◀ mc.kobase.de

[RKD] Blueprints

О моде · [RKD] Blueprints

v2.1.2-test6!

[RKD] Blueprints

architectblueprints · автор dkosin · лицензия MIT
v2.1.2-test6Minecraft от 1.20.1 до 1.21 (не включая)Forge 47 и новееклиент + серверБета – тестовый сервер

Стол планирования для всего, что вы строите в Minecraft: дома и замки по правилам стилей, дороги, мосты, реки и каналы, заборы и стены, рельеф и биомы, целые строения по частям и существа – всё планируется на настоящем ландшафте в 3D, проверяется голограммой и затем строится.

Обзор

Бета – тестовый сервер – Тестовая сборка для бета-сервера. Функции и значения ещё могут измениться до финальной версии; пожалуйста, сообщайте об ошибках.

Сердце мода – стол планирования: он показывает настоящее окружение в виде 3D-карты – наклон, поворот, масштаб – а поверх неё план во всех деталях. Панель сверху переключает режим: Постройки и фигуры, Дороги и вода, Терраформер, Строения и Существа. Справа настройки, внизу цепочка шагов (Источник → Шаблон → Параметры → Материал → Итог).

Постройки, дороги, стены и инструменты рельефа – это правила: более 100 готовых правил во многих стилях, у каждого свои параметры, плюс редактор правил для собственных. Всё, что вы планируете, появляется на месте как голограмма из настоящих блоков; строится из блоков в инвентаре (в творческом режиме бесплатно) или по частям в виде задания, которое можно отменить.

Основы из версии 2.0 остались: чертёж со страницами чертежей, планировщик фигур для куполов, крыш и винтовых лестниц и измеритель для копирования собственных построек.

Постройки по правилам

Фахверковый дом, каменный дом, бревенчатая хижина, замковая башня, замок и множество стилей – шале, японский дом, средиземноморская вилла, длинный дом викингов, мавританский дом … Каждый параметр появляется в инспекторе, а 3D-предпросмотр сразу следует за ним. Мансардные окна, световые люки, акценты, декор и слоты материалов.

Редактор правил

Правила – это карточки, ссылки – провода, живой 3D-предпросмотр. Встроенные правила сохраняются как ваша собственная копия.

Дороги и вода

Дорожная сеть с узлами и ручками Безье, как в CAD: булыжный проулок, гравийная дорожка, проспект, деревянный настил … Мосты, ступени, площади на перекрёстках, фонари и скамьи. Реки с меандрами и водопадами, каналы с бечевником и шлюзами.

Заборы и стены

«Окружить» ставит забор или стену вокруг плана; ворота – Shift-кликом. Деревянный и штакетный забор, живая изгородь, сухая каменная кладка, железная ограда, частокол, крепостная стена с боевым ходом и башнями и многое другое.

Терраформер

Выравнивание, холмы, впадины, террасы, утёсы, озёра, реки, каналы, туннели, растительность – с предпросмотром «до/после» на карте. Работает как задание с прогрессом, паузой и отменой.

Генерация мира и биомы

Деревья, растения, камни и строения из ванили и модов – как шаблоны, распределённые по области; смена биома превращает область в другой биом, по желанию вместе с грунтом и растительностью.

Существа и торговцы

Планируйте любое существо из ванили и модов с чертами, характеристиками, снаряжением и позой и призывайте поодиночке, вразброс или вдоль дорог. С Kobase Traders прямо на этом месте можно создать торговца.

Голограммы

Постройки, строения, дороги, заборы и изменения рельефа появляются в мире полупрозрачными ещё до строительства – чтобы обойти место или построить вручную.

Каналы (новое в 2.1.2)

Постоянный уровень воды и судоходность по всей длине, туннели сквозь холмы, свободное пространство над водой (деревья и навесы убираются), старые постройки на пути удаляются. Шлюзы как ворота, лодочный подъёмник или управляемые шлюзы с пультом, терминалом канала и дистанционным пультом с картой. Каждую поверхность – дно, стены, парапет, бечевник, перила, фонари – можно оформить свободно.

Список материалов и одна кнопка (новое в 2.1.2)

Перед стройкой стол показывает, что нужно и чего не хватает в инвентаре; одна главная кнопка запускает, продолжает или применяет изменения. Пока идёт заказ, стол и индикатор над панелью быстрого доступа показывают ход работ – если не хватает материала, заказ приостанавливается и называет недостающие блоки.

Сбросить всё (новое в 2.1.2)

Одна кнопка очищает весь план чертежа – здание с якорем и точками замера, дороги, каналы, заборы, Терраформер, сборку строения и существ вместе с голограммами и списками материалов. Для подтверждения нажмите дважды; уже построенное остаётся. «Очистить режим» очищает только текущий режим.

Строения с миниатюрами (новое в 2.1.2)

Галерея показывает каждую часть 3D-миниатюрой, в том числе на серверах далеко от начала мира; города Края предлагают все ванильные переходы (башни на крышах, корабль). Строения других модов записываются в фоне только при открытии.

Дальняя карта (новое в 2.1.2)

При отдалении карта показывает местность упрощённо, в цветах биомов из кэша – даже далеко за пределами загруженных чанков и без нагрузки на сервер.

Чертёж, планировщик фигур, измеритель

Страницы чертежей с подвижным предпросмотром, купола/сферы/крыши/винтовые лестницы, измерение собственных построек и сохранение как .nbt в папке blueprints/.

Руководство

Руководство проходит по инструментам один за другим. Все изображения – настоящие скриншоты из Architect Blueprints 2.1 (язык игры – английский).

Новое в 2.1.2: каналы, шлюзы и список материалов

Канал рисуется в Терраформере (инструмент «Канал») или в разделе Пути и вода как сеть. Предпросмотр показывает уровень воды и судоходен ли канал по всей длине; где местность поднимается, канал ставит шлюзы. Управляемые шлюзы наполняют и осушают камеру и открывают ворота по нажатию кнопки – на пульте шлюза, на терминале канала или дистанционным пультом. Для каждого заказа стол показывает список материалов (есть / нужно) и ход работ.

Стол планирования и режимы

Стол планирования открывается чертежом (страница Планировщик фигур, ПКМ). Карта показывает настоящий мир; панель режимов сверху переключает инструменты, а цепочка узлов внизу шаг за шагом ведёт к результату.

Постройки и стили

В режиме Постройки и фигуры выберите шаблон в галерее – базовую фигуру или правило постройки – и настройте его в инспекторе. Стили приносят собственные палитры; слоты материалов заменяют отдельные блоки блоками из вашего инвентаря.

Редактор правил

Все постройки, дороги, стены и инструменты рельефа – это правила. Редактор показывает, как устроено правило; его можно изменить или создать новое.

Дороги, реки и каналы

В режиме Дороги и вода вы рисуете сеть из узлов и кривых. Тип (дорога, река, канал, забор) и правило дороги определяют, что будет построено; мосты, ступени и площади появляются автоматически.

Заборы и стены

Заборы и стены используют тот же редактор сети – замкнутой линией вокруг участка или проведённые свободно.

Терраформер

Терраформер меняет рельеф: выберите инструмент, задайте узлами область или линию, настройте параметры. Карта заранее показывает, что изменится; запуск создаёт задание, которое работает по частям и может быть отменено.

Генерация мира и биомы

В разделах Vanilla и Моды элементы генерации мира готовы как шаблоны. Смена биома задаёт области другой биом.

Строения

В режиме Строения вы собираете строения из их настоящих частей – вручную в точках стыковки или автоматически, как это делает генерация мира.

Существа и торговцы

Редактор существ планирует, что и где появится – с предпросмотром настоящего существа, размещением на карте и призраками в мире. Если установлен Kobase Traders, на вкладке Место есть раздел Торговец: «Создать торговца…» открывает редактор торговца для первого запланированного места.

Голограммы и строительство

Пока вы держите чертёж, мир показывает каждый план голограммой из настоящих блоков. Строительство запускается из шага «Итог» стола.

Чертёж, планировщик фигур и измеритель (из 2.0)

Shift + колёсико мыши листает страницы чертежа: чертежи, планировщик фигур и измеритель.

Управление

ДействиеРезультат
Shift + колёсико мыши (чертёж в руке)сменить страницу: чертежи → планировщик фигур → измеритель
Страница чертежа: ПКМзакрепить предпросмотр; ещё раз ПКМ: построить
Стол, итог: Сбросить всё (два клика) · Очистить режимочистить весь план · очистить только текущий режим (построенное остаётся)
Страница чертежа: Shift + ПКМоткрепить предпросмотр
Страница чертежа: R · ↑↓←→ · Page Up/Page Downповернуть · сдвинуть (относительно направления взгляда) · вверх/вниз
Страница планировщика фигур: ПКМоткрыть стол планирования
Страница измерителя: ПКМ по блокамточка замера 1, 2, 3 – затем стол открывается на шаге «Итог»
Страница измерителя: ПКМ в воздух / Shift + ПКМоткрыть стол / сбросить точки
Стол: колёсико мышимасштаб (к указателю мыши)
Стол: перетаскивание или WASDсдвинуть карту
Стол: перетаскивание с ПКМвбок: поворот · вверх/вниз: наклон
Стол: Q / E · клик по компасу · Homeповорот · север вверху · обратно к вам
Сеть (дороги, вода, заборы, Терраформер): кликпоставить узел; клик по кривой вставляет новый
Сеть: перетаскивание · Shift+перетаскивание или колёсико · ПКМ · Ctrl+кликсдвинуть узел · изменить высоту · удалить · соединить
Сеть: перетаскивать ручки Безье (ромбы) · Alt+перетаскивание · двойной кликизогнуть кривую · нарушить симметрию · переключить «Авто» / «Угол»
Забор/стена: Shift+клик по линиипоставить ворота (калитка, двойные ворота, арка, решётка, проём)
Строения: клик по точке стыковки · колёсико · R · ещё один кликпоказать подходящие части · сменить часть/вариант · повернуть · пристроить
Предпросмотр существа: перетаскивание · колёсико · двойной кликповорот · масштаб · сброс
Списки и инспектор: колёсико · Shift + колёсико над элементом управленияпрокрутка · изменить значение

Клавиши предпросмотра чертежа можно изменить в Настройки → Управление → Architect Blueprints.

Чертежи

Стартовый набор чертежа, отрисованный прямо из прилагаемых файлов чертежей. Список материалов показывает, что нужно иметь в инвентаре для постройки (двери, кровати и высокие растения считаются один раз).

Предметы и рецепты

Чертёжсодержит чертежи, планировщик фигур и измеритель в виде страниц и открывает стол планирования
Чертёж
содержит чертежи, планировщик фигур и измеритель в виде страниц и открывает стол планирования
Терминал каналаТерминал канала: все шлюзы ближайшего канала
Терминал канала
Терминал канала: все шлюзы ближайшего канала
Пульт шлюзаПульт шлюза: ПКМ = панель, импульс редстоуна = следующий шаг
Пульт шлюза
Пульт шлюза: ПКМ = панель, импульс редстоуна = следующий шаг
Пульт ДУ шлюзовДистанционный пульт шлюзов: карта всех шлюзов измерения
Пульт ДУ шлюзов
Дистанционный пульт шлюзов: карта всех шлюзов измерения

Рецепты

Чертёж – 1× Бумага, 1× Лазурит, 1× Железный слиток (бесформенный)
Чертёж – 1× Бумага, 1× Лазурит, 1× Железный слиток (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры
Терминал канала – 1× Пульт шлюза, 1× Стеклянная панель, 1× Редстоуновая пыль (бесформенный)
Терминал канала – 1× Пульт шлюза, 1× Стеклянная панель, 1× Редстоуновая пыль (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры
Пульт шлюза – 1× Железный слиток, 1× Редстоуновая пыль, 1× Рычаг (бесформенный)
Пульт шлюза – 1× Железный слиток, 1× Редстоуновая пыль, 1× Рычаг (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры
Пульт ДУ шлюзов – 1× Железный слиток, 1× Редстоуновая пыль, 1× Каменная кнопка (бесформенный)
Пульт ДУ шлюзов – 1× Железный слиток, 1× Редстоуновая пыль, 1× Каменная кнопка (бесформенный)Верстак · отрисовано из текстур игры

Настройки

Все параметры меняются в игре: Моды → Architect Blueprints → Config (через Kobase Core). Серверные параметры действуют для всех игроков; клиентские каждый задаёт сам – отмеченные можно заблокировать сервер может зафиксировать для всех.

ПараметрОписаниеПо умолчанию
Стоимость постройки
placement.cost
SERVER
Блоки из инвентаря: установка тратит блоки из вашего инвентаря (бесплатно в творческом режиме). Бесплатно: установка ничего не стоит.Блоки из инвентаря
Блоки из инвентаря / Бесплатно
Макс. дальность установки
placement.maxDistance
SERVER
Как далеко от игрока можно установить чертёж.64
от 8 до 256
Макс. блоков за постройку
placement.maxBlocks
SERVER
Наибольшее число блоков, устанавливаемых одним подтверждением.8192
от 64 до 65536
Разрешить снятие
capture.enabled
SERVER
Могут ли игроки снимать новые чертежи измерителем.вкл.
Макс. размер снятия
capture.maxSize
SERVER
Наибольшие ширина, высота и глубина снятого чертежа.64
от 4 до 128
Разрешить постройку планов
shapes.buildEnabled
SERVER
Работает ли вообще кнопка «Строить» на столе планирования.вкл.
Бесплатная постройка планов
shapes.buildFree
SERVER
Строить запланированные фигуры, не тратя блоки из инвентаря (как в творческом режиме).выкл.
Макс. блоков за постройку
shapes.maxBlocks
SERVER
Наибольшее число блоков, устанавливаемых одним нажатием «Строить».4096
от 64 до 65536
Макс. дальность постройки
shapes.maxDistance
SERVER
Как далеко от центра плана может находиться игрок, чтобы построить его.128
от 16 до 512
Ручная ориентация
shapes.manualOrientation
SERVER
Ступеньки и плиты, которые игроки сами ставят на запланированные места, поворачиваются по плану (если план это допускает).вкл.
Макс. размер стены для крыш
shapes.detectionMaxSize
SERVER
Самая большая стена (блоков на сторону), под которую можно подогнать крышу.128
от 8 до 128
Разрешить постройку дорог
paths.enabled
SERVER
Могут ли игроки строить дороги с помощью планировщика дорог.вкл.
Макс. длина дороги
paths.maxLength
SERVER
Самая длинная дорожная сеть (общая длина в блоках), которую можно построить.4096
от 16 до 16384
Блоков дороги за такт
paths.blocksPerTick
SERVER
Сколько блоков строящаяся дорога получает за один такт сервера.64
от 1 до 2048
Разрешить Терраформер
terraform.enabled
SERVER
Могут ли игроки изменять рельеф с помощью Терраформера.вкл.
Цена терраформирования
terraform.cost
SERVER
INVENTORY: для засыпки берутся земля/камень/песок из инвентаря, выкопанные блоки идут в инвентарь (бесплатно в творческом режиме). FREE: ничего не стоит.Блоки из инвентаря
Блоки из инвентаря / Бесплатно
Сохранять выкопанное
terraform.keepDug
SERVER
Выкопанные блоки выдаются игроку (излишки выпадают рядом с ним). Выкл: выкопанные блоки исчезают.вкл.
Макс. площадь
terraform.maxArea
SERVER
Наибольшее число столбцов рельефа (вкл. зону перехода) в одном задании Терраформера.65536
от 256 до 1048576
Макс. блоков за задание
terraform.maxBlocks
SERVER
Наибольшее число изменений блоков в одном задании Терраформера.250000
от 1000 до 4000000
Блоков за такт
terraform.blocksPerTick
SERVER
Сколько изменений блоков задание Терраформера выполняет за такт сервера.512
от 8 до 16384
Память отмены
terraform.undoLimit
SERVER
Сколько исходных блоков хранится на игрока для отмены последнего задания (0 = без отмены).300000
от 0 до 4000000
Макс. расстояние
terraform.maxDistance
SERVER
Как далеко от игрока может начинаться задание Терраформера.256
от 16 до 2048
Загружать нужные чанки
terraform.loadChunks
SERVER
Загружать нужные заданию чанки (временные билеты), а не ждать игроков.вкл.
Пресеты генерации мира
terraform.worldgenPresets
SERVER
Предлагать объекты, строения и шаблоны из Vanilla и модов как пресеты.вкл.
Запрещённые пресеты генерации
terraform.worldgenDeny
SERVER
ID или целые пространства имён, которые нельзя использовать.пусто
Строения для всех
terraform.structures
SERVER
Могут ли игроки в режиме выживания размещать целые строения; игрокам в творческом режиме и операторам — всегда можно.выкл.
Дальность пульта шлюзов
terraform.locks.remoteRange
SERVER
Дальность пульта и терминалов (0 = всё измерение; шлюз должен быть загружен).128
от 0 до 100000
Кто может управлять шлюзами
terraform.locks.permission
SERVER
ВСЕ, ВЛАДЕЛЕЦ (строитель канала и операторы) или ОПЕРАТОРЫ.Все
Все / Владелец и операторы / Только операторы
Разрешить смену биома
terraform.biome.enabled
SERVER
Могут ли игроки менять биомы инструментом смены биома.вкл.
Макс. ячеек биома
terraform.biome.maxCells
SERVER
Наибольшее число ячеек биома (4×4×4 блока) за одно изменение.65536
от 64 до 1048576
Запрещённые биомы
terraform.biome.deny
SERVER
ID биомов или целые пространства имён, которые нельзя задавать.пусто
Разрешить призыв существ
spawn.enabled
SERVER
Могут ли игроки призывать существ с помощью редактора существ.вкл.
Кто может призывать
spawn.mode
SERVER
Только операторы, игроки в творческом режиме (и операторы) или все.Творческий
Операторы / Творческий / Все
Стоимость призыва
spawn.cost
SERVER
Бесплатно: призыв ничего не стоит. Яйца призыва: игроки в режиме выживания платят одним яйцом призыва (или, напр., стойкой для брони) за существо плюс его снаряжение; отмена возвращает их.Бесплатно
Бесплатно / Яйца призыва
Макс. существ за призыв
spawn.maxPerAction
SERVER
Наибольшее число существ, создаваемых одним нажатием «Призвать».64
от 1 до 1024
Макс. дальность призыва
spawn.maxDistance
SERVER
Как далеко от игрока можно призывать существ.128
от 8 до 1024
Шагов отмены призыва
spawn.undoDepth
SERVER
Сколько призывов игрока можно отменить, начиная с последнего (0 = без отмены).10
от 0 до 100
Запрещённые существа
spawn.deny
SERVER
Существа, которых не-операторы не могут призывать: ID (minecraft:wither) или целые пространства имён (somemod).minecraft:wither, minecraft:ender_dragon, minecraft:warden
NBT для операторов
spawn.allowNbt
SERVER
Операторы могут отправлять сырые поля NBT (общий редактор). Остальные игроки используют только обычные настройки.вкл.
Пределы атрибутов
spawn.maxAttributes
SERVER
Наибольшее базовое значение каждого атрибута для созданных существ (атрибут=макс.); атрибуты не из списка сохраняют свой диапазон.minecraft:generic.max_health=1024, minecraft:generic.movement_speed=1, minecraft:generic.attack_damage=100, minecraft:generic.armor=30, minecraft:generic.knockback_resistance=1, minecraft:generic.follow_range=128, minecraft:horse.jump_strength=2
Предпросмотр
preview.enabled
CLIENTможно заблокировать
Показывать предпросмотр установки.вкл.
Дальность предпросмотра
preview.reach
CLIENTможно заблокировать
Как далеко предпросмотр следует за прицелом (в блоках).24
от 4 до 64
Подсказки над панелью
hud.enabled
CLIENT
Показывать название чертежа и подсказки клавиш над панелью быстрого доступа.вкл.
Дальность голограммы
hologram.distance
CLIENTможно заблокировать
Блоки голограммы плана отрисовываются до этого расстояния (в блоках).64
от 16 до 256
Макс. блоков голограммы
hologram.maxBlocks
CLIENTможно заблокировать
Наибольшее число одновременно отрисовываемых блоков голограммы. Уменьшите, если большие планы вызывают подтормаживания.12000
от 500 до 50000
Карта: кэш мешей (МБ)
map.cacheMB
CLIENT
Видеопамять для кэшированных 3D-мешей местности на карте стола планирования; дольше всего не виденные области удаляются первыми.384
от 32 до 4096
Карта: радиус детализации
map.detailRadius
CLIENT
Блоки с полной детализацией до этого расстояния от центра карты (блоки); дальше — упрощённая местность.160
от 32 до 512
Карта: расстояние LOD
map.lodDistance
CLIENT
Расстояние, с которого начинается следующий, более грубый уровень детализации (блоки); каждый следующий уровень удваивает его.384
от 64 до 4096
Карта: запоминать местность на диске
map.diskCache
CLIENT
Запоминает местность посещённых областей для каждого мира/сервера, чтобы она оставалась видна на карте издалека.вкл.
Карта: размер дискового кэша (МБ)
map.diskCacheMB
CLIENT
Максимальный объём диска для запомненной местности.256
от 16 до 8192
Карта: отправлять местность незагруженных чанков
table.mapServerData
SERVER
Игроки могут запрашивать у сервера грубую местность (верхний блок и высоту) сохранённых чанков, которые они не загрузили.вкл.
Карта: радиус серверной местности
table.mapServerRadius
SERVER
Как далеко от игрока отправляется такая местность (блоки).1536
от 0 до 8192
Конструкторы строений
structures.kit.enabled
SERVER
Могут ли игроки планировать и строить строения из частей с узлами стыковки.вкл.
Запрещённые строения
structures.kit.deny
SERVER
Конструкторы, строения, пулы или шаблоны (ID или целые пространства имён), которые нельзя использовать.пусто
Сущности строений
structures.kit.entities
SERVER
Призывать крестьян, шалкеров, рамки … из строений: никогда, в творческом режиме (и для операторов) или всегда.Творческий
Никогда / Творческий / Всегда
Добыча строений
structures.kit.loot
SERVER
Заполнять контейнеры по таблицам добычи строений: никогда, в творческом режиме (и для операторов) или всегда.Творческий
Никогда / Творческий / Всегда
Стоимость строений
structures.kit.cost
SERVER
Блоки из инвентаря: строительство берёт блоки из инвентаря (бесплатно в творческом режиме). Бесплатно: ничего не стоит.Блоки из инвентаря
Блоки из инвентаря / Бесплатно
Макс. частей
structures.kit.maxPieces
SERVER
Наибольшее число частей в одном плане строения.256
от 1 до 1024
Макс. блоков строения
structures.kit.maxBlocks
SERVER
Наибольшее число изменённых блоков за одну стройку строения.400000
от 1000 до 4000000
Блоков строения за такт
structures.kit.blocksPerTick
SERVER
Сколько блоков строящееся строение получает за такт сервера.256
от 8 до 16384
Лимит отмены строений
structures.kit.undoLimit
SERVER
Исходные блоки, хранимые для отмены последнего строения (0 = без отмены).400000
от 0 до 4000000
Макс. дальность строения
structures.kit.maxDistance
SERVER
Как далеко от игрока можно строить строение или показывать его предпросмотр.256
от 16 до 2048
Записывать строения из кода
structures.kit.capture
SERVER
Крепость, твердыня, монумент, храмы и строения модов без пазлов один раз записываются как части.вкл.
Запись сооружений
structures.kit.captureMode
SERVER
LAZY: записывать сооружение, когда игрок впервые открывает его набор. BACKGROUND: записать все после входа первого игрока. Всегда вне потока сервера, кэш в папке мира.LAZY
LAZY / BACKGROUND
Тайм-аут записи (с)
structures.kit.captureTimeout
SERVER
Сколько секунд может длиться запись одного сооружения; более медленные пропускаются (не повторяются с теми же модами).30
от 5 до 600

Совместимость

Minecraft1.20.1
Загрузчик модовForge 47 и новее
Kobase Coreвходит в jar мода (от 1.0.2 до 2.0.0 (не включая)) – ничего отдельно ставить не нужно
УстановкаНа сервер и все клиенты (один jar для обоих, Kobase Core встроен).
СборкиCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Заменяет прекращённый мод Circle Planner – его планировщик фигур теперь находится в столе планирования. Kobase Traders необязателен: если он установлен, редактор существ может сразу создавать торговцев. Шаблоны генерации мира и строения других модов появляются автоматически.

Версии