[RKD] Blueprints
Стол планирования для всего, что вы строите в Minecraft: дома и замки по правилам стилей, дороги, мосты, реки и каналы, заборы и стены, рельеф и биомы, целые строения по частям и существа – всё планируется на настоящем ландшафте в 3D, проверяется голограммой и затем строится.
Обзор
Бета – тестовый сервер – Тестовая сборка для бета-сервера. Функции и значения ещё могут измениться до финальной версии; пожалуйста, сообщайте об ошибках.
Сердце мода – стол планирования: он показывает настоящее окружение в виде 3D-карты – наклон, поворот, масштаб – а поверх неё план во всех деталях. Панель сверху переключает режим: Постройки и фигуры, Дороги и вода, Терраформер, Строения и Существа. Справа настройки, внизу цепочка шагов (Источник → Шаблон → Параметры → Материал → Итог).
Постройки, дороги, стены и инструменты рельефа – это правила: более 100 готовых правил во многих стилях, у каждого свои параметры, плюс редактор правил для собственных. Всё, что вы планируете, появляется на месте как голограмма из настоящих блоков; строится из блоков в инвентаре (в творческом режиме бесплатно) или по частям в виде задания, которое можно отменить.
Основы из версии 2.0 остались: чертёж со страницами чертежей, планировщик фигур для куполов, крыш и винтовых лестниц и измеритель для копирования собственных построек.
Постройки по правилам
Фахверковый дом, каменный дом, бревенчатая хижина, замковая башня, замок и множество стилей – шале, японский дом, средиземноморская вилла, длинный дом викингов, мавританский дом … Каждый параметр появляется в инспекторе, а 3D-предпросмотр сразу следует за ним. Мансардные окна, световые люки, акценты, декор и слоты материалов.
Редактор правил
Правила – это карточки, ссылки – провода, живой 3D-предпросмотр. Встроенные правила сохраняются как ваша собственная копия.
Дороги и вода
Дорожная сеть с узлами и ручками Безье, как в CAD: булыжный проулок, гравийная дорожка, проспект, деревянный настил … Мосты, ступени, площади на перекрёстках, фонари и скамьи. Реки с меандрами и водопадами, каналы с бечевником и шлюзами.
Заборы и стены
«Окружить» ставит забор или стену вокруг плана; ворота – Shift-кликом. Деревянный и штакетный забор, живая изгородь, сухая каменная кладка, железная ограда, частокол, крепостная стена с боевым ходом и башнями и многое другое.
Терраформер
Выравнивание, холмы, впадины, террасы, утёсы, озёра, реки, каналы, туннели, растительность – с предпросмотром «до/после» на карте. Работает как задание с прогрессом, паузой и отменой.
Генерация мира и биомы
Деревья, растения, камни и строения из ванили и модов – как шаблоны, распределённые по области; смена биома превращает область в другой биом, по желанию вместе с грунтом и растительностью.
Существа и торговцы
Планируйте любое существо из ванили и модов с чертами, характеристиками, снаряжением и позой и призывайте поодиночке, вразброс или вдоль дорог. С Kobase Traders прямо на этом месте можно создать торговца.
Голограммы
Постройки, строения, дороги, заборы и изменения рельефа появляются в мире полупрозрачными ещё до строительства – чтобы обойти место или построить вручную.
Каналы (новое в 2.1.2)
Постоянный уровень воды и судоходность по всей длине, туннели сквозь холмы, свободное пространство над водой (деревья и навесы убираются), старые постройки на пути удаляются. Шлюзы как ворота, лодочный подъёмник или управляемые шлюзы с пультом, терминалом канала и дистанционным пультом с картой. Каждую поверхность – дно, стены, парапет, бечевник, перила, фонари – можно оформить свободно.
Список материалов и одна кнопка (новое в 2.1.2)
Перед стройкой стол показывает, что нужно и чего не хватает в инвентаре; одна главная кнопка запускает, продолжает или применяет изменения. Пока идёт заказ, стол и индикатор над панелью быстрого доступа показывают ход работ – если не хватает материала, заказ приостанавливается и называет недостающие блоки.
Сбросить всё (новое в 2.1.2)
Одна кнопка очищает весь план чертежа – здание с якорем и точками замера, дороги, каналы, заборы, Терраформер, сборку строения и существ вместе с голограммами и списками материалов. Для подтверждения нажмите дважды; уже построенное остаётся. «Очистить режим» очищает только текущий режим.
Строения с миниатюрами (новое в 2.1.2)
Галерея показывает каждую часть 3D-миниатюрой, в том числе на серверах далеко от начала мира; города Края предлагают все ванильные переходы (башни на крышах, корабль). Строения других модов записываются в фоне только при открытии.
Дальняя карта (новое в 2.1.2)
При отдалении карта показывает местность упрощённо, в цветах биомов из кэша – даже далеко за пределами загруженных чанков и без нагрузки на сервер.
Чертёж, планировщик фигур, измеритель
Страницы чертежей с подвижным предпросмотром, купола/сферы/крыши/винтовые лестницы, измерение собственных построек и сохранение как .nbt в папке blueprints/.
Руководство
Руководство проходит по инструментам один за другим. Все изображения – настоящие скриншоты из Architect Blueprints 2.1 (язык игры – английский).
Новое в 2.1.2: каналы, шлюзы и список материалов
Канал рисуется в Терраформере (инструмент «Канал») или в разделе Пути и вода как сеть. Предпросмотр показывает уровень воды и судоходен ли канал по всей длине; где местность поднимается, канал ставит шлюзы. Управляемые шлюзы наполняют и осушают камеру и открывают ворота по нажатию кнопки – на пульте шлюза, на терминале канала или дистанционным пультом. Для каждого заказа стол показывает список материалов (есть / нужно) и ход работ.











Стол планирования и режимы
Стол планирования открывается чертежом (страница Планировщик фигур, ПКМ). Карта показывает настоящий мир; панель режимов сверху переключает инструменты, а цепочка узлов внизу шаг за шагом ведёт к результату.

Постройки и стили
В режиме Постройки и фигуры выберите шаблон в галерее – базовую фигуру или правило постройки – и настройте его в инспекторе. Стили приносят собственные палитры; слоты материалов заменяют отдельные блоки блоками из вашего инвентаря.











Редактор правил
Все постройки, дороги, стены и инструменты рельефа – это правила. Редактор показывает, как устроено правило; его можно изменить или создать новое.

Дороги, реки и каналы
В режиме Дороги и вода вы рисуете сеть из узлов и кривых. Тип (дорога, река, канал, забор) и правило дороги определяют, что будет построено; мосты, ступени и площади появляются автоматически.








Заборы и стены
Заборы и стены используют тот же редактор сети – замкнутой линией вокруг участка или проведённые свободно.



Терраформер
Терраформер меняет рельеф: выберите инструмент, задайте узлами область или линию, настройте параметры. Карта заранее показывает, что изменится; запуск создаёт задание, которое работает по частям и может быть отменено.









Генерация мира и биомы
В разделах Vanilla и Моды элементы генерации мира готовы как шаблоны. Смена биома задаёт области другой биом.




Строения
В режиме Строения вы собираете строения из их настоящих частей – вручную в точках стыковки или автоматически, как это делает генерация мира.





Существа и торговцы
Редактор существ планирует, что и где появится – с предпросмотром настоящего существа, размещением на карте и призраками в мире. Если установлен Kobase Traders, на вкладке Место есть раздел Торговец: «Создать торговца…» открывает редактор торговца для первого запланированного места.







Голограммы и строительство
Пока вы держите чертёж, мир показывает каждый план голограммой из настоящих блоков. Строительство запускается из шага «Итог» стола.





Чертёж, планировщик фигур и измеритель (из 2.0)
Shift + колёсико мыши листает страницы чертежа: чертежи, планировщик фигур и измеритель.




Управление
| Действие | Результат |
|---|---|
| Shift + колёсико мыши (чертёж в руке) | сменить страницу: чертежи → планировщик фигур → измеритель |
| Страница чертежа: ПКМ | закрепить предпросмотр; ещё раз ПКМ: построить |
| Стол, итог: Сбросить всё (два клика) · Очистить режим | очистить весь план · очистить только текущий режим (построенное остаётся) |
| Страница чертежа: Shift + ПКМ | открепить предпросмотр |
| Страница чертежа: R · ↑↓←→ · Page Up/Page Down | повернуть · сдвинуть (относительно направления взгляда) · вверх/вниз |
| Страница планировщика фигур: ПКМ | открыть стол планирования |
| Страница измерителя: ПКМ по блокам | точка замера 1, 2, 3 – затем стол открывается на шаге «Итог» |
| Страница измерителя: ПКМ в воздух / Shift + ПКМ | открыть стол / сбросить точки |
| Стол: колёсико мыши | масштаб (к указателю мыши) |
| Стол: перетаскивание или WASD | сдвинуть карту |
| Стол: перетаскивание с ПКМ | вбок: поворот · вверх/вниз: наклон |
| Стол: Q / E · клик по компасу · Home | поворот · север вверху · обратно к вам |
| Сеть (дороги, вода, заборы, Терраформер): клик | поставить узел; клик по кривой вставляет новый |
| Сеть: перетаскивание · Shift+перетаскивание или колёсико · ПКМ · Ctrl+клик | сдвинуть узел · изменить высоту · удалить · соединить |
| Сеть: перетаскивать ручки Безье (ромбы) · Alt+перетаскивание · двойной клик | изогнуть кривую · нарушить симметрию · переключить «Авто» / «Угол» |
| Забор/стена: Shift+клик по линии | поставить ворота (калитка, двойные ворота, арка, решётка, проём) |
| Строения: клик по точке стыковки · колёсико · R · ещё один клик | показать подходящие части · сменить часть/вариант · повернуть · пристроить |
| Предпросмотр существа: перетаскивание · колёсико · двойной клик | поворот · масштаб · сброс |
| Списки и инспектор: колёсико · Shift + колёсико над элементом управления | прокрутка · изменить значение |
Клавиши предпросмотра чертежа можно изменить в Настройки → Управление → Architect Blueprints.
Чертежи
Стартовый набор чертежа, отрисованный прямо из прилагаемых файлов чертежей. Список материалов показывает, что нужно иметь в инвентаре для постройки (двери, кровати и высокие растения считаются один раз).

Материалы: 39× Дубовые доски, 26× Дубовое бревно, 26× Дубовый забор, 6× ФонарьИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)

Материалы: 80× Пашня, 80× Пшеница, 40× Дубовое бревно, 39× Дубовый забор, 1× Дубовые воротаИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)

Материалы: 74× Еловые доски, 55× Дубовые доски, 49× Булыжник, 12× Дубовое бревно, 3× Стеклянная панель, 1× Дубовая дверь, 1× Верстак, 1× Сундук, 1× Настенный факелИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)

Материалы: 70× Дубовые доски, 63× Каменные кирпичи, 63× Доски из тёмного дуба, 12× Еловое бревно, 7× Сундук, 7× Бочка, 2× Настенный факел, 1× Еловая дверьИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)

Материалы: 90× Булыжник, 57× Каменные кирпичи, 24× Еловые доски, 16× Дубовый забор, 9× Лестница, 4× ФонарьИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)

Материалы: 41× Булыжник, 25× Дубовая плита, 8× Дубовый заборИзометрия · отрисовано из файла чертежа (.nbt)
Предметы и рецепты

содержит чертежи, планировщик фигур и измеритель в виде страниц и открывает стол планирования

Терминал канала: все шлюзы ближайшего канала

Пульт шлюза: ПКМ = панель, импульс редстоуна = следующий шаг

Дистанционный пульт шлюзов: карта всех шлюзов измерения
Рецепты




Настройки
Все параметры меняются в игре: Моды → Architect Blueprints → Config (через Kobase Core). Серверные параметры действуют для всех игроков; клиентские каждый задаёт сам – отмеченные можно заблокировать сервер может зафиксировать для всех.
| Параметр | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
Стоимость постройкиplacement.costSERVER | Блоки из инвентаря: установка тратит блоки из вашего инвентаря (бесплатно в творческом режиме). Бесплатно: установка ничего не стоит. | Блоки из инвентаря Блоки из инвентаря / Бесплатно |
Макс. дальность установкиplacement.maxDistanceSERVER | Как далеко от игрока можно установить чертёж. | 64 от 8 до 256 |
Макс. блоков за постройкуplacement.maxBlocksSERVER | Наибольшее число блоков, устанавливаемых одним подтверждением. | 8192 от 64 до 65536 |
Разрешить снятиеcapture.enabledSERVER | Могут ли игроки снимать новые чертежи измерителем. | вкл. |
Макс. размер снятияcapture.maxSizeSERVER | Наибольшие ширина, высота и глубина снятого чертежа. | 64 от 4 до 128 |
Разрешить постройку плановshapes.buildEnabledSERVER | Работает ли вообще кнопка «Строить» на столе планирования. | вкл. |
Бесплатная постройка плановshapes.buildFreeSERVER | Строить запланированные фигуры, не тратя блоки из инвентаря (как в творческом режиме). | выкл. |
Макс. блоков за постройкуshapes.maxBlocksSERVER | Наибольшее число блоков, устанавливаемых одним нажатием «Строить». | 4096 от 64 до 65536 |
Макс. дальность постройкиshapes.maxDistanceSERVER | Как далеко от центра плана может находиться игрок, чтобы построить его. | 128 от 16 до 512 |
Ручная ориентацияshapes.manualOrientationSERVER | Ступеньки и плиты, которые игроки сами ставят на запланированные места, поворачиваются по плану (если план это допускает). | вкл. |
Макс. размер стены для крышshapes.detectionMaxSizeSERVER | Самая большая стена (блоков на сторону), под которую можно подогнать крышу. | 128 от 8 до 128 |
Разрешить постройку дорогpaths.enabledSERVER | Могут ли игроки строить дороги с помощью планировщика дорог. | вкл. |
Макс. длина дорогиpaths.maxLengthSERVER | Самая длинная дорожная сеть (общая длина в блоках), которую можно построить. | 4096 от 16 до 16384 |
Блоков дороги за тактpaths.blocksPerTickSERVER | Сколько блоков строящаяся дорога получает за один такт сервера. | 64 от 1 до 2048 |
Разрешить Терраформерterraform.enabledSERVER | Могут ли игроки изменять рельеф с помощью Терраформера. | вкл. |
Цена терраформированияterraform.costSERVER | INVENTORY: для засыпки берутся земля/камень/песок из инвентаря, выкопанные блоки идут в инвентарь (бесплатно в творческом режиме). FREE: ничего не стоит. | Блоки из инвентаря Блоки из инвентаря / Бесплатно |
Сохранять выкопанноеterraform.keepDugSERVER | Выкопанные блоки выдаются игроку (излишки выпадают рядом с ним). Выкл: выкопанные блоки исчезают. | вкл. |
Макс. площадьterraform.maxAreaSERVER | Наибольшее число столбцов рельефа (вкл. зону перехода) в одном задании Терраформера. | 65536 от 256 до 1048576 |
Макс. блоков за заданиеterraform.maxBlocksSERVER | Наибольшее число изменений блоков в одном задании Терраформера. | 250000 от 1000 до 4000000 |
Блоков за тактterraform.blocksPerTickSERVER | Сколько изменений блоков задание Терраформера выполняет за такт сервера. | 512 от 8 до 16384 |
Память отменыterraform.undoLimitSERVER | Сколько исходных блоков хранится на игрока для отмены последнего задания (0 = без отмены). | 300000 от 0 до 4000000 |
Макс. расстояниеterraform.maxDistanceSERVER | Как далеко от игрока может начинаться задание Терраформера. | 256 от 16 до 2048 |
Загружать нужные чанкиterraform.loadChunksSERVER | Загружать нужные заданию чанки (временные билеты), а не ждать игроков. | вкл. |
Пресеты генерации мираterraform.worldgenPresetsSERVER | Предлагать объекты, строения и шаблоны из Vanilla и модов как пресеты. | вкл. |
Запрещённые пресеты генерацииterraform.worldgenDenySERVER | ID или целые пространства имён, которые нельзя использовать. | пусто |
Строения для всехterraform.structuresSERVER | Могут ли игроки в режиме выживания размещать целые строения; игрокам в творческом режиме и операторам — всегда можно. | выкл. |
Дальность пульта шлюзовterraform.locks.remoteRangeSERVER | Дальность пульта и терминалов (0 = всё измерение; шлюз должен быть загружен). | 128 от 0 до 100000 |
Кто может управлять шлюзамиterraform.locks.permissionSERVER | ВСЕ, ВЛАДЕЛЕЦ (строитель канала и операторы) или ОПЕРАТОРЫ. | Все Все / Владелец и операторы / Только операторы |
Разрешить смену биомаterraform.biome.enabledSERVER | Могут ли игроки менять биомы инструментом смены биома. | вкл. |
Макс. ячеек биомаterraform.biome.maxCellsSERVER | Наибольшее число ячеек биома (4×4×4 блока) за одно изменение. | 65536 от 64 до 1048576 |
Запрещённые биомыterraform.biome.denySERVER | ID биомов или целые пространства имён, которые нельзя задавать. | пусто |
Разрешить призыв существspawn.enabledSERVER | Могут ли игроки призывать существ с помощью редактора существ. | вкл. |
Кто может призыватьspawn.modeSERVER | Только операторы, игроки в творческом режиме (и операторы) или все. | Творческий Операторы / Творческий / Все |
Стоимость призываspawn.costSERVER | Бесплатно: призыв ничего не стоит. Яйца призыва: игроки в режиме выживания платят одним яйцом призыва (или, напр., стойкой для брони) за существо плюс его снаряжение; отмена возвращает их. | Бесплатно Бесплатно / Яйца призыва |
Макс. существ за призывspawn.maxPerActionSERVER | Наибольшее число существ, создаваемых одним нажатием «Призвать». | 64 от 1 до 1024 |
Макс. дальность призываspawn.maxDistanceSERVER | Как далеко от игрока можно призывать существ. | 128 от 8 до 1024 |
Шагов отмены призываspawn.undoDepthSERVER | Сколько призывов игрока можно отменить, начиная с последнего (0 = без отмены). | 10 от 0 до 100 |
Запрещённые существаspawn.denySERVER | Существа, которых не-операторы не могут призывать: ID (minecraft:wither) или целые пространства имён (somemod). | minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden |
NBT для операторовspawn.allowNbtSERVER | Операторы могут отправлять сырые поля NBT (общий редактор). Остальные игроки используют только обычные настройки. | вкл. |
Пределы атрибутовspawn.maxAttributesSERVER | Наибольшее базовое значение каждого атрибута для созданных существ (атрибут=макс.); атрибуты не из списка сохраняют свой диапазон. | minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2 |
Предпросмотрpreview.enabledCLIENTможно заблокировать | Показывать предпросмотр установки. | вкл. |
Дальность предпросмотраpreview.reachCLIENTможно заблокировать | Как далеко предпросмотр следует за прицелом (в блоках). | 24 от 4 до 64 |
Подсказки над панельюhud.enabledCLIENT | Показывать название чертежа и подсказки клавиш над панелью быстрого доступа. | вкл. |
Дальность голограммыhologram.distanceCLIENTможно заблокировать | Блоки голограммы плана отрисовываются до этого расстояния (в блоках). | 64 от 16 до 256 |
Макс. блоков голограммыhologram.maxBlocksCLIENTможно заблокировать | Наибольшее число одновременно отрисовываемых блоков голограммы. Уменьшите, если большие планы вызывают подтормаживания. | 12000 от 500 до 50000 |
Карта: кэш мешей (МБ)map.cacheMBCLIENT | Видеопамять для кэшированных 3D-мешей местности на карте стола планирования; дольше всего не виденные области удаляются первыми. | 384 от 32 до 4096 |
Карта: радиус детализацииmap.detailRadiusCLIENT | Блоки с полной детализацией до этого расстояния от центра карты (блоки); дальше — упрощённая местность. | 160 от 32 до 512 |
Карта: расстояние LODmap.lodDistanceCLIENT | Расстояние, с которого начинается следующий, более грубый уровень детализации (блоки); каждый следующий уровень удваивает его. | 384 от 64 до 4096 |
Карта: запоминать местность на дискеmap.diskCacheCLIENT | Запоминает местность посещённых областей для каждого мира/сервера, чтобы она оставалась видна на карте издалека. | вкл. |
Карта: размер дискового кэша (МБ)map.diskCacheMBCLIENT | Максимальный объём диска для запомненной местности. | 256 от 16 до 8192 |
Карта: отправлять местность незагруженных чанковtable.mapServerDataSERVER | Игроки могут запрашивать у сервера грубую местность (верхний блок и высоту) сохранённых чанков, которые они не загрузили. | вкл. |
Карта: радиус серверной местностиtable.mapServerRadiusSERVER | Как далеко от игрока отправляется такая местность (блоки). | 1536 от 0 до 8192 |
Конструкторы строенийstructures.kit.enabledSERVER | Могут ли игроки планировать и строить строения из частей с узлами стыковки. | вкл. |
Запрещённые строенияstructures.kit.denySERVER | Конструкторы, строения, пулы или шаблоны (ID или целые пространства имён), которые нельзя использовать. | пусто |
Сущности строенийstructures.kit.entitiesSERVER | Призывать крестьян, шалкеров, рамки … из строений: никогда, в творческом режиме (и для операторов) или всегда. | Творческий Никогда / Творческий / Всегда |
Добыча строенийstructures.kit.lootSERVER | Заполнять контейнеры по таблицам добычи строений: никогда, в творческом режиме (и для операторов) или всегда. | Творческий Никогда / Творческий / Всегда |
Стоимость строенийstructures.kit.costSERVER | Блоки из инвентаря: строительство берёт блоки из инвентаря (бесплатно в творческом режиме). Бесплатно: ничего не стоит. | Блоки из инвентаря Блоки из инвентаря / Бесплатно |
Макс. частейstructures.kit.maxPiecesSERVER | Наибольшее число частей в одном плане строения. | 256 от 1 до 1024 |
Макс. блоков строенияstructures.kit.maxBlocksSERVER | Наибольшее число изменённых блоков за одну стройку строения. | 400000 от 1000 до 4000000 |
Блоков строения за тактstructures.kit.blocksPerTickSERVER | Сколько блоков строящееся строение получает за такт сервера. | 256 от 8 до 16384 |
Лимит отмены строенийstructures.kit.undoLimitSERVER | Исходные блоки, хранимые для отмены последнего строения (0 = без отмены). | 400000 от 0 до 4000000 |
Макс. дальность строенияstructures.kit.maxDistanceSERVER | Как далеко от игрока можно строить строение или показывать его предпросмотр. | 256 от 16 до 2048 |
Записывать строения из кодаstructures.kit.captureSERVER | Крепость, твердыня, монумент, храмы и строения модов без пазлов один раз записываются как части. | вкл. |
Запись сооруженийstructures.kit.captureModeSERVER | LAZY: записывать сооружение, когда игрок впервые открывает его набор. BACKGROUND: записать все после входа первого игрока. Всегда вне потока сервера, кэш в папке мира. | LAZY LAZY / BACKGROUND |
Тайм-аут записи (с)structures.kit.captureTimeoutSERVER | Сколько секунд может длиться запись одного сооружения; более медленные пропускаются (не повторяются с теми же модами). | 30 от 5 до 600 |
Совместимость
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Загрузчик модов | Forge 47 и новее |
| Kobase Core | входит в jar мода (от 1.0.2 до 2.0.0 (не включая)) – ничего отдельно ставить не нужно |
| Установка | На сервер и все клиенты (один jar для обоих, Kobase Core встроен). |
| Сборки | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Заменяет прекращённый мод Circle Planner – его планировщик фигур теперь находится в столе планирования. Kobase Traders необязателен: если он установлен, редактор существ может сразу создавать торговцев. Шаблоны генерации мира и строения других модов появляются автоматически.
Версии
- v1.0.0 Чертёж со стартовым набором из шести чертежей, подвижный предпросмотр, постройка из инвентаря, измеритель по 3 точкам, настройки через Kobase Core.
- v2.0.0 Стол планирования с 3D-видом настоящего мира и цепочкой узлов; планировщик фигур перенесён из Circle Planner (новое: вальмовая и двускатная крыша, ступеньки/плиты, свес, автоматическая высота, крыша на существующие стены); предпросмотры во всех деталях (настоящие блоки, красным – где заблокировано).
- v2.1.0 Режимы стола планирования: постройки по правилам во многих стилях с редактором правил; дороги, мосты, реки, каналы, заборы и стены с кривыми Безье; Терраформер с предпросмотром «до/после», заданиями и отменой, шаблоны генерации мира из ванили и модов и смена биома; строения из частей (конструкторы, авторост); редактор существ с разделом торговца для Kobase Traders; голограммы для всех планов; 13 языков; Kobase Core 1.0.3.
- v2.1.1 Настройки: добавлены недостающие подсказки и названия на всех языках.
- v2.1.2-test6 (бета) Каналы с постоянным уровнем воды, туннели, свободное пространство и расчистка препятствий; управляемые шлюзы с пультом, терминалом канала и дистанционным пультом с картой; свободно оформляемые поверхности; список материалов, ход заказа и одна главная кнопка; дальняя карта в цветах биомов из кэша; структуры других модов записываются только по необходимости, в фоне (без зависаний при запуске). Миниатюры в галерее строений и вдали от начала мира, все части города Края; «Сбросить всё»; больше никаких зависших голограмм; стрелки, Page Up/Down и R снова двигают предпросмотр чертежа.