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[RKD] Command

Mod-Info · [RKD] Command

v0.3.0!

[RKD] Command

rkdcommand · von dkosin · Lizenz MIT
v0.3.0Minecraft 1.20.1 bis unter 1.21Forge ab 47.2Client + ServerBeta – Testserver

Spiele im Spiel: eine Lobby mit Räumen, Koop-Tower-Defense im Stil von Green TD mit 6 Karten, 4 Turm-Sets und Roguelike-Meta – und Team-Schlachten auf generierten Karten mit Gebäuden, Einheiten und Minispielen.

Überblick

Beta – Testserver – Testversion für den Beta-Testserver. Funktionen und Werte können sich bis zur fertigen Version noch ändern; bitte Fehler melden.

[RKD] Command bringt ganze Spielmodi in deine Welt – ohne Befehle, über die Spiele-Lobby. Jeder bekommt beim ersten Beitritt einmal die [RKD]-Konsole; Rechtsklick öffnet die Lobby mit allen Räumen. Ein Raum legt Modus, Karte, Turm-Set und Schwierigkeit fest, alle melden sich bereit, und los geht es in einer eigenen Arena-Dimension. Inventar, Position und Spielmodus werden vorher gesichert (auch bei einem Absturz) und danach zurückgegeben – dann geht es zurück in den Raum mit dem Ergebnis.

Spielbar sind Koop-Tower-Defense (1–8 Spieler, auch solo) und die Schlacht (2–8 Teams mit Respawn, optional mit Hauptquartier, Kaserne, Werkstatt, Mine und mitkämpfenden Einheiten).

Spiele-Lobby

Raumliste mit Filter, Passwort, Zuschauen; im Raum Modus, Karte (mit Vorschau), Turm-Set, Schwierigkeit, Wellen, Gold gemeinsam oder eigenes, Fair-Modus, Teams, Bereit, Raum-Chat und Einladen per Klick.

Tower Defense

Labyrinth aus Türmen bauen, Creeps vom Portal zum Ausgang aufhalten; Gold für Kills, Wellengold und Zinsen. Leicht bis Albtraum und Endlos, bis 80 Wellen mit Bossen.

6 Karten, 4 Turm-Sets

Klassisch, Serpentine, Kreuzung, Insel, Burgruine, Bahnen. Sets Klassisch, Elemente, Mechanik und Natur mit je 8 Rollen und zwei Zweigen auf Stufe 5.

Shop, Lexikon, Minimap

Forschung, 12 Power-ups, Kristalle und Module für Sockel, Relikte nach Bosswellen; Turm-Lexikon mit Schadenstabelle; klickbare Minimap und große Karte – sogar direkt von der Karte bauen.

Roguelike-Meta & Fair-Modus

[RKD]-Münzen und Stufen über Spiele hinweg, Perks, Freischaltungen und Kosmetik im Lobby-Shop. Der Fair-Modus schaltet Gameplay-Perks ab; im Koop werden Perks über das Team gemittelt.

Schlachten

Team-Deathmatch, Eroberung und Basis zerstören auf frisch erzeugten Karten; mit RTS-light: Gebäude bauen, Erz fördern, Soldaten, Schützen, Späher und Golems ausbilden, in der Kommandoansicht steuern.

Minispiele

Schmiede-Rhythmus (im Takt hämmern) und Erz sortieren beschleunigen Ausbildung und Einkommen – ausgewertet auf dem Server.

Mit [RKD] Arsenal

In der Schlacht bekommt jeder Sturmgewehr, Pistole und Granaten; Command meldet die Teams an Arsenal, damit es keinen Eigenbeschuss gibt.

Anleitung

Alle Bilder sind echte Screenshots aus einer Entwicklungsversion von [RKD] Command 0.3.0 (Spielsprache Englisch).

Lobby: so startest du ein Spiel

  1. Rechtsklick mit der [RKD]-Konsole öffnet die Lobby mit allen Räumen.
  2. Erstellen legt einen Raum an; als Host wählst du Modus, Karte, Turm-Set, Schwierigkeit und mehr.
  3. Mitspieler treten bei (oder du lädst sie ein – die Einladung ist eine anklickbare Chatnachricht).
  4. Alle klicken Bereit, der Host Start: Es geht in die Arena; danach kehrt ihr in den Raum zurück.

Tower Defense

Als Baumeister fliegst du über das Feld: Hotbar 1–8 sind die Türme des Sets, ein Geist zeigt Platz, Reichweite und die neue Creep-Route; Rechtsklick baut. Ein Weg muss immer bleiben. Klick auf einen Turm öffnet sein Panel: Aufwerten, auf Stufe 5 einen Zweig wählen, Sockel und Modul, Zielwahl, Verkaufen.

Shop, Lexikon, Karte & Meta

B öffnet den Shop mit Wellen-Vorschau, Forschung, Power-ups, Items und Relikten, H das Turm-Lexikon, M die große Karte. Zwischen den Spielen kaufst du im Lobby-Shop Talente mit [RKD]-Münzen – im Fair-Modus zählen sie nicht.

Die sechs Karten

Jede Karte spielt sich anders; ein HP-Faktor gleicht aus, wie viel Labyrinth sie zulässt (mit einem Test-Bot abgestimmt).

Schlacht

Team-Kämpfe mit Respawn auf generierten Karten. Mit RTS-light hat jedes Team ein Hauptquartier; in der Kommandoansicht (V) wählst du Einheiten aus, schickst sie los und baust Kaserne, Werkstatt und Mine. Minispiele an den Gebäuden beschleunigen die Produktion.

Bedienung

EingabeWirkung
Rechtsklick mit der [RKD]-Konsole (oder eigene Taste)Lobby öffnen
TD: 1–8 · RechtsklickTurm wählen · bauen
TD: Shift (Turm in der Hand) · Klick auf einen TurmWerte zeigen · Turm-Panel
TD: N · B · Unächste Welle (Bonusgold) · Menü/Shop · anvisierten Turm aufwerten
TD: Z · XMeteor aufs Fadenkreuz · Frostwelle
TD: M · Shift+M · Hgroße Karte · Minimap an/aus · Turm-Lexikon
Karte: Linksklick · Rechtsklickhinfliegen · Ping fürs Team (Turm rechts wählen = von der Karte bauen)
Schlacht: V oder Rechtsklick mit dem KommandostabKommandoansicht
Kommandoansicht: linke Maus ziehen · Rechtsklick · Strg+RechtsklickEinheiten wählen · Angriff/Angriffsbewegung · nur bewegen
Minispiel Schmiede-Rhythmus: Leertaste/Klick im Takt · Erz sortieren: ziehen oder 1–4Produktion beschleunigen

Taste M belegt auch Xaero's Weltkarte – bei Bedarf unter Optionen → Steuerung → [RKD] Command umbelegen. Admin-Weg ohne Lobby: /command td start … und /command battle start ….

Gegenstände & Rezepte

[RKD] Kommandostab
[RKD] Kommandostab
[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel
[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel
[RKD] Konsole
[RKD] Konsole

Rezepte

[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel – 2× Eisenbarren, 1× Kupferbarren, 1× Stock
[RKD] Pionier-Schraubenschlüssel – 2× Eisenbarren, 1× Kupferbarren, 1× StockWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen
[RKD] Konsole – 1× Glasscheibe, 2× Eisenbarren, 1× Redstone-Staub
[RKD] Konsole – 1× Glasscheibe, 2× Eisenbarren, 1× Redstone-StaubWerkbank · gerendert aus den Spieltexturen

Einstellungen

Alle Optionen lassen sich im Spiel ändern: Mods → [RKD] Command → Config (über Kobase Core). Server-Optionen gelten für alle Spieler; Client-Optionen stellt jeder für sich ein – als sperrbar markierte kann der Server für alle festlegen.

OptionBedeutungStandard
Karten-Berechtigung
permissions.maps
SERVER
Wer Arena-Karten erzeugen, betreten und zurücksetzen darf.Kreativmodus
Operatoren / Kreativmodus
Max. Parzellen
arena.maxParcels
SERVER
Parzellen in Benutzung, bevor ein Neustart nötig ist (benutzte werden beim Start gelöscht).64
Bereich 1 – 4096
Max. Kartengröße
arena.maxMapSize
SERVER
Größte Karte, die Spieler erzeugen dürfen.1024
Bereich 256 – 1536
Chunks pro Welle
arena.pregenWave
SERVER
Gleichzeitig angeforderte Chunks beim Schreiben einer Karte.160
Bereich 16 – 2048
Reset-Chunks pro Tick
arena.resetChunksPerTick
SERVER
Pro Tick geleerte Chunks beim Zurücksetzen.48
Bereich 4 – 512
Einnahmezeit (s)
capture.seconds
SERVER
Sekunden, die eine Einheit zum Einnehmen braucht.20
Bereich 3 – 300
Explosionsschaden
bridges.explosionDamage
SERVER
Brücken-TP pro Brückenblock in einer Explosion.10
Bereich 0 – 1000
Reparaturtempo
bridges.repairBlocksPerTick
SERVER
Wiederaufgebaute Blöcke pro Tick.4
Bereich 1 – 256
Kostenlose Reparatur (Kreativ)
bridges.freeRepairInCreative
SERVER
Kreativ-Spieler reparieren kostenlos.an
Spieler drinnen halten
arena.clampPlayers
SERVER
Überlebens-/Abenteuer-Spieler bleiben innerhalb der Kartengrenze.an
Vorschau-Auflösung
lobby.previewPixels
CLIENTsperrbar
Pixel der Kartenvorschau in der Lobby.512
Bereich 128 – 1024
TD-Berechtigung
td.permission
SERVER
Wer Tower-Defense-Spiele starten darf (der Besitzer einer Einzelspielerwelt immer).Alle
Alle / Kreativmodus / Operatoren
Max. TD-Spiele
td.maxGames
SERVER
Gleichzeitig laufende Tower-Defense-Spiele.4
Bereich 1 – 32
Rückkehr nach (s)
td.returnDelay
SERVER
Sekunden nach Spielende, bis die Spieler zurückgeschickt werden.20
Bereich 3 – 300
Standard-Goldmodus
td.gold
SERVER
Gemeinsame Teamkasse oder eigenes Gold je Spieler.Gemeinsame Kasse
Gemeinsame Kasse / Eigenes Gold
Koop-Auto-Start
td.coopAutoStart
SERVER
Wellen starten in Spielen mit 2+ Spielern von selbst (Solo-Spiele warten auf „nächste Welle“).an
Meta-Fortschritt
meta.enabled
SERVER
[RKD]-Münzen, EP und Perks über Spiele hinweg (Räume im Fair-Modus ignorieren Gameplay-Perks).an
Münzrate %
meta.coinRate
SERVER
Münzen pro Spiel in Prozent der normalen Rate.100
Bereich 0 – 1000
[RKD]-Konsole geben
lobby.giveConsole
SERVER
Jeder Spieler bekommt beim ersten Beitritt einmal eine [RKD]-Konsole (öffnet die Spiele-Lobby).an
TD-Minimap
td.minimap
CLIENT
Zeigt die Tower-Defense-Minimap (Shift + Kartentaste schaltet sie im Spiel um).an
Boden-Overlay
td.overlay
CLIENT
Creep-Weg und Bau-Geist: AUTO nimmt Partikel, solange ein OptiFine-/Oculus-Shaderpack aktiv ist, sonst flache Formen.Automatisch
Automatisch / Flache Formen / Partikel
TD-HUD-Größe (%)
td.hudScale
CLIENTsperrbar
Größe des Tower-Defense-HUD in Prozent.100
Bereich 50 – 200
Schlacht-Respawn (s)
battle.respawnSeconds
SERVER
Standard-Respawnzeit (Startbefehl/Lobby kann sie ändern).5
Bereich 0 – 60
Spawnschutz (Ticks)
battle.spawnProtectionTicks
SERVER
Endet vorzeitig, wenn der Spieler angreift.60
Bereich 0 – 400
Explosionen zerstören die Karte
battle.explosionsBreakMap
SERVER
Aus: nur Brücken (Trefferpunkte) und von Spielern gesetzte Blöcke.aus
Spieler dürfen Blöcke setzen
battle.allowPlacing
SERVER
Gesetzte Blöcke (Deckung) darf jeder abbauen, Kartenblöcke nicht.an
Limit gesetzter Blöcke
battle.placeLimit
SERVER
Pro Schlacht.400
Bereich 0 – 10000
Ausrüstung beim Respawn auffüllen
battle.refillOnRespawn
SERVER
Munition und Essen gibt es in jedem Leben neu.an
Ausrüstung
battle.loadout
SERVER
namespace:item*anzahl, '@offhand ' für die Zweithand. Leer = automatisch ([RKD]-Arsenal-Kit oder Schwert/Bogen).leer
Rückkehr nach dem Ende (s)
battle.returnSeconds
SERVER
Danach wird die Karte zurückgesetzt.15
Bereich 3 – 120
Einheitenlimit pro Team
battle.unitCap
SERVER
Standard; der Startbefehl kann es ändern (units=…).20
Bereich 0 – 100
Minispiel-Abklingzeit (s)
battle.minigameCooldownSeconds
SERVER
Pro Spieler.60
Bereich 0 – 3600
Bauradius
battle.buildRadius
SERVER
Neue Gebäude müssen so nah an einem eigenen Gebäude stehen (Minen: an einem Vorkommen).56
Bereich 16 – 512
Leuchtende Spieler
battle.glowing
SERVER
Umriss in Teamfarbe, durch Wände sichtbar.aus

Kompatibilität

Minecraft1.20.1
Mod-LoaderForge ab 47.2
Kobase Coreim Mod-Jar enthalten (1.1.0 bis unter 2.0.0) – nichts extra zu installieren
InstallationAuf Server und allen Clients (ein Jar für beide, [RKD] Core ist eingebaut).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Optional: [RKD] Arsenal (Waffen in der Schlacht, kein Eigenbeschuss). Grenzen der 0.3.0: eine Schlacht gleichzeitig pro Server, Einheiten mit Vanilla-Wegfindung, noch kein TD gegeneinander.

Versionen