[RKD] Manipulator
Items und Blöcke im Spiel bearbeiten – Namen in jeder Farbe, Verzauberungen, Attribute, Rüstungsaussehen und Besatz in freier Farbe, Tränke, Feuerwerk, Banner, Schilder – mit Live-3D-Vorschau. Jede Änderung prüft der Server.
Überblick
Mit dem Manipulator in der Hand klickst du ein Item am Boden, einen Block, einen Rahmen oder Rüstungsständer an – oder legst ihn im Inventar wie ein Bündel auf ein Item. Es öffnet sich ein Editor: links die Reiter, in der Mitte die Einstellungen, rechts die Live-Vorschau – Rüstung getragen auf einer Puppe mit deinem eigenen Skin, Waffen in der Hand, Blöcke als 3D-Block.
Alles läuft über den Server: Er baut das Ergebnis aus seinem eigenen Item und übernimmt nur, was erlaubt ist – mit Grenzen, Verbotslisten und eigenen Regeln für den Überlebensmodus, in dem Änderungen Erfahrungslevel kosten.
Name & Text
Name und Beschreibungszeilen in beliebiger RGB-Farbe, mit Farbverlauf und allen Formaten; darunter eine Tooltip-Vorschau.
Verzauberungen & Attribute
Jede Verzauberung aus Vanilla und Mods bis Stufe 255, „Alle passenden“ mit einem Klick; Attribut-Modifikatoren für alle Attribute und Plätze.
Rüstung
Grundmaterial tauschen (Eisen → Netherit), Aussehen eines anderen Materials bei gleichem Schutz, Rüstungsbesatz mit allen Mustern plus freier Farbe, Lederfärbung in RGB.
Besatz für Mod-Rüstungen (neu in 1.1.1)
Rüstungsbesatz und freie Besatzfarbe gehen jetzt auch bei Rüstungen aus anderen Mods, z. B. dem [RKD] Iron Suit – mit Vorschau getragen und als Item.
Aussehen
Verzauberungsschimmer an/aus, farbiger Leuchtumriss, „Sieht aus wie“ ein anderes Item, Custom Model Data.
Spezial-Items
Tränke und Pfeile, Feuerwerk, Banner und Schilde mit bis zu 16 Musterebenen, Spielerköpfe, Bücher, Karten.
Blöcke
Blockzustände, Schild-Texte mit Farben und Leuchttext, Banner, Behälternamen, Spawner, Leuchtfeuer – und Roh-NBT für Berechtigte.
Vorlagen-Speicher
Designs speichern, in Ordnern sortieren, als Favorit markieren, als Text teilen; im Überleben aus einer Vorlage erstellen, indem man das Grund-Item mitbringt und Level bezahlt.
Sicher für Server
Wer Items, Blöcke oder Roh-NBT bearbeiten darf, ist einstellbar; vor dem Übernehmen prüft der Server, dass am Ziel noch genau dasselbe liegt – keine Vervielfältigung.
Vorschau
![Besatz für Mod-Rüstungen (neu in 1.1.1): [RKD] Iron Suit mit Besatz in freier Farbe, rechts getragen auf der Puppe.](images/besatz_mod.jpg)












Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Manipulator in der Hand, Rechtsklick auf ein Item am Boden | dieses Item bearbeiten |
| Rechtsklick auf einen Block | den Block (Zustand, Schild, Banner, Name, Spawner, Leuchtfeuer …) |
| Rechtsklick auf einen Rahmen oder Rüstungsständer | das Item darin |
| Schleichen + Rechtsklick in die Luft | das Item in der anderen Hand – ist sie leer: Vorlagen-Speicher |
| Im Inventar: Manipulator aufnehmen, Rechtsklick auf ein Item | genau dieses Item (auch in Truhe, Fass, Shulkerkiste) |
| Vorschau: ziehen · Mausrad | drehen · zoomen |
| Übernehmen oder Strg+Enter · Zurücksetzen | an den Server schicken · verwerfen |
Die Taste „Manipulator: Item-Vorlagen“ (Steuerung, standardmäßig nicht belegt) öffnet den Vorlagen-Speicher direkt. Im Überlebensmodus stehen die Level-Kosten auf dem Übernehmen-Knopf; Kreativspieler und Operatoren zahlen nichts.
Gegenstände & Rezepte

Rezepte

Amethystscherbe oben rechts, Eisenbarren darunter, Stock unten links.Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen
Einstellungen
Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Manipulator → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.
| Option | Bedeutung | Standard |
|---|---|---|
Wer Items bearbeiten darfpermissions.itemsSERVER | Operatoren, Kreativmodus (Operatoren und Spieler im Kreativmodus) oder alle (Spieler im Überlebensmodus zahlen Level und ändern nur, was die Überlebens-Optionen erlauben). | Kreativmodus Operatoren / Kreativmodus / Alle |
Wer Blöcke bearbeiten darfpermissions.blocksSERVER | Blockzustände, Schilder, Banner, Namen, Spawner… in der Welt. | Kreativmodus Operatoren / Kreativmodus / Alle |
Wer Roh-NBT bearbeiten darfpermissions.rawNbtSERVER | Roh-SNBT von Items und Blöcken: aus, Operatoren oder Operatoren und Spieler im Kreativmodus. | Operatoren Niemand / Operatoren / Kreativmodus |
Überleben: Stapelgrößesurvival.allowCountSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen die Stapelgröße ändern (vervielfältigt Items!). | aus |
Überleben: Reparierensurvival.allowRepairSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Items reparieren und unzerstörbar machen. | aus |
Überleben: Materialsurvival.allowMaterialSwapSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen das Grundmaterial ändern (z. B. Eisen zu Netherit). | aus |
Überleben: Verzauberungensurvival.allowEnchantmentsSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Verzauberungen hinzufügen und ändern. | an |
Überleben: Vanilla-Regelnsurvival.vanillaEnchantRulesSERVER | Verzauberungen im Überlebensmodus: passendes Item, Vanilla-Höchststufe, keine unverträglichen Paare. | an |
Überleben: Attributesurvival.allowAttributesSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Attribut-Modifikatoren hinzufügen. | aus |
Überleben: Tränkesurvival.allowPotionEffectsSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Trankarten und Effekte ändern. | aus |
Überleben: Blockzuständesurvival.allowBlockStatesSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Blockzustände ändern (z. B. Wachstum); Text, Namen und Banner sind immer erlaubt. | aus |
Überleben: aus Vorlagen erstellensurvival.allowPresetCreateSERVER | Spieler im Überlebensmodus dürfen Items aus Vorlagen erstellen: Das einfache Grund-Item wird aus dem Inventar genommen und die Level-Kosten aller Eigenschaften werden bezahlt. | an |
Level pro Änderungcost.perChangeSERVER | Erfahrungslevel, die ein Spieler im Überlebensmodus für jede übernommene Änderung zahlt. | 1 Bereich 0 – 100 |
Level pro Verzauberungsstufecost.perEnchantLevelSERVER | Zusätzliche Level pro hinzugefügter Verzauberungsstufe. | 1 Bereich 0 – 100 |
Level pro Attributcost.perAttributeSERVER | Zusätzliche Level pro hinzugefügtem Attribut-Modifikator. | 3 Bereich 0 – 100 |
Level für Materialcost.materialSwapSERVER | Zusätzliche Level für das Ändern des Grundmaterials. | 5 Bereich 0 – 100 |
Max. Verzauberungsstufelimits.maxEnchantLevelSERVER | Höchste Verzauberungsstufe (Vanilla speichert bis 255). | 255 Bereich 1 – 255 |
Unverträgliche Verzauberungenlimits.allowIncompatibleEnchantsSERVER | Unverträgliche Verzauberungen zusammen erlauben (z. B. Schärfe + Bann). | an |
Max. Attributwertlimits.maxAttributeAmountSERVER | Größter Wert eines Attribut-Modifikators (±). | 1024 Bereich 1 – 1000000 |
Max. Attribut-Modifikatorenlimits.maxAttributeModifiersSERVER | Höchstzahl Attribut-Modifikatoren pro Item. | 16 Bereich 0 – 64 |
Max. Beschreibungszeilenlimits.maxLoreLinesSERVER | Höchstzahl Beschreibungszeilen pro Item. | 16 Bereich 0 – 64 |
Max. NBT-Größelimits.maxNbtBytesSERVER | Größte NBT (Bytes) eines bearbeiteten Items oder Blocks. | 65536 Bereich 1024 – 2097152 |
Verbotene Itemslimits.itemDenySERVER | Items (IDs oder #Tags), die nicht bearbeitet, als Material oder als Aussehen genutzt werden dürfen. | minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick |
Verbotene Verzauberungenlimits.enchantDenySERVER | Verzauberungen (IDs oder modid:*), die nicht hinzugefügt werden dürfen. | leer |
Verbotene Attributelimits.attributeDenySERVER | Attribute (IDs oder modid:*), die nicht hinzugefügt werden dürfen. | leer |
Verbotene Spawner-Kreaturenlimits.entityDenySERVER | Kreaturen (IDs oder modid:*), die nicht in Spawnern gesetzt werden dürfen. | minecraft:ender_dragon, minecraft:wither |
Operatoren ignorieren Grenzenlimits.opsBypassSERVER | Operatoren ignorieren die Grenzen und Verbotslisten. | an |
Leuchtumrissedisplay.glowOutlinesCLIENTsperrbar | Leuchtumriss von Items am Boden, in Rahmen und an Rüstungsständern zeigen. | an |
Träger leuchtendisplay.wearerGlowCLIENTsperrbar | Spieler und Mobs, die ein leuchtendes Item tragen oder halten, leuchten auch (durch Wände sichtbar). | aus |
Geändertes Aussehendisplay.customLooksCLIENTsperrbar | Geändertes Item-Aussehen und Rüstungsmodelle zeigen (aus = Original). | an |
Vorschau dreheneditor.autoRotateCLIENT | 3D-Vorschau im Editor langsam drehen. | an |
Kompatibilität
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Mod-Loader | Forge ab 47.2 |
| Kobase Core | im Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren |
| Installation | Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Grenzen: Mod-Rüstungen mit eigenem 3D-Modell (z. B. GeckoLib) behalten ihr Modell beim Aussehen-Tausch; Items mit Spezial-Renderer (Schilde, Truhen, Köpfe …) sind als „Sieht aus wie“ nicht wählbar; Doppeltruhen lassen sich nicht per Inventar-Klick bearbeiten.
Versionen
- v1.0.0 Item- und Block-Editor mit Live-3D-Vorschau: Name & Text, Verzauberungen, Attribute, Rüstung, Aussehen, Spezial-Items, Roh-NBT; Rechte und Überlebens-Regeln.
- v1.1.0 Vorlagen-Speicher von [RKD] Core (Meine/Server/Mitgeliefert, Ordner, Favoriten, Teilen als Text), Erstellen aus Vorlagen im Überleben, Bearbeiten direkt im Inventar per Klick; übernimmt Vorlagen aus 1.0.
- v1.1.1 Rüstungsbesatz (auch in freier Farbe) für Rüstungen aus anderen Mods, z. B. [RKD] Iron Suit.