[RKD] Manipulator
Modifiez objets et blocs en jeu – noms de toutes les couleurs, enchantements, attributs, apparence d'armure et garnitures de couleur libre, potions, feux d'artifice, bannières, panneaux – avec un aperçu 3D en direct. Le serveur vérifie chaque modification.
Aperçu
Avec le Manipulateur en main, on clique sur un objet au sol, un bloc, un cadre ou un porte-armure – ou on le pose sur un objet de l'inventaire comme un sac. Un éditeur s'ouvre : les onglets à gauche, les réglages au milieu, l'aperçu en direct à droite – l'armure portée sur un mannequin avec votre propre skin, les armes en main, les blocs en 3D.
Tout passe par le serveur : il construit le résultat à partir de son propre objet et ne reprend que ce qui est autorisé – avec des limites, des listes d'interdiction et des règles propres au mode survie, où les modifications coûtent des niveaux d'expérience.
Nom et texte
Nom et lignes de description dans n'importe quelle couleur RVB, avec dégradés et tous les formats ; un aperçu de l'infobulle en dessous.
Enchantements et attributs
Chaque enchantement vanilla ou de mods jusqu'au niveau 255, « tous ceux qui conviennent » en un clic ; modificateurs d'attributs pour tous les attributs et emplacements.
Armure
Changer le matériau de base (fer → netherite), l'apparence d'un autre matériau avec la même protection, garnitures d'armure de tous les motifs plus une couleur libre, teinture du cuir en RVB.
Garnitures pour armures de mods (nouveau en 1.1.1)
Les garnitures et la couleur libre fonctionnent désormais aussi sur les armures d'autres mods, p. ex. [RKD] Iron Suit – avec l'aperçu porté et en objet.
Apparence
Reflet d'enchantement activé/désactivé, contour lumineux coloré, « ressemble à » un autre objet, custom model data.
Objets spéciaux
Potions et flèches, feux d'artifice, bannières et boucliers jusqu'à 16 couches de motifs, têtes de joueur, livres, cartes.
Blocs
États de bloc, textes de panneau en couleur et lumineux, bannières, noms de conteneurs, générateurs, balises – et NBT brut pour les ayants droit.
Bibliothèque de modèles
Enregistrer des créations, les classer en dossiers, marquer des favoris, les partager en texte ; en survie, créer depuis un modèle en apportant l'objet de base et en payant des niveaux.
Sûr pour les serveurs
Qui peut modifier objets, blocs ou NBT brut est réglable ; avant d'appliquer, le serveur vérifie que la cible contient toujours exactement la même chose – aucune duplication.
Images
![Garnitures pour armures de mods (nouveau en 1.1.1) : [RKD] Iron Suit avec une garniture de couleur libre, portée sur le](images/besatz_mod.jpg)












Commandes
| Action | Effet |
|---|---|
| Manipulateur en main, clic droit sur un objet au sol | modifier cet objet |
| Clic droit sur un bloc | le bloc (état, panneau, bannière, nom, générateur, balise …) |
| Clic droit sur un cadre ou un porte-armure | l'objet qu'il contient |
| S'accroupir + clic droit dans le vide | l'objet dans l'autre main – si elle est vide : bibliothèque de modèles |
| Dans l'inventaire : prendre le Manipulateur, clic droit sur un objet | exactement cet objet (aussi dans un coffre, tonneau, boîte de Shulker) |
| Aperçu : glisser · molette | tourner · zoomer |
| Appliquer ou Ctrl+Entrée · Réinitialiser | envoyer au serveur · abandonner |
La touche « Manipulateur : modèles d'objets » (Commandes, non attribuée par défaut) ouvre directement la bibliothèque. En survie, le coût en niveaux s'affiche sur le bouton Appliquer ; les joueurs en créatif et les opérateurs ne paient rien.
Objets et recettes

Recettes

Éclat d'améthyste en haut à droite, lingot de fer en dessous, bâton en bas à gauche.Établi · rendu à partir des textures du jeu
Paramètres
Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Manipulator → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.
| Option | Signification | Défaut |
|---|---|---|
Qui peut modifier les objetspermissions.itemsSERVER | Opérateurs, mode Créatif (opérateurs et joueurs en Créatif) ou tout le monde (les joueurs en Survie paient des niveaux et ne changent que ce que les options Survie permettent). | Mode Créatif Opérateurs / Mode Créatif / Tout le monde |
Qui peut modifier les blocspermissions.blocksSERVER | États de bloc, pancartes, bannières, noms, générateurs… dans le monde. | Mode Créatif Opérateurs / Mode Créatif / Tout le monde |
Qui peut modifier le NBT brutpermissions.rawNbtSERVER | SNBT brut des objets et blocs : désactivé, opérateurs, ou opérateurs et joueurs en Créatif. | Opérateurs Personne / Opérateurs / Mode Créatif |
Survie : taille de pilesurvival.allowCountSERVER | Les joueurs en Survie peuvent changer la taille de la pile (duplique des objets !). | désactivé |
Survie : réparationsurvival.allowRepairSERVER | Les joueurs en Survie peuvent réparer les objets et les rendre incassables. | désactivé |
Survie : matériausurvival.allowMaterialSwapSERVER | Les joueurs en Survie peuvent changer le matériau de base (p. ex. fer en netherite). | désactivé |
Survie : enchantementssurvival.allowEnchantmentsSERVER | Les joueurs en Survie peuvent ajouter et changer des enchantements. | activé |
Survie : règles vanillasurvival.vanillaEnchantRulesSERVER | Enchantements des joueurs en Survie : objet adapté, niveau max vanilla, pas de paires incompatibles. | activé |
Survie : attributssurvival.allowAttributesSERVER | Les joueurs en Survie peuvent ajouter des modificateurs d'attribut. | désactivé |
Survie : potionssurvival.allowPotionEffectsSERVER | Les joueurs en Survie peuvent changer les types de potion et les effets. | désactivé |
Survie : états de blocsurvival.allowBlockStatesSERVER | Les joueurs en Survie peuvent changer les états de bloc (p. ex. l'âge des cultures) ; texte, noms et bannières sont toujours autorisés. | désactivé |
Survie : créer à partir de modèlessurvival.allowPresetCreateSERVER | Les joueurs en mode Survie peuvent créer des objets à partir de modèles : l'objet de base simple est pris dans l'inventaire et le coût en niveaux de toutes les propriétés est payé. | activé |
Niveaux par modificationcost.perChangeSERVER | Niveaux d'expérience payés par un joueur en Survie pour chaque modification appliquée. | 1 plage 0 – 100 |
Niveaux par niveau d'enchantementcost.perEnchantLevelSERVER | Niveaux supplémentaires par niveau d'enchantement ajouté. | 1 plage 0 – 100 |
Niveaux par attributcost.perAttributeSERVER | Niveaux supplémentaires par modificateur d'attribut ajouté. | 3 plage 0 – 100 |
Niveaux pour le matériaucost.materialSwapSERVER | Niveaux supplémentaires pour changer le matériau de base. | 5 plage 0 – 100 |
Niveau d'enchantement maxlimits.maxEnchantLevelSERVER | Niveau d'enchantement le plus élevé (le vanilla stocke jusqu'à 255). | 255 plage 1 – 255 |
Enchantements incompatibleslimits.allowIncompatibleEnchantsSERVER | Autoriser les enchantements incompatibles ensemble (p. ex. Tranchant + Châtiment). | activé |
Valeur d'attribut maxlimits.maxAttributeAmountSERVER | Plus grande valeur d'un modificateur d'attribut (±). | 1024 plage 1 – 1000000 |
Modificateurs d'attribut maxlimits.maxAttributeModifiersSERVER | Nombre maximal de modificateurs d'attribut sur un objet. | 16 plage 0 – 64 |
Lignes de description maxlimits.maxLoreLinesSERVER | Nombre maximal de lignes de description sur un objet. | 16 plage 0 – 64 |
Taille NBT maxlimits.maxNbtBytesSERVER | Plus grand NBT (octets) d'un objet ou bloc modifié. | 65536 plage 1024 – 2097152 |
Objets interditslimits.itemDenySERVER | Objets (ID ou #tags) qui ne peuvent pas être modifiés, utilisés comme matériau ou comme apparence. | minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick |
Enchantements interditslimits.enchantDenySERVER | Enchantements (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être ajoutés. | vide |
Attributs interditslimits.attributeDenySERVER | Attributs (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être ajoutés. | vide |
Créatures de générateur interditeslimits.entityDenySERVER | Créatures (ID ou modid:*) qui ne peuvent pas être placées dans les générateurs. | minecraft:ender_dragon, minecraft:wither |
Opérateurs sans limiteslimits.opsBypassSERVER | Les opérateurs ignorent les limites et les listes d'interdiction. | activé |
Contours en surbrillancedisplay.glowOutlinesCLIENTverrouillable | Afficher le contour en surbrillance des objets au sol, des cadres et des porte-armures. | activé |
Porteurs en surbrillancedisplay.wearerGlowCLIENTverrouillable | Les joueurs et créatures qui portent ou tiennent un objet en surbrillance sont aussi en surbrillance (visible à travers les murs). | désactivé |
Apparences modifiéesdisplay.customLooksCLIENTverrouillable | Afficher les apparences d'objets et modèles d'armure modifiés (désactivé = apparence d'origine). | activé |
Rotation de l'aperçueditor.autoRotateCLIENT | Faire tourner lentement l'aperçu 3D dans l'éditeur. | activé |
Compatibilité
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Chargeur de mods | Forge 47.2 ou plus récent |
| Kobase Core | inclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus |
| Installation | Sur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Limites : les armures de mods avec leur propre modèle 3D (p. ex. GeckoLib) gardent leur modèle en changeant d'apparence ; les objets à rendu spécial (boucliers, coffres, têtes …) ne peuvent pas servir de « ressemble à » ; les grands coffres ne se modifient pas par clic dans l'inventaire.
Versions
- v1.0.0 Éditeur d'objets et de blocs avec aperçu 3D en direct : nom et texte, enchantements, attributs, armure, apparence, objets spéciaux, NBT brut ; permissions et règles de survie.
- v1.1.0 Bibliothèque de modèles de [RKD] Core (les miens/serveur/fournis, dossiers, favoris, partage en texte), création depuis un modèle en survie, modification directement dans l'inventaire d'un clic ; reprend les modèles de la 1.0.
- v1.1.1 Garnitures d'armure (aussi en couleur libre) pour les armures d'autres mods, p. ex. [RKD] Iron Suit.