[RKD] Manipulator
Edita objetos y bloques en el juego – nombres de cualquier color, encantamientos, atributos, aspecto de armadura y adornos de color libre, pociones, fuegos artificiales, estandartes, carteles – con vista previa 3D en directo. El servidor comprueba cada cambio.
Resumen
Con el Manipulador en la mano haces clic en un objeto en el suelo, un bloque, un marco o un soporte para armaduras – o lo dejas sobre un objeto del inventario como un saco. Se abre un editor: pestañas a la izquierda, ajustes en el centro, la vista previa en directo a la derecha – la armadura puesta en un maniquí con tu propia skin, las armas en la mano, los bloques en 3D.
Todo pasa por el servidor: construye el resultado a partir de su propio objeto y solo acepta lo permitido – con límites, listas de bloqueo y reglas propias para el modo supervivencia, donde los cambios cuestan niveles de experiencia.
Nombre y texto
Nombre y líneas de descripción en cualquier color RGB, con degradados y todos los formatos; debajo, una vista previa del tooltip.
Encantamientos y atributos
Cada encantamiento vanilla o de mods hasta nivel 255, «todos los adecuados» con un clic; modificadores de atributo para todos los atributos y casillas.
Armadura
Cambiar el material base (hierro → netherita), el aspecto de otro material con la misma protección, adornos de armadura con todos los patrones más un color libre, tinte del cuero en RGB.
Adornos para armaduras de mods (nuevo en 1.1.1)
Los adornos y el color libre ahora también funcionan con armaduras de otros mods, p. ej. [RKD] Iron Suit – con vista previa puesta y como objeto.
Aspecto
Brillo de encantamiento sí/no, contorno luminoso de color, «parece» otro objeto, custom model data.
Objetos especiales
Pociones y flechas, fuegos artificiales, estandartes y escudos con hasta 16 capas de patrones, cabezas de jugador, libros, mapas.
Bloques
Estados de bloque, textos de cartel con colores y texto luminoso, estandartes, nombres de contenedores, generadores, faros – y NBT en bruto para quien tenga permiso.
Biblioteca de plantillas
Guardar diseños, ordenarlos en carpetas, marcar favoritos, compartirlos como texto; en supervivencia, crear desde una plantilla aportando el objeto base y pagando niveles.
Seguro para servidores
Quién puede editar objetos, bloques o NBT en bruto es configurable; antes de aplicar, el servidor comprueba que en el destino sigue exactamente lo mismo – sin duplicados.
Imágenes
![Adornos para armaduras de mods (nuevo en 1.1.1): [RKD] Iron Suit con un adorno de color libre, puesto en el maniquí de l](images/besatz_mod.jpg)












Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Manipulador en la mano, clic derecho en un objeto en el suelo | editar ese objeto |
| Clic derecho en un bloque | el bloque (estado, cartel, estandarte, nombre, generador, faro …) |
| Clic derecho en un marco o soporte para armaduras | el objeto que contiene |
| Agacharse + clic derecho al aire | el objeto de la otra mano – si está vacía: biblioteca de plantillas |
| En el inventario: coger el Manipulador, clic derecho en un objeto | exactamente ese objeto (también en cofre, barril, caja de shulker) |
| Vista previa: arrastrar · rueda del ratón | girar · zoom |
| Aplicar o Ctrl+Intro · Restablecer | enviar al servidor · descartar |
La tecla «Manipulador: plantillas de objetos» (Controles, sin asignar por defecto) abre directamente la biblioteca. En supervivencia el coste en niveles aparece en el botón Aplicar; los jugadores en creativo y los operadores no pagan nada.
Objetos y recetas

Recetas

Fragmento de amatista arriba a la derecha, lingote de hierro debajo, palo abajo a la izquierda.Mesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Manipulator → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Quién puede editar objetospermissions.itemsSERVER | Administradores, modo creativo (administradores y jugadores en creativo) o todos (los jugadores en supervivencia pagan niveles y solo cambian lo que permitan las opciones de supervivencia). | Modo creativo Administradores / Modo creativo / Todos |
Quién puede editar bloquespermissions.blocksSERVER | Estados de bloque, carteles, estandartes, nombres, generadores… en el mundo. | Modo creativo Administradores / Modo creativo / Todos |
Quién puede editar NBT en brutopermissions.rawNbtSERVER | SNBT en bruto de objetos y bloques: desactivado, administradores o administradores y jugadores en creativo. | Administradores Nadie / Administradores / Modo creativo |
Superv.: tamaño de pilasurvival.allowCountSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden cambiar el tamaño de la pila (¡duplica objetos!). | no |
Superv.: repararsurvival.allowRepairSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden reparar objetos y hacerlos irrompibles. | no |
Superv.: materialsurvival.allowMaterialSwapSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden cambiar el material base (p. ej., de hierro a netherita). | no |
Superv.: encantamientossurvival.allowEnchantmentsSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden añadir y cambiar encantamientos. | sí |
Superv.: reglas vanillasurvival.vanillaEnchantRulesSERVER | Encantamientos de jugadores en supervivencia: objeto adecuado, nivel máximo vanilla, sin pares incompatibles. | sí |
Superv.: atributossurvival.allowAttributesSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden añadir modificadores de atributos. | no |
Superv.: pocionessurvival.allowPotionEffectsSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden cambiar tipos de poción y efectos. | no |
Superv.: estados de bloquesurvival.allowBlockStatesSERVER | Los jugadores en supervivencia pueden cambiar estados de bloque (p. ej., la edad de un cultivo); texto, nombres y estandartes siempre están permitidos. | no |
Supervivencia: crear desde plantillassurvival.allowPresetCreateSERVER | Los jugadores en modo supervivencia pueden crear objetos a partir de plantillas: se toma el objeto base simple del inventario y se paga el coste en niveles de todas las propiedades. | sí |
Niveles por cambiocost.perChangeSERVER | Niveles de experiencia que paga un jugador en supervivencia por cada cambio aplicado. | 1 rango 0 – 100 |
Niveles por nivel de encant.cost.perEnchantLevelSERVER | Niveles extra por cada nivel de encantamiento añadido. | 1 rango 0 – 100 |
Niveles por atributocost.perAttributeSERVER | Niveles extra por cada modificador de atributo añadido. | 3 rango 0 – 100 |
Niveles por materialcost.materialSwapSERVER | Niveles extra por cambiar el material base. | 5 rango 0 – 100 |
Nivel máx. de encantamientolimits.maxEnchantLevelSERVER | Nivel de encantamiento más alto (vanilla guarda hasta 255). | 255 rango 1 – 255 |
Encantamientos incompatibleslimits.allowIncompatibleEnchantsSERVER | Permitir encantamientos incompatibles juntos (p. ej., Filo + Golpeo). | sí |
Valor máx. de atributolimits.maxAttributeAmountSERVER | Valor más alto de un modificador de atributo (±). | 1024 rango 1 – 1000000 |
Máx. modificadores de atributoslimits.maxAttributeModifiersSERVER | Número máximo de modificadores de atributos por objeto. | 16 rango 0 – 64 |
Máx. líneas de descripciónlimits.maxLoreLinesSERVER | Número máximo de líneas de descripción por objeto. | 16 rango 0 – 64 |
Tamaño máx. de NBTlimits.maxNbtBytesSERVER | NBT más grande (bytes) de un objeto o bloque editado. | 65536 rango 1024 – 2097152 |
Objetos prohibidoslimits.itemDenySERVER | Objetos (ids o #etiquetas) que no se pueden editar ni usar como material o apariencia. | minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick |
Encantamientos prohibidoslimits.enchantDenySERVER | Encantamientos (ids o modid:*) que no se pueden añadir. | vacío |
Atributos prohibidoslimits.attributeDenySERVER | Atributos (ids o modid:*) que no se pueden añadir. | vacío |
Criaturas de generador prohibidaslimits.entityDenySERVER | Criaturas (ids o modid:*) que no se pueden poner en generadores. | minecraft:ender_dragon, minecraft:wither |
Administradores ignoran límiteslimits.opsBypassSERVER | Los administradores ignoran los límites y las listas de prohibición. | sí |
Contornos luminiscentesdisplay.glowOutlinesCLIENTbloqueable | Mostrar el contorno luminiscente de objetos soltados, marcos y soportes para armadura. | sí |
Portadores brillandisplay.wearerGlowCLIENTbloqueable | Los jugadores y criaturas que llevan o sostienen un objeto luminiscente también brillan (visibles a través de paredes). | no |
Apariencias cambiadasdisplay.customLooksCLIENTbloqueable | Mostrar apariencias de objetos y modelos de armadura cambiados (desactivado = apariencia original). | sí |
Girar vista previaeditor.autoRotateCLIENT | Girar lentamente la vista previa 3D en el editor. | sí |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47.2 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.1.0 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Límites: las armaduras de mods con modelo 3D propio (p. ej. GeckoLib) mantienen su modelo al cambiar el aspecto; los objetos con renderizado especial (escudos, cofres, cabezas …) no se pueden elegir como «parece»; los cofres dobles no se editan con un clic en el inventario.
Versiones
- v1.0.0 Editor de objetos y bloques con vista previa 3D en directo: nombre y texto, encantamientos, atributos, armadura, aspecto, objetos especiales, NBT en bruto; permisos y reglas de supervivencia.
- v1.1.0 Biblioteca de plantillas de [RKD] Core (mías/servidor/incluidas, carpetas, favoritos, compartir como texto), crear desde plantillas en supervivencia, editar directamente en el inventario con un clic; adopta las plantillas de la 1.0.
- v1.1.1 Adornos de armadura (también en color libre) para armaduras de otros mods, p. ej. [RKD] Iron Suit.