[RKD] Command
Spiele im Spiel: eine Lobby mit Räumen, Koop-Tower-Defense im Stil von Green TD mit 6 Karten, 4 Turm-Sets und Roguelike-Meta – und Team-Schlachten auf generierten Karten mit Gebäuden, Einheiten und Minispielen.
Überblick
Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.
[RKD] Command bringt ganze Spielmodi in deine Welt – ohne Befehle, über die Spiele-Lobby. Jeder bekommt beim ersten Beitritt einmal die [RKD]-Konsole; Rechtsklick öffnet die Lobby mit allen Räumen. Ein Raum legt Modus, Karte, Turm-Set und Schwierigkeit fest, alle melden sich bereit, und los geht es in einer eigenen Arena-Dimension. Inventar, Position und Spielmodus werden vorher gesichert (auch bei einem Absturz) und danach zurückgegeben – dann geht es zurück in den Raum mit dem Ergebnis.
Spielbar sind Koop-Tower-Defense (1–8 Spieler, auch solo) und die Schlacht (2–8 Teams mit Respawn, optional mit Hauptquartier, Kaserne, Werkstatt, Mine und mitkämpfenden Einheiten).
Spiele-Lobby
Raumliste mit Filter, Passwort, Zuschauen; im Raum Modus, Karte (mit Vorschau), Turm-Set, Schwierigkeit, Wellen, Gold gemeinsam oder eigenes, Fair-Modus, Teams, Bereit, Raum-Chat und Einladen per Klick.
Tower Defense
Labyrinth aus Türmen bauen, Creeps vom Portal zum Ausgang aufhalten; Gold für Kills, Wellengold und Zinsen. Leicht bis Albtraum und Endlos, bis 80 Wellen mit Bossen.
6 Karten, 4 Turm-Sets
Klassisch, Serpentine, Kreuzung, Insel, Burgruine, Bahnen. Sets Klassisch, Elemente, Mechanik und Natur mit je 8 Rollen und zwei Zweigen auf Stufe 5.
Shop, Lexikon, Minimap
Forschung, 12 Power-ups, Kristalle und Module für Sockel, Relikte nach Bosswellen; Turm-Lexikon mit Schadenstabelle; klickbare Minimap und große Karte – sogar direkt von der Karte bauen.
Roguelike-Meta & Fair-Modus
[RKD]-Münzen und Stufen über Spiele hinweg, Perks, Freischaltungen und Kosmetik im Lobby-Shop. Der Fair-Modus schaltet Gameplay-Perks ab; im Koop werden Perks über das Team gemittelt.
Schlachten
Team-Deathmatch, Eroberung und Basis zerstören auf frisch erzeugten Karten; mit RTS-light: Gebäude bauen, Erz fördern, Soldaten, Schützen, Späher und Golems ausbilden, in der Kommandoansicht steuern.
Minispiele
Schmiede-Rhythmus (im Takt hämmern) und Erz sortieren beschleunigen Ausbildung und Einkommen – ausgewertet auf dem Server.
Mit [RKD] Arsenal
In der Schlacht bekommt jeder Sturmgewehr, Pistole und Granaten; Command meldet die Teams an Arsenal, damit es keinen Eigenbeschuss gibt.
Anleitung
Alle Bilder sind echte Screenshots aus einer Entwicklungsversion von [RKD] Command 0.3.0 (Spielsprache Englisch).
Lobby: so startest du ein Spiel
- Rechtsklick mit der [RKD]-Konsole öffnet die Lobby mit allen Räumen.
- Erstellen legt einen Raum an; als Host wählst du Modus, Karte, Turm-Set, Schwierigkeit und mehr.
- Mitspieler treten bei (oder du lädst sie ein – die Einladung ist eine anklickbare Chatnachricht).
- Alle klicken Bereit, der Host Start: Es geht in die Arena; danach kehrt ihr in den Raum zurück.




Tower Defense
Als Baumeister fliegst du über das Feld: Hotbar 1–8 sind die Türme des Sets, ein Geist zeigt Platz, Reichweite und die neue Creep-Route; Rechtsklick baut. Ein Weg muss immer bleiben. Klick auf einen Turm öffnet sein Panel: Aufwerten, auf Stufe 5 einen Zweig wählen, Sockel und Modul, Zielwahl, Verkaufen.



Shop, Lexikon, Karte & Meta
B öffnet den Shop mit Wellen-Vorschau, Forschung, Power-ups, Items und Relikten, H das Turm-Lexikon, M die große Karte. Zwischen den Spielen kaufst du im Lobby-Shop Talente mit [RKD]-Münzen – im Fair-Modus zählen sie nicht.





Die sechs Karten
Jede Karte spielt sich anders; ein HP-Faktor gleicht aus, wie viel Labyrinth sie zulässt (mit einem Test-Bot abgestimmt).






Schlacht
Team-Kämpfe mit Respawn auf generierten Karten. Mit RTS-light hat jedes Team ein Hauptquartier; in der Kommandoansicht (V) wählst du Einheiten aus, schickst sie los und baust Kaserne, Werkstatt und Mine. Minispiele an den Gebäuden beschleunigen die Produktion.





Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Rechtsklick mit der [RKD]-Konsole (oder eigene Taste) | Lobby öffnen |
| TD: 1–8 · Rechtsklick | Turm wählen · bauen |
| TD: Shift (Turm in der Hand) · Klick auf einen Turm | Werte zeigen · Turm-Panel |
| TD: N · B · U | nächste Welle (Bonusgold) · Menü/Shop · anvisierten Turm aufwerten |
| TD: Z · X | Meteor aufs Fadenkreuz · Frostwelle |
| TD: M · Shift+M · H | große Karte · Minimap an/aus · Turm-Lexikon |
| Karte: Linksklick · Rechtsklick | hinfliegen · Ping fürs Team (Turm rechts wählen = von der Karte bauen) |
| Schlacht: V oder Rechtsklick mit dem Kommandostab | Kommandoansicht |
| Kommandoansicht: linke Maus ziehen · Rechtsklick · Strg+Rechtsklick | Einheiten wählen · Angriff/Angriffsbewegung · nur bewegen |
| Minispiel Schmiede-Rhythmus: Leertaste/Klick im Takt · Erz sortieren: ziehen oder 1–4 | Produktion beschleunigen |
Taste M belegt auch Xaero's Weltkarte – bei Bedarf unter Optionen → Steuerung → [RKD] Command umbelegen. Admin-Weg ohne Lobby: /command td start … und /command battle start ….
Gegenstände & Rezepte
![[RKD] Kommandostab](images/icon_command_staff.png)
![[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel](images/icon_engineer_tool.png)
![[RKD] Konsole](images/icon_rkd_console.png)
Rezepte
![[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel – 2× Eisenbarren, 1× Kupferbarren, 1× Stock](images/recipe_engineer_tool.png)
![[RKD] Konsole – 1× Glasscheibe, 2× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub](images/recipe_rkd_console.png)
Einstellungen
Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Command → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.
| Option | Bedeutung | Standard |
|---|---|---|
Karten-Berechtigungpermissions.mapsSERVER | Wer Arena-Karten erzeugen, betreten und zurücksetzen darf. | Kreativmodus Operatoren / Kreativmodus |
Max. Parzellenarena.maxParcelsSERVER | Parzellen in Benutzung, bevor ein Neustart nötig ist (benutzte werden beim Start gelöscht). | 64 Bereich 1 – 4096 |
Max. Kartengrößearena.maxMapSizeSERVER | Größte Karte, die Spieler erzeugen dürfen. | 1024 Bereich 256 – 1536 |
Chunks pro Wellearena.pregenWaveSERVER | Gleichzeitig angeforderte Chunks beim Schreiben einer Karte. | 160 Bereich 16 – 2048 |
Reset-Chunks pro Tickarena.resetChunksPerTickSERVER | Pro Tick geleerte Chunks beim Zurücksetzen. | 48 Bereich 4 – 512 |
Einnahmezeit (s)capture.secondsSERVER | Sekunden, die eine Einheit zum Einnehmen braucht. | 20 Bereich 3 – 300 |
Explosionsschadenbridges.explosionDamageSERVER | Brücken-TP pro Brückenblock in einer Explosion. | 10 Bereich 0 – 1000 |
Reparaturtempobridges.repairBlocksPerTickSERVER | Wiederaufgebaute Blöcke pro Tick. | 4 Bereich 1 – 256 |
Kostenlose Reparatur (Kreativ)bridges.freeRepairInCreativeSERVER | Kreativ-Spieler reparieren kostenlos. | an |
Spieler drinnen haltenarena.clampPlayersSERVER | Überlebens-/Abenteuer-Spieler bleiben innerhalb der Kartengrenze. | an |
Vorschau-Auflösunglobby.previewPixelsCLIENTsperrbar | Pixel der Kartenvorschau in der Lobby. | 512 Bereich 128 – 1024 |
TD-Berechtigungtd.permissionSERVER | Wer Tower-Defense-Spiele starten darf (der Besitzer einer Einzelspielerwelt immer). | Alle Alle / Kreativmodus / Operatoren |
Max. TD-Spieletd.maxGamesSERVER | Gleichzeitig laufende Tower-Defense-Spiele. | 4 Bereich 1 – 32 |
Rückkehr nach (s)td.returnDelaySERVER | Sekunden nach Spielende, bis die Spieler zurückgeschickt werden. | 20 Bereich 3 – 300 |
Standard-Goldmodustd.goldSERVER | Gemeinsame Teamkasse oder eigenes Gold je Spieler. | Gemeinsame Kasse Gemeinsame Kasse / Eigenes Gold |
Koop-Auto-Starttd.coopAutoStartSERVER | Wellen starten in Spielen mit 2+ Spielern von selbst (Solo-Spiele warten auf „nächste Welle“). | an |
Meta-Fortschrittmeta.enabledSERVER | [RKD]-Münzen, EP und Perks über Spiele hinweg (Räume im Fair-Modus ignorieren Gameplay-Perks). | an |
Münzrate %meta.coinRateSERVER | Münzen pro Spiel in Prozent der normalen Rate. | 100 Bereich 0 – 1000 |
[RKD]-Konsole gebenlobby.giveConsoleSERVER | Jeder Spieler bekommt beim ersten Beitritt einmal eine [RKD]-Konsole (öffnet die Spiele-Lobby). | an |
TD-Minimaptd.minimapCLIENT | Zeigt die Tower-Defense-Minimap (Shift + Kartentaste schaltet sie im Spiel um). | an |
Boden-Overlaytd.overlayCLIENT | Creep-Weg und Bau-Geist: AUTO nimmt Partikel, solange ein OptiFine-/Oculus-Shaderpack aktiv ist, sonst flache Formen. | Automatisch Automatisch / Flache Formen / Partikel |
TD-HUD-Größe (%)td.hudScaleCLIENTsperrbar | Größe des Tower-Defense-HUD in Prozent. | 100 Bereich 50 – 200 |
Schlacht-Respawn (s)battle.respawnSecondsSERVER | Standard-Respawnzeit (Startbefehl/Lobby kann sie ändern). | 5 Bereich 0 – 60 |
Spawnschutz (Ticks)battle.spawnProtectionTicksSERVER | Endet vorzeitig, wenn der Spieler angreift. | 60 Bereich 0 – 400 |
Explosionen zerstören die Kartebattle.explosionsBreakMapSERVER | Aus: nur Brücken (Trefferpunkte) und von Spielern gesetzte Blöcke. | aus |
Spieler dürfen Blöcke setzenbattle.allowPlacingSERVER | Gesetzte Blöcke (Deckung) darf jeder abbauen, Kartenblöcke nicht. | an |
Limit gesetzter Blöckebattle.placeLimitSERVER | Pro Schlacht. | 400 Bereich 0 – 10000 |
Ausrüstung beim Respawn auffüllenbattle.refillOnRespawnSERVER | Munition und Essen gibt es in jedem Leben neu. | an |
Ausrüstungbattle.loadoutSERVER | namespace:item*anzahl, '@offhand ' für die Zweithand. Leer = automatisch ([RKD]-Arsenal-Kit oder Schwert/Bogen). | leer |
Rückkehr nach dem Ende (s)battle.returnSecondsSERVER | Danach wird die Karte zurückgesetzt. | 15 Bereich 3 – 120 |
Einheitenlimit pro Teambattle.unitCapSERVER | Standard; der Startbefehl kann es ändern (units=…). | 20 Bereich 0 – 100 |
Minispiel-Abklingzeit (s)battle.minigameCooldownSecondsSERVER | Pro Spieler. | 60 Bereich 0 – 3600 |
Bauradiusbattle.buildRadiusSERVER | Neue Gebäude müssen so nah an einem eigenen Gebäude stehen (Minen: an einem Vorkommen). | 56 Bereich 16 – 512 |
Leuchtende Spielerbattle.glowingSERVER | Umriss in Teamfarbe, durch Wände sichtbar. | aus |
Kompatibilität
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Mod-Loader | Forge ab 47.2 |
| Kobase Core | im Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren |
| Installation | Auf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Optional: [RKD] Arsenal (Waffen in der Schlacht, kein Eigenbeschuss). Grenzen der 0.3.0: eine Schlacht gleichzeitig pro Server, Einheiten mit Vanilla-Wegfindung, noch kein TD gegeneinander.
Versionen
- v0.1.0 Arena-Dimension mit Parzellen und prozeduraler RTS-Kartengenerator.
- v0.2.0 Koop-Tower-Defense.
- v0.2.1 Schlacht-Modus mit Respawn, Gebäuden, Einheiten und Minispielen.
- v0.2.2 TD: Lebensbalken immer sichtbar, Boss-Leiste.
- v0.2.3 TD: Boden-Anzeigen auch mit Shadern (Partikel-Ersatz).
- v0.3.0 Spiele-Lobby mit Räumen und [RKD]-Konsole; TD mit 6 Karten, 4 Turm-Sets und Stufe-5-Zweigen, Shop (Forschung, Items, Relikte, Rückverkauf), Lexikon, klickbare Minimap und Karte, Roguelike-Meta mit Fair-Modus.