un nœud ; un clic sur la courbe en insère un
Réseau : glisser · Maj+glisser ou molette · clic droit · Ctrl+clicdéplacer le nœud · changer la hauteur · supprimer · relier
Réseau : glisser les poignées de Bézier (losanges) · Alt+glisser · double-cliccourber · rompre la symétrie · basculer entre automatique et angle
Clôture/mur : Maj+clic sur la ligneplacer un portail (portillon, double portillon, arche, herse, ouverture)
Structures : clic sur un point de connexion · molette · R · nouveau clicafficher les pièces compatibles · changer de pièce/variante · pivoter · attacher
Aperçu de la créature : glisser · molette · double-clictourner · zoom · réinitialiser
Listes et inspecteur : molette · Maj + molette sur un contrôledéfiler · changer la valeur

Les touches de l'aperçu du plan se modifient sous Options → Contrôles → Architect Blueprints.

Plans

Le jeu de départ du plan, rendu directement à partir des fichiers de plans fournis. La liste de matériaux indique ce qu'il vous faut dans l'inventaire pour le construire (portes, lits et plantes hautes comptent une fois).

Objets et recettes

Plancontient les plans, le planificateur de formes et l'outil de mesure sous forme de pages et ouvre la table de planifi
Plan
contient les plans, le planificateur de formes et l'outil de mesure sous forme de pages et ouvre la table de planification
Terminal du canalTerminal de canal : toutes les écluses du canal le plus proche
Terminal du canal
Terminal de canal : toutes les écluses du canal le plus proche
Commande d'écluseCommande d'écluse : clic droit = panneau, impulsion de redstone = étape suivante
Commande d'écluse
Commande d'écluse : clic droit = panneau, impulsion de redstone = étape suivante
Télécommande des éclusesTélécommande d'écluse : carte de toutes les écluses de la dimension
Télécommande des écluses
Télécommande d'écluse : carte de toutes les écluses de la dimension

Recettes

Plan – 1× Papier, 1× Lapis-lazuli, 1× Lingot de fer (sans forme)
Plan – 1× Papier, 1× Lapis-lazuli, 1× Lingot de fer (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu
Terminal du canal – 1× Commande d'écluse, 1× Vitre, 1× Poudre de redstone (sans forme)
Terminal du canal – 1× Commande d'écluse, 1× Vitre, 1× Poudre de redstone (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu
Commande d'écluse – 1× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone, 1× Levier (sans forme)
Commande d'écluse – 1× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone, 1× Levier (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu
Télécommande des écluses – 1× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone, 1× Bouton en pierre (sans forme)
Télécommande des écluses – 1× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone, 1× Bouton en pierre (sans forme)Établi · rendu à partir des textures du jeu

Paramètres

Toutes les options se règlent en jeu : Mods → Architect Blueprints → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.

OptionSignificationDéfaut
Coût de placement
placement.cost
SERVER
Blocs de l'inventaire : le placement utilise les blocs de votre inventaire (gratuit en Créatif). Gratuit : le placement ne coûte rien.Blocs de l'inventaire
Blocs de l'inventaire / Gratuit
Distance de placement max.
placement.maxDistance
SERVER
Distance max. du joueur à laquelle un plan peut être placé.64
plage 8 – 256
Blocs max. par placement
placement.maxBlocks
SERVER
Nombre max. de blocs placés par une confirmation.8192
plage 64 – 65536
Autoriser la capture
capture.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent capturer de nouveaux plans avec l'outil de mesure.activé
Taille de capture max.
capture.maxSize
SERVER
Largeur, hauteur et profondeur max. d'un plan capturé.64
plage 4 – 128
Autoriser la construction
shapes.buildEnabled
SERVER
Si le bouton Construire de la table de planification fonctionne.activé
Construire gratuitement
shapes.buildFree
SERVER
Construit les formes planifiées sans consommer de blocs de l'inventaire (comme en mode Créatif).désactivé
Blocs max. par construction
shapes.maxBlocks
SERVER
Nombre max. de blocs placés par un clic sur Construire.4096
plage 64 – 65536
Distance de construction max.
shapes.maxDistance
SERVER
Distance max. entre le joueur et le centre du projet pour le construire.128
plage 16 – 512
Orientation manuelle
shapes.manualOrientation
SERVER
Les escaliers et dalles que les joueurs posent eux-mêmes sur des positions prévues sont orientés selon le projet (si le projet le permet).activé
Taille de mur max. (toits)
shapes.detectionMaxSize
SERVER
Plus grand mur (blocs par côté) auquel un toit peut s'ajuster.128
plage 8 – 128
Autoriser les chemins
paths.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent construire des chemins avec le planificateur de chemins.activé
Longueur de chemin max.
paths.maxLength
SERVER
Plus long réseau de chemins (longueur totale en blocs) constructible.4096
plage 16 – 16384
Blocs de chemin par tick
paths.blocksPerTick
SERVER
Blocs qu'un chemin en construction reçoit par tick serveur.64
plage 1 – 2048
Autoriser le Terraformeur
terraform.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent remodeler le terrain avec le Terraformeur.activé
Coût de terraformation
terraform.cost
SERVER
INVENTORY : le remblai utilise terre/pierre/sable de l'inventaire, les blocs creusés vont dans l'inventaire (gratuit en Créatif). FREE : ne coûte rien.Blocs de l'inventaire
Blocs de l'inventaire / Gratuit
Garder blocs creusés
terraform.keepDug
SERVER
Les blocs creusés sont donnés au joueur (le surplus tombe à ses pieds). Désactivé : les blocs creusés disparaissent.activé
Zone max.
terraform.maxArea
SERVER
Nombre max. de colonnes de terrain (zone de raccord incluse) d'une tâche du Terraformeur.65536
plage 256 – 1048576
Blocs max. par tâche
terraform.maxBlocks
SERVER
Nombre max. de modifications de blocs d'une tâche du Terraformeur.250000
plage 1000 – 4000000
Blocs par tick
terraform.blocksPerTick
SERVER
Modifications de blocs appliquées par une tâche du Terraformeur à chaque tick serveur.512
plage 8 – 16384
Mémoire d'annulation
terraform.undoLimit
SERVER
Blocs d'origine conservés par joueur pour annuler la dernière tâche (0 = pas d'annulation).300000
plage 0 – 4000000
Distance max.
terraform.maxDistance
SERVER
Distance max. du joueur à laquelle une tâche du Terraformeur peut commencer.256
plage 16 – 2048
Charger les chunks requis
terraform.loadChunks
SERVER
Charge les chunks nécessaires à une tâche (tickets temporaires) au lieu d'attendre les joueurs.activé
Préréglages de génération
terraform.worldgenPresets
SERVER
Propose les éléments, structures et modèles de vanilla et des mods comme préréglages.activé
Préréglages de génération bloqués
terraform.worldgenDeny
SERVER
ID ou espaces de noms entiers qui ne peuvent pas être utilisés.vide
Structures pour tous
terraform.structures
SERVER
Si les joueurs en Survie peuvent placer des structures entières ; les joueurs en Créatif et les opérateurs le peuvent toujours.désactivé
Portée de la télécommande
terraform.locks.remoteRange
SERVER
Portée de la télécommande et des terminaux (0 = toute la dimension ; l'écluse doit être chargée).128
plage 0 – 100000
Qui peut manœuvrer les écluses
terraform.locks.permission
SERVER
TOUS, PROPRIÉTAIRE (bâtisseur du canal et opérateurs) ou OPS.Tout le monde
Tout le monde / Propriétaire et opérateurs / Opérateurs seulement
Autoriser chgts de biome
terraform.biome.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent changer les biomes avec le changeur de biome.activé
Cellules de biome max.
terraform.biome.maxCells
SERVER
Nombre max. de cellules de biome (4×4×4 blocs) qu'un changement peut définir.65536
plage 64 – 1048576
Biomes bloqués
terraform.biome.deny
SERVER
ID de biomes ou espaces de noms entiers qui ne peuvent pas être définis.vide
Autoriser l'invocation
spawn.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent invoquer des créatures avec le créateur de créatures.activé
Qui peut invoquer
spawn.mode
SERVER
Opérateurs seulement, joueurs en mode Créatif (et opérateurs) ou tout le monde.Mode Créatif
Opérateurs / Mode Créatif / Tous
Coût d'invocation
spawn.cost
SERVER
Gratuit : l'invocation ne coûte rien. Œufs d'apparition : les joueurs en Survie paient un œuf d'apparition (ou p. ex. un porte-armure) par créature, plus son équipement ; l'annulation les rembourse.Gratuit
Gratuit / Œufs d'apparition
Créatures max. par invocation
spawn.maxPerAction
SERVER
Nombre max. de créatures créées par un clic sur Invoquer.64
plage 1 – 1024
Distance d'invocation max.
spawn.maxDistance
SERVER
Distance max. du joueur à laquelle des créatures peuvent être invoquées.128
plage 8 – 1024
Étapes d'annulation
spawn.undoDepth
SERVER
Invocations par joueur pouvant être annulées, des plus récentes aux plus anciennes (0 = pas d'annulation).10
plage 0 – 100
Créatures bloquées
spawn.deny
SERVER
Types de créatures que les non-opérateurs ne peuvent pas invoquer : ID (minecraft:wither) ou espaces de noms entiers (somemod).minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden
NBT brut pour les opérateurs
spawn.allowNbt
SERVER
Les opérateurs peuvent envoyer des champs NBT bruts (éditeur générique). Les autres joueurs n'ont accès qu'aux réglages normaux.activé
Limites d'attributs
spawn.maxAttributes
SERVER
Valeur de base max. par attribut pour une créature conçue (attribut=max) ; les attributs non listés gardent leur propre plage.minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2
Afficher l'aperçu
preview.enabled
CLIENTverrouillable
Affiche l'aperçu de placement.activé
Portée de l'aperçu
preview.reach
CLIENTverrouillable
Jusqu'où l'aperçu suit votre réticule (en blocs).24
plage 4 – 64
Astuces au-dessus de la barre
hud.enabled
CLIENT
Affiche le nom du plan et les touches au-dessus de la barre d'action.activé
Distance de l'hologramme
hologram.distance
CLIENTverrouillable
Les blocs de l'hologramme sont dessinés jusqu'à cette distance (en blocs).64
plage 16 – 256
Blocs d'hologramme max.
hologram.maxBlocks
CLIENTverrouillable
Nombre max. de blocs d'hologramme dessinés à la fois. Réduisez-le si les grands projets font saccader le jeu.12000
plage 500 – 50000
Carte : cache de maillages (Mo)
map.cacheMB
CLIENT
Mémoire vidéo pour les maillages 3D du terrain de la carte de la table de planification ; les zones vues le moins récemment sont retirées en premier.384
plage 32 – 4096
Carte : rayon de détail
map.detailRadius
CLIENT
Blocs en détail complet jusqu'à cette distance du centre de la carte (blocs) ; terrain simplifié au-delà.160
plage 32 – 512
Carte : distance LOD
map.lodDistance
CLIENT
Distance où commence le niveau de détail plus grossier suivant (blocs) ; chaque niveau suivant la double.384
plage 64 – 4096
Carte : mémoriser le terrain sur disque
map.diskCache
CLIENT
Mémorise le terrain des zones visitées par monde/serveur, pour qu'il reste visible au loin sur la carte.activé
Carte : taille du cache disque (Mo)
map.diskCacheMB
CLIENT
Espace disque maximal pour le terrain mémorisé.256
plage 16 – 8192
Carte : envoyer le terrain des chunks non chargés
table.mapServerData
SERVER
Les joueurs peuvent demander au serveur le terrain grossier (bloc supérieur et hauteur) des chunks sauvegardés qu'ils n'ont pas chargés.activé
Carte : rayon du terrain serveur
table.mapServerRadius
SERVER
Distance maximale du joueur jusqu'à laquelle ce terrain est envoyé (blocs).1536
plage 0 – 8192
Kits de structures
structures.kit.enabled
SERVER
Si les joueurs peuvent planifier et construire des structures à partir de pièces à connecteurs.activé
Structures bloquées
structures.kit.deny
SERVER
Kits, structures, ensembles ou modèles (ID ou espaces de noms entiers) qui ne peuvent pas être utilisés.vide
Entités des structures
structures.kit.entities
SERVER
Faire apparaître villageois, shulkers, cadres … des structures : jamais, en mode Créatif (et pour les opérateurs) ou toujours.Mode Créatif
Jamais / Mode Créatif / Toujours
Butin des structures
structures.kit.loot
SERVER
Remplir les conteneurs avec les tables de butin des structures : jamais, en mode Créatif (et pour les opérateurs) ou toujours.Mode Créatif
Jamais / Mode Créatif / Toujours
Coût des structures
structures.kit.cost
SERVER
Blocs de l'inventaire : la construction utilise les blocs de l'inventaire (gratuit en Créatif). Gratuit : ne coûte rien.Blocs de l'inventaire
Blocs de l'inventaire / Gratuit
Pièces max.
structures.kit.maxPieces
SERVER
Nombre max. de pièces d'un plan de structure.256
plage 1 – 1024
Blocs de structure max.
structures.kit.maxBlocks
SERVER
Nombre max. de modifications de blocs d'une construction de structure.400000
plage 1000 – 4000000
Blocs de structure par tick
structures.kit.blocksPerTick
SERVER
Blocs qu'une structure en construction reçoit par tick serveur.256
plage 8 – 16384
Limite d'annulation
structures.kit.undoLimit
SERVER
Blocs d'origine conservés pour annuler la dernière construction de structure (0 = pas d'annulation).400000
plage 0 – 4000000
Distance de structure max.
structures.kit.maxDistance
SERVER
Distance max. du joueur à laquelle une structure peut être construite ou prévisualisée.256
plage 16 – 2048
Enregistrer structures codées
structures.kit.capture
SERVER
Forteresse, fort, monument, temples et structures de mods sans puzzle sont enregistrés une fois sous forme de pièces.activé
Enregistrement des structures
structures.kit.captureMode
SERVER
LAZY : enregistre une structure quand un joueur ouvre son kit pour la première fois. BACKGROUND : enregistre tout après l'arrivée du premier joueur. Toujours hors du fil du serveur, mis en cache dans le dossier du monde.LAZY
LAZY / BACKGROUND
Délai d'enregistrement (s)
structures.kit.captureTimeout
SERVER
Secondes que peut prendre l'enregistrement d'une structure ; les plus lentes sont ignorées (pas de nouvel essai avec les mêmes mods).30
plage 5 – 600

Compatibilité

Minecraft1.20.1
Chargeur de modsForge 47 ou plus récent
Kobase Coreinclus dans le jar du mod (de 1.0.2 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus
InstallationSur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, Kobase Core est intégré).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Remplace le mod abandonné Circle Planner – son planificateur de formes se trouve désormais dans la table de planification. Kobase Traders est facultatif : s'il est installé, le créateur de créatures peut installer directement des marchands. Les modèles de génération du monde et les structures des autres mods apparaissent automatiquement.

Versions