[RKD] Blueprints
Une table de planification pour tout ce que vous construisez dans Minecraft : maisons et châteaux à partir de règles de style, chemins, ponts, rivières et canaux, clôtures et murs, terrain et biomes, structures entières pièce par pièce, et créatures – planifiés en 3D sur le vrai paysage, vérifiés en hologramme, puis construits.
Aperçu
Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.
Au cœur du mod se trouve la table de planification : elle affiche les vrais environs sous forme de carte 3D – inclinable, orientable, zoomable – avec le plan par-dessus en détail complet. La barre du haut change de mode : Bâtiments & formes, Chemins & eau, Terraformeur, Structures et Créatures. Les réglages sont à droite, la chaîne d'étapes en bas (Source → Modèle → Paramètres → Matériau → Sortie).
Bâtiments, chemins, murs et outils de terrain sont des règles : plus de 100 règles fournies dans de nombreux styles, chacune avec ses propres paramètres, plus un éditeur de règles pour les vôtres. Tout ce que vous planifiez apparaît sur place sous forme d'hologramme de vrais blocs ; c'est construit avec les blocs de votre inventaire (gratuit en mode Créatif) ou pièce par pièce sous forme de tâche annulable.
Les bases de la 2.0 sont toujours là : le plan avec ses pages de plans, le planificateur de formes pour dômes, toits et escaliers en colimaçon, et l'outil de mesure pour capturer vos propres constructions.
Bâtiments à partir de règles
Maison à colombages, maison en pierre, cabane en rondins, tour de château, château et de nombreux styles – chalet, maison japonaise, villa méditerranéenne, longère viking, maison mauresque … Chaque paramètre apparaît dans l'inspecteur et l'aperçu 3D suit instantanément. Lucarnes, fenêtres de toit, accents, décoration et emplacements de matériaux.
Éditeur de règles
Les règles sous forme de cartes, les références sous forme de câbles, aperçu 3D en direct. Les règles intégrées sont enregistrées comme votre propre copie.
Chemins & eau
Réseau de chemins avec nœuds et poignées de Bézier comme en CAO : allée de pierres, chemin de gravier, grande avenue, passerelle … Ponts, marches, places aux carrefours, lanternes et bancs. Rivières avec méandres et cascades, canaux avec chemin de halage et écluses.
Clôtures & murs
« Clôturer » entoure le plan d'une clôture ou d'un mur ; portails avec Maj+clic. Clôture en bois et palissade à piquets, haie, mur en pierre sèche, grille en fer, palissade, courtine de château avec chemin de ronde et tours, et plus encore.
Terraformeur
Nivellement, collines, creux, terrasses, falaises, lacs, rivières, canaux, tunnels, végétation – avec aperçu avant/après sur la carte. S'exécute comme une tâche avec progression, pause et annulation.
Génération du monde & biomes
Répartissez arbres, plantes, rochers et structures du jeu de base et des mods sur une zone à partir de modèles ; le changeur de biome transforme une zone en un autre biome, sol et végétation compris si vous le souhaitez.
Créatures & marchands
Planifiez n'importe quelle créature du jeu de base et des mods avec traits, stats, équipement et pose, et faites-les apparaître seules, dispersées ou le long de chemins. Avec Kobase Traders, vous pouvez installer un marchand à cet endroit même.
Hologrammes
Bâtiments, structures, chemins, clôtures et modifications du terrain apparaissent en transparence dans le monde avant la construction – pour en faire le tour, ou pour construire à la main.
Canaux (nouveau en 2.1.2)
Niveau d'eau constant et navigable de bout en bout, tunnels à travers les collines, dégagement au-dessus de l'eau (arbres et surplombs retirés), les anciennes constructions gênantes sont enlevées. Écluses en portes, ascenseur à bateaux ou écluses manœuvrables avec commande, terminal de canal et télécommande avec carte. Chaque surface – fond, murs, couronnement, chemin de halage, garde-corps, lampes – se personnalise librement.
Liste de matériaux et un seul bouton (nouveau en 2.1.2)
Avant de construire, la table montre ce qu'il faut et ce qui manque dans l'inventaire ; un bouton principal lance, reprend ou applique les changements. Pendant un chantier, la table et l'affichage au-dessus de la barre rapide indiquent l'avancement – s'il manque du matériel, il se met en pause et nomme les blocs manquants.
Tout réinitialiser (nouveau en 2.1.2)
Un bouton vide tout le plan d'un plan de construction – bâtiment avec ancre et points de mesure, chemins, canaux, clôtures, Terraformeur, assemblage de structure et créatures, hologrammes et listes de matériaux compris. Cliquer deux fois pour confirmer ; ce qui est déjà construit reste. « Vider le mode » ne vide que le mode actuel.
Structures avec miniatures (nouveau en 2.1.2)
La galerie montre chaque pièce en miniature 3D, même sur les serveurs loin de l'origine du monde ; les cités de l'End proposent toutes les transitions vanilla (tours sur les toits, le navire). Les structures des autres mods ne sont enregistrées en arrière-plan qu'à l'ouverture.
Carte lointaine (nouveau en 2.1.2)
En dézoomant, la carte montre le terrain simplifié avec les couleurs des biomes depuis un cache – même bien au-delà des chunks chargés, sans ralentir le serveur.
Plan, planificateur de formes, outil de mesure
Pages de plans avec aperçu déplaçable, dômes/sphères/toits/escaliers en colimaçon, mesurez vos propres constructions et enregistrez-les en .nbt dans le dossier blueprints/.
Guide
Le guide passe en revue les outils un par un. Toutes les images sont de vraies captures d'écran d'Architect Blueprints 2.1 (langue du jeu : anglais).
Nouveau en 2.1.2 : canaux, écluses et liste de matériaux
Tracez le canal dans le Terraformeur (outil Canal) ou sous Chemins et eau comme réseau. L'aperçu indique le niveau d'eau et si le canal est navigable de bout en bout ; là où le terrain monte, le canal ajoute des écluses. Les écluses manœuvrables remplissent et vident leur sas et ouvrent les portes d'une pression de bouton – à la commande d'écluse, au terminal de canal ou avec la télécommande. Pour chaque chantier, la table affiche la liste de matériaux (disponible / nécessaire) et l'avancement.











Table de planification & modes
Ouvrez la table de planification avec le plan (page Planificateur de formes, clic droit). La carte montre le monde réel ; la barre des modes en haut passe d'un outil à l'autre, et la chaîne de nœuds en bas mène étape par étape au résultat.

Bâtiments & styles
En mode Bâtiments & formes, vous choisissez un modèle dans la galerie – une forme de base ou une règle de bâtiment – et l'ajustez dans l'inspecteur. Les styles apportent leurs propres palettes ; les emplacements de matériaux remplacent certains blocs par des blocs de votre inventaire.











Éditeur de règles
Tous les bâtiments, chemins, murs et outils de terrain sont des règles. L'éditeur montre comment une règle est construite ; vous pouvez la modifier ou en créer de nouvelles.

Chemins, rivières & canaux
En mode Chemins & eau, vous dessinez un réseau de nœuds et de courbes. Le type (chemin, rivière, canal, clôture) et la règle de chemin déterminent ce qui est construit ; ponts, marches et places apparaissent automatiquement.








Clôtures & murs
Clôtures et murs utilisent le même éditeur de réseau, en ligne fermée autour d'un terrain ou tracés librement.



Terraformeur
Le Terraformeur façonne le terrain : choisissez un outil, définissez la zone ou la ligne avec des nœuds, réglez les paramètres. La carte montre à l'avance ce qui va changer ; le lancement crée une tâche qui travaille pièce par pièce et peut être annulée.









Génération du monde & biomes
Sous Vanilla et Mods, les éléments de la génération du monde sont prêts sous forme de modèles. Le changeur de biome attribue un autre biome à une zone.




Structures
En mode Structures, vous assemblez les structures à partir de leurs vraies pièces – à la main aux points de connexion, ou automatiquement comme le fait la génération du monde.





Créatures & marchands
Le créateur de créatures planifie ce qui apparaît où – avec un aperçu de la vraie créature, le placement sur la carte et des fantômes dans le monde. Si Kobase Traders est installé, l'onglet Placer comporte une section Marchand : « Créer un marchand ici… » ouvre l'éditeur de marchand pour le premier emplacement prévu.







Hologrammes & construction
Tant que vous tenez le plan, le monde affiche chaque projet sous forme d'hologramme de vrais blocs. La construction se lance depuis l'étape de sortie de la table.





Plan, planificateur de formes & outil de mesure (depuis la 2.0)
Avec Maj + molette, vous feuilletez les pages du plan : plans, planificateur de formes et outil de mesure.




Commandes
| Action | Effet |
|---|---|
| Maj + molette (plan en main) | changer de page : plans → planificateur de formes → outil de mesure |
| Page de plan : clic droit | épingler l'aperçu ; nouveau clic droit : construire |
| Table, sortie : Tout réinitialiser (deux clics) · Vider le mode | vider tout le plan · vider seulement le mode actuel (les blocs construits restent) |
| Page de plan : Maj + clic droit | détacher l'aperçu |
| Page de plan : R · ↑↓←→ · Page préc./Page suiv. | pivoter · déplacer (par rapport à la direction du regard) · monter/descendre |
| Page du planificateur de formes : clic droit | ouvrir la table de planification |
| Page de l'outil de mesure : clic droit sur des blocs | point de mesure 1, 2, 3 – puis la table s'ouvre à l'étape « Sortie » |
| Page de l'outil de mesure : clic droit dans le vide / Maj + clic droit | ouvrir la table / effacer les points |
| Table : molette | zoom (vers le pointeur de la souris) |
| Table : glisser ou WASD | déplacer la carte |
| Table : glisser avec le bouton droit | latéralement : tourner · haut/bas : incliner |
| Table : Q / E · clic sur la boussole · Début | tourner · nord en haut · revenir à vous |
| Réseau (chemins, eau, clôtures, Terraformeur) : clic | poser un nœud ; un clic sur la courbe en insère un |
| Réseau : glisser · Maj+glisser ou molette · clic droit · Ctrl+clic | déplacer le nœud · changer la hauteur · supprimer · relier |
| Réseau : glisser les poignées de Bézier (losanges) · Alt+glisser · double-clic | courber · rompre la symétrie · basculer entre automatique et angle |
| Clôture/mur : Maj+clic sur la ligne | placer un portail (portillon, double portillon, arche, herse, ouverture) |
| Structures : clic sur un point de connexion · molette · R · nouveau clic | afficher les pièces compatibles · changer de pièce/variante · pivoter · attacher |
| Aperçu de la créature : glisser · molette · double-clic | tourner · zoom · réinitialiser |
| Listes et inspecteur : molette · Maj + molette sur un contrôle | défiler · changer la valeur |
Les touches de l'aperçu du plan se modifient sous Options → Contrôles → Architect Blueprints.
Plans
Le jeu de départ du plan, rendu directement à partir des fichiers de plans fournis. La liste de matériaux indique ce qu'il vous faut dans l'inventaire pour le construire (portes, lits et plantes hautes comptent une fois).

Matériaux: 39× Planches de chêne, 26× Bûche de chêne, 26× Barrière en chêne, 6× LanterneVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)

Matériaux: 80× Terre labourée, 80× Blé, 40× Bûche de chêne, 39× Barrière en chêne, 1× Portillon en chêneVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)

Matériaux: 74× Planches de sapin, 55× Planches de chêne, 49× Pierres, 12× Bûche de chêne, 3× Vitre, 1× Porte en chêne, 1× Établi, 1× Coffre, 1× Torche muraleVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)

Matériaux: 70× Planches de chêne, 63× Pierre taillée, 63× Planches de chêne noir, 12× Bûche de sapin, 7× Coffre, 7× Tonneau, 2× Torche murale, 1× Porte en sapinVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)

Matériaux: 90× Pierres, 57× Pierre taillée, 24× Planches de sapin, 16× Barrière en chêne, 9× Échelle, 4× LanterneVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)

Matériaux: 41× Pierres, 25× Dalle en chêne, 8× Barrière en chêneVue isométrique · rendue à partir du fichier de plan (.nbt)
Objets et recettes

contient les plans, le planificateur de formes et l'outil de mesure sous forme de pages et ouvre la table de planification

Terminal de canal : toutes les écluses du canal le plus proche

Commande d'écluse : clic droit = panneau, impulsion de redstone = étape suivante

Télécommande d'écluse : carte de toutes les écluses de la dimension
Recettes




Paramètres
Toutes les options se règlent en jeu : Mods → Architect Blueprints → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.
| Option | Signification | Défaut |
|---|---|---|
Coût de placementplacement.costSERVER | Blocs de l'inventaire : le placement utilise les blocs de votre inventaire (gratuit en Créatif). Gratuit : le placement ne coûte rien. | Blocs de l'inventaire Blocs de l'inventaire / Gratuit |
Distance de placement max.placement.maxDistanceSERVER | Distance max. du joueur à laquelle un plan peut être placé. | 64 plage 8 – 256 |
Blocs max. par placementplacement.maxBlocksSERVER | Nombre max. de blocs placés par une confirmation. | 8192 plage 64 – 65536 |
Autoriser la capturecapture.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent capturer de nouveaux plans avec l'outil de mesure. | activé |
Taille de capture max.capture.maxSizeSERVER | Largeur, hauteur et profondeur max. d'un plan capturé. | 64 plage 4 – 128 |
Autoriser la constructionshapes.buildEnabledSERVER | Si le bouton Construire de la table de planification fonctionne. | activé |
Construire gratuitementshapes.buildFreeSERVER | Construit les formes planifiées sans consommer de blocs de l'inventaire (comme en mode Créatif). | désactivé |
Blocs max. par constructionshapes.maxBlocksSERVER | Nombre max. de blocs placés par un clic sur Construire. | 4096 plage 64 – 65536 |
Distance de construction max.shapes.maxDistanceSERVER | Distance max. entre le joueur et le centre du projet pour le construire. | 128 plage 16 – 512 |
Orientation manuelleshapes.manualOrientationSERVER | Les escaliers et dalles que les joueurs posent eux-mêmes sur des positions prévues sont orientés selon le projet (si le projet le permet). | activé |
Taille de mur max. (toits)shapes.detectionMaxSizeSERVER | Plus grand mur (blocs par côté) auquel un toit peut s'ajuster. | 128 plage 8 – 128 |
Autoriser les cheminspaths.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent construire des chemins avec le planificateur de chemins. | activé |
Longueur de chemin max.paths.maxLengthSERVER | Plus long réseau de chemins (longueur totale en blocs) constructible. | 4096 plage 16 – 16384 |
Blocs de chemin par tickpaths.blocksPerTickSERVER | Blocs qu'un chemin en construction reçoit par tick serveur. | 64 plage 1 – 2048 |
Autoriser le Terraformeurterraform.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent remodeler le terrain avec le Terraformeur. | activé |
Coût de terraformationterraform.costSERVER | INVENTORY : le remblai utilise terre/pierre/sable de l'inventaire, les blocs creusés vont dans l'inventaire (gratuit en Créatif). FREE : ne coûte rien. | Blocs de l'inventaire Blocs de l'inventaire / Gratuit |
Garder blocs creusésterraform.keepDugSERVER | Les blocs creusés sont donnés au joueur (le surplus tombe à ses pieds). Désactivé : les blocs creusés disparaissent. | activé |
Zone max.terraform.maxAreaSERVER | Nombre max. de colonnes de terrain (zone de raccord incluse) d'une tâche du Terraformeur. | 65536 plage 256 – 1048576 |
Blocs max. par tâcheterraform.maxBlocksSERVER | Nombre max. de modifications de blocs d'une tâche du Terraformeur. | 250000 plage 1000 – 4000000 |
Blocs par tickterraform.blocksPerTickSERVER | Modifications de blocs appliquées par une tâche du Terraformeur à chaque tick serveur. | 512 plage 8 – 16384 |
Mémoire d'annulationterraform.undoLimitSERVER | Blocs d'origine conservés par joueur pour annuler la dernière tâche (0 = pas d'annulation). | 300000 plage 0 – 4000000 |
Distance max.terraform.maxDistanceSERVER | Distance max. du joueur à laquelle une tâche du Terraformeur peut commencer. | 256 plage 16 – 2048 |
Charger les chunks requisterraform.loadChunksSERVER | Charge les chunks nécessaires à une tâche (tickets temporaires) au lieu d'attendre les joueurs. | activé |
Préréglages de générationterraform.worldgenPresetsSERVER | Propose les éléments, structures et modèles de vanilla et des mods comme préréglages. | activé |
Préréglages de génération bloquésterraform.worldgenDenySERVER | ID ou espaces de noms entiers qui ne peuvent pas être utilisés. | vide |
Structures pour tousterraform.structuresSERVER | Si les joueurs en Survie peuvent placer des structures entières ; les joueurs en Créatif et les opérateurs le peuvent toujours. | désactivé |
Portée de la télécommandeterraform.locks.remoteRangeSERVER | Portée de la télécommande et des terminaux (0 = toute la dimension ; l'écluse doit être chargée). | 128 plage 0 – 100000 |
Qui peut manœuvrer les éclusesterraform.locks.permissionSERVER | TOUS, PROPRIÉTAIRE (bâtisseur du canal et opérateurs) ou OPS. | Tout le monde Tout le monde / Propriétaire et opérateurs / Opérateurs seulement |
Autoriser chgts de biometerraform.biome.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent changer les biomes avec le changeur de biome. | activé |
Cellules de biome max.terraform.biome.maxCellsSERVER | Nombre max. de cellules de biome (4×4×4 blocs) qu'un changement peut définir. | 65536 plage 64 – 1048576 |
Biomes bloquésterraform.biome.denySERVER | ID de biomes ou espaces de noms entiers qui ne peuvent pas être définis. | vide |
Autoriser l'invocationspawn.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent invoquer des créatures avec le créateur de créatures. | activé |
Qui peut invoquerspawn.modeSERVER | Opérateurs seulement, joueurs en mode Créatif (et opérateurs) ou tout le monde. | Mode Créatif Opérateurs / Mode Créatif / Tous |
Coût d'invocationspawn.costSERVER | Gratuit : l'invocation ne coûte rien. Œufs d'apparition : les joueurs en Survie paient un œuf d'apparition (ou p. ex. un porte-armure) par créature, plus son équipement ; l'annulation les rembourse. | Gratuit Gratuit / Œufs d'apparition |
Créatures max. par invocationspawn.maxPerActionSERVER | Nombre max. de créatures créées par un clic sur Invoquer. | 64 plage 1 – 1024 |
Distance d'invocation max.spawn.maxDistanceSERVER | Distance max. du joueur à laquelle des créatures peuvent être invoquées. | 128 plage 8 – 1024 |
Étapes d'annulationspawn.undoDepthSERVER | Invocations par joueur pouvant être annulées, des plus récentes aux plus anciennes (0 = pas d'annulation). | 10 plage 0 – 100 |
Créatures bloquéesspawn.denySERVER | Types de créatures que les non-opérateurs ne peuvent pas invoquer : ID (minecraft:wither) ou espaces de noms entiers (somemod). | minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden |
NBT brut pour les opérateursspawn.allowNbtSERVER | Les opérateurs peuvent envoyer des champs NBT bruts (éditeur générique). Les autres joueurs n'ont accès qu'aux réglages normaux. | activé |
Limites d'attributsspawn.maxAttributesSERVER | Valeur de base max. par attribut pour une créature conçue (attribut=max) ; les attributs non listés gardent leur propre plage. | minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2 |
Afficher l'aperçupreview.enabledCLIENTverrouillable | Affiche l'aperçu de placement. | activé |
Portée de l'aperçupreview.reachCLIENTverrouillable | Jusqu'où l'aperçu suit votre réticule (en blocs). | 24 plage 4 – 64 |
Astuces au-dessus de la barrehud.enabledCLIENT | Affiche le nom du plan et les touches au-dessus de la barre d'action. | activé |
Distance de l'hologrammehologram.distanceCLIENTverrouillable | Les blocs de l'hologramme sont dessinés jusqu'à cette distance (en blocs). | 64 plage 16 – 256 |
Blocs d'hologramme max.hologram.maxBlocksCLIENTverrouillable | Nombre max. de blocs d'hologramme dessinés à la fois. Réduisez-le si les grands projets font saccader le jeu. | 12000 plage 500 – 50000 |
Carte : cache de maillages (Mo)map.cacheMBCLIENT | Mémoire vidéo pour les maillages 3D du terrain de la carte de la table de planification ; les zones vues le moins récemment sont retirées en premier. | 384 plage 32 – 4096 |
Carte : rayon de détailmap.detailRadiusCLIENT | Blocs en détail complet jusqu'à cette distance du centre de la carte (blocs) ; terrain simplifié au-delà. | 160 plage 32 – 512 |
Carte : distance LODmap.lodDistanceCLIENT | Distance où commence le niveau de détail plus grossier suivant (blocs) ; chaque niveau suivant la double. | 384 plage 64 – 4096 |
Carte : mémoriser le terrain sur disquemap.diskCacheCLIENT | Mémorise le terrain des zones visitées par monde/serveur, pour qu'il reste visible au loin sur la carte. | activé |
Carte : taille du cache disque (Mo)map.diskCacheMBCLIENT | Espace disque maximal pour le terrain mémorisé. | 256 plage 16 – 8192 |
Carte : envoyer le terrain des chunks non chargéstable.mapServerDataSERVER | Les joueurs peuvent demander au serveur le terrain grossier (bloc supérieur et hauteur) des chunks sauvegardés qu'ils n'ont pas chargés. | activé |
Carte : rayon du terrain serveurtable.mapServerRadiusSERVER | Distance maximale du joueur jusqu'à laquelle ce terrain est envoyé (blocs). | 1536 plage 0 – 8192 |
Kits de structuresstructures.kit.enabledSERVER | Si les joueurs peuvent planifier et construire des structures à partir de pièces à connecteurs. | activé |
Structures bloquéesstructures.kit.denySERVER | Kits, structures, ensembles ou modèles (ID ou espaces de noms entiers) qui ne peuvent pas être utilisés. | vide |
Entités des structuresstructures.kit.entitiesSERVER | Faire apparaître villageois, shulkers, cadres … des structures : jamais, en mode Créatif (et pour les opérateurs) ou toujours. | Mode Créatif Jamais / Mode Créatif / Toujours |
Butin des structuresstructures.kit.lootSERVER | Remplir les conteneurs avec les tables de butin des structures : jamais, en mode Créatif (et pour les opérateurs) ou toujours. | Mode Créatif Jamais / Mode Créatif / Toujours |
Coût des structuresstructures.kit.costSERVER | Blocs de l'inventaire : la construction utilise les blocs de l'inventaire (gratuit en Créatif). Gratuit : ne coûte rien. | Blocs de l'inventaire Blocs de l'inventaire / Gratuit |
Pièces max.structures.kit.maxPiecesSERVER | Nombre max. de pièces d'un plan de structure. | 256 plage 1 – 1024 |
Blocs de structure max.structures.kit.maxBlocksSERVER | Nombre max. de modifications de blocs d'une construction de structure. | 400000 plage 1000 – 4000000 |
Blocs de structure par tickstructures.kit.blocksPerTickSERVER | Blocs qu'une structure en construction reçoit par tick serveur. | 256 plage 8 – 16384 |
Limite d'annulationstructures.kit.undoLimitSERVER | Blocs d'origine conservés pour annuler la dernière construction de structure (0 = pas d'annulation). | 400000 plage 0 – 4000000 |
Distance de structure max.structures.kit.maxDistanceSERVER | Distance max. du joueur à laquelle une structure peut être construite ou prévisualisée. | 256 plage 16 – 2048 |
Enregistrer structures codéesstructures.kit.captureSERVER | Forteresse, fort, monument, temples et structures de mods sans puzzle sont enregistrés une fois sous forme de pièces. | activé |
Enregistrement des structuresstructures.kit.captureModeSERVER | LAZY : enregistre une structure quand un joueur ouvre son kit pour la première fois. BACKGROUND : enregistre tout après l'arrivée du premier joueur. Toujours hors du fil du serveur, mis en cache dans le dossier du monde. | LAZY LAZY / BACKGROUND |
Délai d'enregistrement (s)structures.kit.captureTimeoutSERVER | Secondes que peut prendre l'enregistrement d'une structure ; les plus lentes sont ignorées (pas de nouvel essai avec les mêmes mods). | 30 plage 5 – 600 |
Compatibilité
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Chargeur de mods | Forge 47 ou plus récent |
| Kobase Core | inclus dans le jar du mod (de 1.0.2 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus |
| Installation | Sur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, Kobase Core est intégré). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Remplace le mod abandonné Circle Planner – son planificateur de formes se trouve désormais dans la table de planification. Kobase Traders est facultatif : s'il est installé, le créateur de créatures peut installer directement des marchands. Les modèles de génération du monde et les structures des autres mods apparaissent automatiquement.
Versions
- v1.0.0 Plan avec un jeu de départ de six plans, aperçu déplaçable, construction depuis l'inventaire, outil de mesure à 3 points, réglages via Kobase Core.
- v2.0.0 Table de planification avec vue 3D du monde réel et chaîne de nœuds ; planificateur de formes repris de Circle Planner (nouveau : toit en croupe et toit à pignons, escaliers/dalles, débord, hauteur automatique, toit sur des murs existants) ; aperçus en détail complet (vrais blocs, en rouge là où c'est bloqué).
- v2.1.0 Modes dans la table de planification : bâtiments à partir de règles dans de nombreux styles avec éditeur de règles ; chemins, ponts, rivières, canaux, clôtures et murs avec courbes de Bézier ; Terraformeur avec aperçu avant/après, tâches et annulation, modèles de génération du monde du jeu de base et des mods et changeur de biome ; structures en pièces (kits, croissance automatique) ; créateur de créatures avec une section marchand pour Kobase Traders ; hologrammes pour tous les plans ; 13 langues ; Kobase Core 1.0.3.
- v2.1.1 Réglages : infobulles et libellés manquants ajoutés dans toutes les langues.
- v2.1.2-test6 (bêta) Canaux à niveau d'eau constant, tunnels, dégagement et retrait des obstacles ; écluses manœuvrables avec commande, terminal de canal et télécommande avec carte ; surfaces personnalisables ; liste de matériaux, avancement du chantier et un bouton principal ; carte lointaine aux couleurs des biomes depuis un cache ; les structures des autres mods ne sont enregistrées qu'au besoin, en arrière-plan (plus de blocage au démarrage). Miniatures dans la galerie de structures même loin de l'origine, toutes les pièces de cité de l'End ; « Tout réinitialiser » ; plus d'hologrammes bloqués ; flèches, Page préc./suiv. et R déplacent à nouveau l'aperçu du plan.