[RKD] Manipulator
Изменяйте предметы и блоки прямо в игре – названия любого цвета, чары, атрибуты, внешний вид брони и отделка любого цвета, зелья, фейерверки, флаги, таблички – с живым 3D-предпросмотром. Каждое изменение проверяет сервер.
Обзор
С Манипулятором в руке кликните по предмету на земле, блоку, рамке или стойке для брони – или положите его в инвентаре на предмет, как мешок. Откроется редактор: вкладки слева, настройки посередине, справа живой предпросмотр – броня надета на манекен с вашим скином, оружие в руке, блоки в 3D.
Всё идёт через сервер: он собирает результат из своего предмета и принимает только разрешённое – с лимитами, чёрными списками и отдельными правилами для выживания, где изменения стоят уровни опыта.
Имя и текст
Название и строки описания любого цвета RGB, с градиентом и всеми форматами; ниже предпросмотр подсказки.
Чары и атрибуты
Любые чары из ванилы и модов до 255 уровня, «все подходящие» одним кликом; модификаторы для всех атрибутов и слотов.
Броня
Сменить базовый материал (железо → незерит), вид другого материала при той же защите, отделка брони всеми узорами плюс свободный цвет, окраска кожи в RGB.
Отделка брони из модов (новое в 1.1.1)
Отделка и свободный цвет отделки теперь работают и с бронёй из других модов, например [RKD] Iron Suit – с предпросмотром на теле и как предмет.
Вид
Блеск зачарования вкл/выкл, цветной светящийся контур, «выглядит как» другой предмет, custom model data.
Особые предметы
Зелья и стрелы, фейерверки, флаги и щиты до 16 слоёв узоров, головы игроков, книги, карты.
Блоки
Состояния блоков, тексты табличек с цветами и свечением, флаги, названия контейнеров, спавнеры, маяки – и сырой NBT для тех, кому разрешено.
Библиотека шаблонов
Сохранять дизайны, раскладывать по папкам, отмечать избранное, делиться текстом; в выживании создавать из шаблона, принеся базовый предмет и заплатив уровни.
Безопасно для серверов
Кто может менять предметы, блоки или сырой NBT – настраивается; перед применением сервер проверяет, что в цели лежит ровно то же самое – никаких дубликатов.
Изображения
![Отделка брони из модов (новое в 1.1.1): [RKD] Iron Suit с отделкой свободного цвета, справа надета на манекен.](images/besatz_mod.jpg)












Управление
| Действие | Результат |
|---|---|
| Манипулятор в руке, ПКМ по предмету на земле | изменить этот предмет |
| ПКМ по блоку | блок (состояние, табличка, флаг, название, спавнер, маяк …) |
| ПКМ по рамке или стойке для брони | предмет в ней |
| Красться + ПКМ в воздух | предмет во второй руке – если она пуста: библиотека шаблонов |
| В инвентаре: взять Манипулятор, ПКМ по предмету | именно этот предмет (и в сундуке, бочке, шалкере) |
| Предпросмотр: тянуть · колесо мыши | вращать · масштаб |
| Применить или Ctrl+Enter · Сброс | отправить на сервер · отменить |
Клавиша «Манипулятор: шаблоны предметов» (Управление, по умолчанию не назначена) сразу открывает библиотеку. В выживании стоимость в уровнях показана на кнопке «Применить»; игроки в творческом режиме и операторы ничего не платят.
Предметы и рецепты

Рецепты

Осколок аметиста справа вверху, железный слиток под ним, палка слева внизу.Верстак · отрисовано из текстур игры
Настройки
Все параметры меняются в игре: Моды → [RKD] Manipulator → Config (через Kobase Core). Серверные параметры действуют для всех игроков; клиентские каждый задаёт сам – отмеченные можно заблокировать сервер может зафиксировать для всех.
| Параметр | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|
Кто может менять предметыpermissions.itemsSERVER | Операторы, творческий режим (операторы и игроки в творческом режиме) или все (игроки в выживании платят уровнями и меняют только то, что разрешают настройки выживания). | Творческий Операторы / Творческий / Все |
Кто может менять блокиpermissions.blocksSERVER | Состояния блоков, таблички, флаги, названия, рассадники… в мире. | Творческий Операторы / Творческий / Все |
Кто может менять NBTpermissions.rawNbtSERVER | Сырой SNBT предметов и блоков: отключено, операторы или операторы и игроки в творческом режиме. | Операторы Никто / Операторы / Творческий |
Выживание: размер стопкиsurvival.allowCountSERVER | Игроки в выживании могут менять размер стопки (дублирует предметы!). | выкл. |
Выживание: починкаsurvival.allowRepairSERVER | Игроки в выживании могут чинить предметы и делать их неразрушаемыми. | выкл. |
Выживание: материалsurvival.allowMaterialSwapSERVER | Игроки в выживании могут менять базовый материал (напр. железо на незерит). | выкл. |
Выживание: чарыsurvival.allowEnchantmentsSERVER | Игроки в выживании могут добавлять и менять чары. | вкл. |
Выживание: правила ваниллыsurvival.vanillaEnchantRulesSERVER | Чары игроков в выживании: подходящий предмет, макс. уровень ваниллы, без несовместимых пар. | вкл. |
Выживание: атрибутыsurvival.allowAttributesSERVER | Игроки в выживании могут добавлять модификаторы атрибутов. | выкл. |
Выживание: зельяsurvival.allowPotionEffectsSERVER | Игроки в выживании могут менять типы зелий и эффекты. | выкл. |
Выживание: состояния блоковsurvival.allowBlockStatesSERVER | Игроки в выживании могут менять состояния блоков (напр. возраст посевов); текст, названия и флаги разрешены всегда. | выкл. |
Выживание: создание из шаблоновsurvival.allowPresetCreateSERVER | Игроки в режиме выживания могут создавать предметы из шаблонов: простой базовый предмет берётся из инвентаря, а стоимость всех свойств оплачивается уровнями. | вкл. |
Уровни за изменениеcost.perChangeSERVER | Уровни опыта, которые игрок в выживании платит за каждое применённое изменение. | 1 от 0 до 100 |
Уровни за ур. чарcost.perEnchantLevelSERVER | Доп. уровни за каждый добавленный уровень чар. | 1 от 0 до 100 |
Уровни за атрибутcost.perAttributeSERVER | Доп. уровни за каждый добавленный модификатор атрибута. | 3 от 0 до 100 |
Уровни за материалcost.materialSwapSERVER | Доп. уровни за смену базового материала. | 5 от 0 до 100 |
Макс. уровень чарlimits.maxEnchantLevelSERVER | Наивысший уровень чар (ванилла хранит до 255). | 255 от 1 до 255 |
Несовместимые чарыlimits.allowIncompatibleEnchantsSERVER | Разрешить несовместимые чары вместе (напр. Острота + Небесная кара). | вкл. |
Макс. значение атрибутаlimits.maxAttributeAmountSERVER | Наибольшее значение одного модификатора атрибута (±). | 1024 от 1 до 1000000 |
Макс. модификаторовlimits.maxAttributeModifiersSERVER | Наибольшее число модификаторов атрибутов на одном предмете. | 16 от 0 до 64 |
Макс. строк описанияlimits.maxLoreLinesSERVER | Наибольшее число строк описания на одном предмете. | 16 от 0 до 64 |
Макс. размер NBTlimits.maxNbtBytesSERVER | Наибольший размер NBT (байт) изменяемого предмета или блока. | 65536 от 1024 до 2097152 |
Запрещённые предметыlimits.itemDenySERVER | Предметы (ID или #теги), которые нельзя изменять, использовать как материал или вид. | minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick |
Запрещённые чарыlimits.enchantDenySERVER | Чары (ID или modid:*), которые нельзя добавлять. | пусто |
Запрещённые атрибутыlimits.attributeDenySERVER | Атрибуты (ID или modid:*), которые нельзя добавлять. | пусто |
Запрещённые мобыlimits.entityDenySERVER | Мобы (ID или modid:*), которых нельзя ставить в рассадники. | minecraft:ender_dragon, minecraft:wither |
Операторы без ограниченийlimits.opsBypassSERVER | Операторы игнорируют ограничения и списки запретов. | вкл. |
Контуры свеченияdisplay.glowOutlinesCLIENTможно заблокировать | Показывать контур свечения выброшенных предметов, рамок и стоек для брони. | вкл. |
Свечение носителейdisplay.wearerGlowCLIENTможно заблокировать | Игроки и мобы, которые носят или держат светящийся предмет, тоже светятся (видно сквозь стены). | выкл. |
Изменённый видdisplay.customLooksCLIENTможно заблокировать | Показывать изменённый вид предметов и модели брони (выкл. = исходный вид). | вкл. |
Вращать превьюeditor.autoRotateCLIENT | Медленно вращать 3D-превью в редакторе. | вкл. |
Совместимость
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Загрузчик модов | Forge 47.2 и новее |
| Kobase Core | входит в jar мода (от 1.1.0 до 2.0.0 (не включая)) – ничего отдельно ставить не нужно |
| Установка | На сервере и у всех игроков (один jar для обеих сторон, [RKD] Core встроен). |
| Сборки | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Ограничения: броня из модов со своей 3D-моделью (например, GeckoLib) сохраняет модель при смене вида; предметы с особым рендером (щиты, сундуки, головы …) нельзя выбрать как «выглядит как»; двойные сундуки нельзя править кликом в инвентаре.
Версии
- v1.0.0 Редактор предметов и блоков с живым 3D-предпросмотром: имя и текст, чары, атрибуты, броня, вид, особые предметы, сырой NBT; права и правила выживания.
- v1.1.0 Библиотека шаблонов [RKD] Core (мои/сервер/встроенные, папки, избранное, обмен текстом), создание из шаблонов в выживании, правка прямо в инвентаре кликом; переносит шаблоны из 1.0.
- v1.1.1 Отделка брони (и свободным цветом) для брони из других модов, например [RKD] Iron Suit.