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[RKD] Manipulator

Mod-Info · [RKD] Manipulator

v1.1.1!

[RKD] Manipulator

manipulator · von dkosin · Lizenz MIT
v1.1.1Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21Forge ab 47.2Client + Server

Items und Blöcke im Spiel bearbeiten – Namen in jeder Farbe, Verzauberungen, Attribute, Rüstungsaussehen und Besatz in freier Farbe, Tränke, Feuerwerk, Banner, Schilder – mit Live-3D-Vorschau. Jede Änderung prüft der Server.

Überblick

Mit dem Manipulator in der Hand klickst du ein Item am Boden, einen Block, einen Rahmen oder Rüstungsständer an – oder legst ihn im Inventar wie ein Bündel auf ein Item. Es öffnet sich ein Editor: links die Reiter, in der Mitte die Einstellungen, rechts die Live-Vorschau – Rüstung getragen auf einer Puppe mit deinem eigenen Skin, Waffen in der Hand, Blöcke als 3D-Block.

Alles läuft über den Server: Er baut das Ergebnis aus seinem eigenen Item und übernimmt nur, was erlaubt ist – mit Grenzen, Verbotslisten und eigenen Regeln für den Überlebensmodus, in dem Änderungen Erfahrungslevel kosten.

Name & Text

Name und Beschreibungszeilen in beliebiger RGB-Farbe, mit Farbverlauf und allen Formaten; darunter eine Tooltip-Vorschau.

Verzauberungen & Attribute

Jede Verzauberung aus Vanilla und Mods bis Stufe 255, „Alle passenden“ mit einem Klick; Attribut-Modifikatoren für alle Attribute und Plätze.

Rüstung

Grundmaterial tauschen (Eisen → Netherit), Aussehen eines anderen Materials bei gleichem Schutz, Rüstungsbesatz mit allen Mustern plus freier Farbe, Lederfärbung in RGB.

Besatz für Mod-Rüstungen (neu in 1.1.1)

Rüstungsbesatz und freie Besatzfarbe gehen jetzt auch bei Rüstungen aus anderen Mods, z. B. dem [RKD] Iron Suit – mit Vorschau getragen und als Item.

Aussehen

Verzauberungsschimmer an/aus, farbiger Leuchtumriss, „Sieht aus wie“ ein anderes Item, Custom Model Data.

Spezial-Items

Tränke und Pfeile, Feuerwerk, Banner und Schilde mit bis zu 16 Musterebenen, Spielerköpfe, Bücher, Karten.

Blöcke

Blockzustände, Schild-Texte mit Farben und Leuchttext, Banner, Behälternamen, Spawner, Leuchtfeuer – und Roh-NBT für Berechtigte.

Vorlagen-Speicher

Designs speichern, in Ordnern sortieren, als Favorit markieren, als Text teilen; im Überleben aus einer Vorlage erstellen, indem man das Grund-Item mitbringt und Level bezahlt.

Sicher für Server

Wer Items, Blöcke oder Roh-NBT bearbeiten darf, ist einstellbar; vor dem Übernehmen prüft der Server, dass am Ziel noch genau dasselbe liegt – keine Vervielfältigung.

Vorschau

Bedienung

EingabeWirkung
Manipulator in der Hand, Rechtsklick auf ein Item am Bodendieses Item bearbeiten
Rechtsklick auf einen Blockden Block (Zustand, Schild, Banner, Name, Spawner, Leuchtfeuer …)
Rechtsklick auf einen Rahmen oder Rüstungsständerdas Item darin
Schleichen + Rechtsklick in die Luftdas Item in der anderen Hand – ist sie leer: Vorlagen-Speicher
Im Inventar: Manipulator aufnehmen, Rechtsklick auf ein Itemgenau dieses Item (auch in Truhe, Fass, Shulkerkiste)
Vorschau: ziehen · Mausraddrehen · zoomen
Übernehmen oder Strg+Enter · Zurücksetzenan den Server schicken · verwerfen

Die Taste „Manipulator: Item-Vorlagen“ (Steuerung, standardmäßig nicht belegt) öffnet den Vorlagen-Speicher direkt. Im Überlebensmodus stehen die Level-Kosten auf dem Übernehmen-Knopf; Kreativspieler und Operatoren zahlen nichts.

Gegenstände & Rezepte

Manipulator
Manipulator

Rezepte

Manipulator – 1× Amethystscherbe, 1× Eisenbarren, 1× StockAmethystscherbe oben rechts, Eisenbarren darunter, Stock unten
Manipulator – 1× Amethystscherbe, 1× Eisenbarren, 1× Stock
Amethystscherbe oben rechts, Eisenbarren darunter, Stock unten links.Werkbank · gerendert aus den Spieltexturen

Einstellungen

Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Manipulator → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

OptionBedeutungStandard
Wer Items bearbeiten darf
permissions.items
SERVER
Operatoren, Kreativmodus (Operatoren und Spieler im Kreativmodus) oder alle (Spieler im Überlebensmodus zahlen Level und ändern nur, was die Überlebens-Optionen erlauben).Kreativmodus
Operatoren / Kreativmodus / Alle
Wer Blöcke bearbeiten darf
permissions.blocks
SERVER
Blockzustände, Schilder, Banner, Namen, Spawner… in der Welt.Kreativmodus
Operatoren / Kreativmodus / Alle
Wer Roh-NBT bearbeiten darf
permissions.rawNbt
SERVER
Roh-SNBT von Items und Blöcken: aus, Operatoren oder Operatoren und Spieler im Kreativmodus.Operatoren
Niemand / Operatoren / Kreativmodus
Überleben: Stapelgröße
survival.allowCount
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen die Stapelgröße ändern (vervielfältigt Items!).aus
Überleben: Reparieren
survival.allowRepair
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Items reparieren und unzerstörbar machen.aus
Überleben: Material
survival.allowMaterialSwap
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen das Grundmaterial ändern (z. B. Eisen zu Netherit).aus
Überleben: Verzauberungen
survival.allowEnchantments
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Verzauberungen hinzufügen und ändern.an
Überleben: Vanilla-Regeln
survival.vanillaEnchantRules
SERVER
Verzauberungen im Überlebensmodus: passendes Item, Vanilla-Höchststufe, keine unverträglichen Paare.an
Überleben: Attribute
survival.allowAttributes
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Attribut-Modifikatoren hinzufügen.aus
Überleben: Tränke
survival.allowPotionEffects
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Trankarten und Effekte ändern.aus
Überleben: Blockzustände
survival.allowBlockStates
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Blockzustände ändern (z. B. Wachstum); Text, Namen und Banner sind immer erlaubt.aus
Überleben: aus Vorlagen erstellen
survival.allowPresetCreate
SERVER
Spieler im Überlebensmodus dürfen Items aus Vorlagen erstellen: Das einfache Grund-Item wird aus dem Inventar genommen und die Level-Kosten aller Eigenschaften werden bezahlt.an
Level pro Änderung
cost.perChange
SERVER
Erfahrungslevel, die ein Spieler im Überlebensmodus für jede übernommene Änderung zahlt.1
Bereich 0 – 100
Level pro Verzauberungsstufe
cost.perEnchantLevel
SERVER
Zusätzliche Level pro hinzugefügter Verzauberungsstufe.1
Bereich 0 – 100
Level pro Attribut
cost.perAttribute
SERVER
Zusätzliche Level pro hinzugefügtem Attribut-Modifikator.3
Bereich 0 – 100
Level für Material
cost.materialSwap
SERVER
Zusätzliche Level für das Ändern des Grundmaterials.5
Bereich 0 – 100
Max. Verzauberungsstufe
limits.maxEnchantLevel
SERVER
Höchste Verzauberungsstufe (Vanilla speichert bis 255).255
Bereich 1 – 255
Unverträgliche Verzauberungen
limits.allowIncompatibleEnchants
SERVER
Unverträgliche Verzauberungen zusammen erlauben (z. B. Schärfe + Bann).an
Max. Attributwert
limits.maxAttributeAmount
SERVER
Größter Wert eines Attribut-Modifikators (±).1024
Bereich 1 – 1000000
Max. Attribut-Modifikatoren
limits.maxAttributeModifiers
SERVER
Höchstzahl Attribut-Modifikatoren pro Item.16
Bereich 0 – 64
Max. Beschreibungszeilen
limits.maxLoreLines
SERVER
Höchstzahl Beschreibungszeilen pro Item.16
Bereich 0 – 64
Max. NBT-Größe
limits.maxNbtBytes
SERVER
Größte NBT (Bytes) eines bearbeiteten Items oder Blocks.65536
Bereich 1024 – 2097152
Verbotene Items
limits.itemDeny
SERVER
Items (IDs oder #Tags), die nicht bearbeitet, als Material oder als Aussehen genutzt werden dürfen.minecraft:command_block, minecraft:chain_command_block, minecraft:repeating_command_block, minecraft:command_block_minecart, minecraft:structure_block, minecraft:jigsaw, minecraft:debug_stick
Verbotene Verzauberungen
limits.enchantDeny
SERVER
Verzauberungen (IDs oder modid:*), die nicht hinzugefügt werden dürfen.leer
Verbotene Attribute
limits.attributeDeny
SERVER
Attribute (IDs oder modid:*), die nicht hinzugefügt werden dürfen.leer
Verbotene Spawner-Kreaturen
limits.entityDeny
SERVER
Kreaturen (IDs oder modid:*), die nicht in Spawnern gesetzt werden dürfen.minecraft:ender_dragon, minecraft:wither
Operatoren ignorieren Grenzen
limits.opsBypass
SERVER
Operatoren ignorieren die Grenzen und Verbotslisten.an
Leuchtumrisse
display.glowOutlines
CLIENTsperrbar
Leuchtumriss von Items am Boden, in Rahmen und an Rüstungsständern zeigen.an
Träger leuchten
display.wearerGlow
CLIENTsperrbar
Spieler und Mobs, die ein leuchtendes Item tragen oder halten, leuchten auch (durch Wände sichtbar).aus
Geändertes Aussehen
display.customLooks
CLIENTsperrbar
Geändertes Item-Aussehen und Rüstungsmodelle zeigen (aus = Original).an
Vorschau drehen
editor.autoRotate
CLIENT
3D-Vorschau im Editor langsam drehen.an

Kompatibilität

Minecraft1.20.1
Mod-LoaderForge ab 47.2
Kobase Coreim Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
InstallationAuf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Grenzen: Mod-Rüstungen mit eigenem 3D-Modell (z. B. GeckoLib) behalten ihr Modell beim Aussehen-Tausch; Items mit Spezial-Renderer (Schilde, Truhen, Köpfe …) sind als „Sieht aus wie“ nicht wählbar; Doppeltruhen lassen sich nicht per Inventar-Klick bearbeiten.

Versionen