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[RKD] Manipulator

Infos du mod · [RKD] Manipulator

v1.1.1!

[RKD] Manipulator

manipulator · par dkosin · licence MIT
v1.1.1Minecraft de 1.20.1 à 1.21 (exclu)Forge 47.2 ou plus récentclient + serveur

Modifiez objets et blocs en jeu – noms de toutes les couleurs, enchantements, attributs, apparence d'armure et garnitures de couleur libre, potions, feux d'artifice, bannières, panneaux – avec un aperçu 3D en direct. Le serveur vérifie chaque modification.

Aperçu

Avec le Manipulateur en main, on clique sur un objet au sol, un bloc, un cadre ou un porte-armure – ou on le pose sur un objet de l'inventaire comme un sac. Un éditeur s'ouvre : les onglets à gauche, les réglages au milieu, l'aperçu en direct à droite – l'armure portée sur un mannequin avec votre propre skin, les armes en main, les blocs en 3D.

Tout passe par le serveur : il construit le résultat à partir de son propre objet et ne reprend que ce qui est autorisé – avec des limites, des listes d'interdiction et des règles propres au mode survie, où les modifications coûtent des niveaux d'expérience.

Nom et texte

Nom et lignes de description dans n'importe quelle couleur RVB, avec dégradés et tous les formats ; un aperçu de l'infobulle en dessous.

Enchantements et attributs

Chaque enchantement vanilla ou de mods jusqu'au niveau 255, « tous ceux qui conviennent » en un clic ; modificateurs d'attributs pour tous les attributs et emplacements.

Armure

Changer le matériau de base (fer → netherite), l'apparence d'un autre matériau avec la même protection, garnitures d'armure de tous les motifs plus une couleur libre, teinture du cuir en RVB.

Garnitures pour armures de mods (nouveau en 1.1.1)

Les garnitures et la couleur libre fonctionnent désormais aussi sur les armures d'autres mods, p. ex. [RKD] Iron Suit – avec l'aperçu porté et en objet.

Apparence

Reflet d'enchantement activé/désactivé, contour lumineux coloré, « ressemble à » un autre objet, custom model data.

Objets spéciaux

Potions et flèches, feux d'artifice, bannières et boucliers jusqu'à 16 couches de motifs, têtes de joueur, livres, cartes.

Blocs

États de bloc, textes de panneau en couleur et lumineux, bannières, noms de conteneurs, générateurs, balises – et NBT brut pour les ayants droit.

Bibliothèque de modèles

Enregistrer des créations, les classer en dossiers, marquer des favoris, les partager en texte ; en survie, créer depuis un modèle en apportant l'objet de base et en payant des niveaux.

Sûr pour les serveurs

Qui peut modifier objets, blocs ou NBT brut est réglable ; avant d'appliquer, le serveur vérifie que la cible contient toujours exactement la même chose – aucune duplication.

Images

Commandes

ActionEffet
Manipulateur en main, clic droit sur un objet au solmodifier cet objet
Clic droit sur un blocle bloc (état, panneau, bannière, nom, générateur, balise …)
Clic droit sur un cadre ou un porte-armurel'objet qu'il contient
S'accroupir + clic droit dans le videl'objet dans l'autre main – si elle est vide : bibliothèque de modèles
Dans l'inventaire : prendre le Manipulateur, clic droit sur un objetexactement cet objet (aussi dans un coffre, tonneau, boîte de Shulker)
Aperçu : glisser · molettetourner · zoomer
Appliquer ou Ctrl+Entrée · Réinitialiserenvoyer au serveur · abandonner

La touche « Manipulateur : modèles d'objets » (Commandes, non attribuée par défaut) ouvre directement la bibliothèque. En survie, le coût en niveaux s'affiche sur le bouton Appliquer ; les joueurs en créatif et les opérateurs ne paient rien.

Objets et recettes

Manipulateur
Manipulateur

Recettes

Manipulateur – 1× Éclat d'améthyste, 1× Lingot de fer, 1× BâtonÉclat d'améthyste en haut à droite, lingot de fer en
Manipulateur – 1× Éclat d'améthyste, 1× Lingot de fer, 1× Bâton
Éclat d'améthyste en haut à droite, lingot de fer en dessous, bâton en bas à gauche.Établi · rendu à partir des textures du jeu

Paramètres

Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Manipulator → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.

OptionSignificationDéfaut
Qui peut modifier les objets
permissions.items
SERVER
Opérateurs, mode Créatif (opérateurs et joueurs en Créatif) ou tout le monde (les joueurs en Survie paient des niveaux et ne changent que ce que les options Survie permettent).Mode Créatif
Opérateurs / Mode Créatif / Tout le monde
Qui peut modifier les blocs
permissions.blocks
SERVER
États de bloc, pancartes, bannières, noms, générateurs… dans le monde.Mode Créatif
Opérateurs / Mode Créatif / Tout le monde
Qui peut modifier le NBT brut
permissions.rawNbt
SERVER
SNBT brut des objets et blocs : désactivé, opérateurs, ou opérateurs et joueurs en Créatif.Opérateurs
Personne / Opérateurs / Mode Créatif
Survie : taille de pile
survival.allowCount
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent changer la taille de la pile (duplique des objets !).désactivé
Survie : réparation
survival.allowRepair
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent réparer les objets et les rendre incassables.désactivé
Survie : matériau
survival.allowMaterialSwap
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent changer le matériau de base (p. ex. fer en netherite).désactivé
Survie : enchantements
survival.allowEnchantments
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent ajouter et changer des enchantements.activé
Survie : règles vanilla
survival.vanillaEnchantRules
SERVER
Enchantements des joueurs en Survie : objet adapté, niveau max vanilla, pas de paires incompatibles.activé
Survie : attributs
survival.allowAttributes
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent ajouter des modificateurs d'attribut.désactivé
Survie : potions
survival.allowPotionEffects
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent changer les types de potion et les effets.désactivé
Survie : états de bloc
survival.allowBlockStates
SERVER
Les joueurs en Survie peuvent changer les états de bloc (p. ex. l'âge des cultures) ; texte, noms et bannières sont toujours autorisés.désactivé
Survie : créer à partir de modèles
survival.allowPresetCreate
SERVER
Les joueurs en mode Survie peuvent créer des objets à partir de modèles : l'objet de base simple est pris dans l'inventaire et le coût en niveaux de toutes les propriétés est payé.activé
Niveaux par modification
cost.perChange
SERVER
Niveaux d'expérience payés par un joueur en Survie pour chaque modification appliquée.1
plage 0 – 100
Niveaux par niveau d'enchantement
cost.perEnchantLevel
SERVER
Niveaux supplémentaires par niveau d'enchantement ajouté.1
plage 0 – 100
Niveaux par attribut
cost.perAttribute
SERVER
Niveaux supplémentaires par modificateur d'attribut ajouté.3
plage 0 – 100
Niveaux pour le matériau
cost.materialSwap
SERVER
Niveaux supplémentaires pour changer le matériau de base.5
plage 0 – 100
Niveau d'enchantement max
limits.maxEnchantLevel
SERVER
Niveau d'enchantement le plus élevé (le vanilla stocke jusqu'à 255).255
plage 1 – 255
Enchantements incompatibles
limits.allowIncompatibleEnchants
SERVER
Autoriser les enchantements incompatibles ensemble (p. ex. Tranchant + Châtiment).activé
Valeur d'attribut max
limits.maxAttributeAmount
SERVER
Plus grande valeur d'un modificateur d'attribut (±).1024
plage 1 – 1000000
Modificateurs d'attribut max
limits.maxAttributeModifiers
SERVER
Nombre maximal de modificateurs d'attribut sur un objet.16
plage 0 – 64
Lignes de description max
limits.maxLoreLines
SERVER
Nombre maximal de lignes de description sur un objet.16
plage 0 – 64
Taille NBT max
limits.maxNbtBytes
SERVER
Plus grand NBT (octets) d'un objet ou bloc modifié.65536
plage 1024 – 2097152
Objets interdits
limits.itemDeny
SERVER
Objets (ID ou #tags) qui ne peuvent pas être modifiés, utilisés comme matériau ou comme apparence.minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick
Enchantements interdits
limits.enchantDeny
SERVER
Enchantements (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être ajoutés.vide
Attributs interdits
limits.attributeDeny
SERVER
Attributs (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être ajoutés.vide
Créatures de générateur interdites
limits.entityDeny
SERVER
Créatures (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être placées dans les générateurs.minecraft:ender_dragon, minecraft:wither
Opérateurs sans limites
limits.opsBypass
SERVER
Les opérateurs ignorent les limites et les listes d'interdiction.activé
Contours en surbrillance
display.glowOutlines
CLIENTverrouillable
Afficher le contour en surbrillance des objets au sol, des cadres et des porte-armures.activé
Porteurs en surbrillance
display.wearerGlow
CLIENTverrouillable
Les joueurs et créatures qui portent ou tiennent un objet en surbrillance sont aussi en surbrillance (visible à travers les murs).désactivé
Apparences modifiées
display.customLooks
CLIENTverrouillable
Afficher les apparences d'objets et modèles d'armure modifiés (désactivé = apparence d'origine).activé
Rotation de l'aperçu
editor.autoRotate
CLIENT
Faire tourner lentement l'aperçu 3D dans l'éditeur.activé

Compatibilité

Minecraft1.20.1
Chargeur de modsForge 47.2 ou plus récent
Kobase Coreinclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus
InstallationSur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Limites : les armures de mods avec leur propre modèle 3D (p. ex. GeckoLib) gardent leur modèle en changeant d'apparence ; les objets à rendu spécial (boucliers, coffres, têtes …) ne peuvent pas servir de « ressemble à » ; les grands coffres ne se modifient pas par clic dans l'inventaire.

Versions