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[RKD] Command

Info del mod · [RKD] Command

v0.3.0!

[RKD] Command

rkdcommand · por dkosin · licencia MIT
v0.3.0Minecraft de 1.20.1 a 1.21 (sin incluir)Forge 47.2 o posteriorcliente + servidorBeta – servidor de pruebas

Juegos dentro del juego: un vestíbulo con salas, tower defense cooperativo al estilo de Green TD con 6 mapas, 4 juegos de torres y meta roguelike – y batallas por equipos en mapas generados con edificios, unidades y minijuegos.

Resumen

Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.

[RKD] Command trae modos de juego completos a tu mundo – sin comandos, desde el vestíbulo de juegos. Todos reciben una vez la [RKD] Consola al entrar por primera vez; clic derecho abre el vestíbulo con todas las salas. Una sala fija modo, mapa, juego de torres y dificultad, todos se marcan como listos y se va a una dimensión de arena propia. Inventario, posición y modo de juego se guardan antes (incluso ante un cierre inesperado) y se devuelven después – y se vuelve a la sala con el resultado.

Se puede jugar tower defense cooperativo (1–8 jugadores, también en solitario) y la batalla (2–8 equipos con reaparición, opcionalmente con cuartel general, cuartel, taller, mina y unidades que también luchan).

Vestíbulo de juegos

Lista de salas con filtro, contraseña y modo espectador; en la sala: modo, mapa (con vista previa), juego de torres, dificultad, oleadas, oro común o propio, modo justo, equipos, listo, chat de sala e invitaciones con un clic.

Tower defense

Construye un laberinto de torres y frena a los creeps entre el portal y la salida; oro por bajas, oro de oleada e intereses. De Fácil a Pesadilla e Infinito, hasta 80 oleadas con jefes.

6 mapas, 4 juegos de torres

Clásico, Serpentina, Cruce, Isla, Ruina del castillo, Carriles. Juegos Clásico, Elementos, Mecánica y Naturaleza con 8 roles cada uno y dos ramas en el nivel 5.

Tienda, léxico, minimapa

Investigación, 12 potenciadores, cristales y módulos para engarces, reliquias tras las oleadas de jefe; léxico de torres con tabla de daño; minimapa y mapa grande clicables – incluso se puede construir desde el mapa.

Meta roguelike y modo justo

Monedas [RKD] y niveles entre partidas, ventajas, desbloqueos y cosméticos en la tienda del vestíbulo. El modo justo desactiva las ventajas de juego; en cooperativo se promedian entre el equipo.

Batallas

Duelo a muerte por equipos, conquista y destruir la base en mapas recién generados; con RTS ligero: construir edificios, extraer mineral, entrenar soldados, arqueros, exploradores y gólems, y dirigirlos en la vista de mando.

Minijuegos

Ritmo de forja (martillear al compás) y clasificar mineral aceleran el entrenamiento y los ingresos – evaluados en el servidor.

Con [RKD] Arsenal

En la batalla todos reciben fusil de asalto, pistola y granadas; Command registra los equipos en Arsenal para que no haya fuego amigo.

Guía

Todas las imágenes son capturas reales de una versión de desarrollo de [RKD] Command 0.3.0 (juego en inglés).

Vestíbulo: cómo empezar una partida

  1. Clic derecho con la [RKD] Consola abre el vestíbulo con todas las salas.
  2. Crear abre una sala; como anfitrión eliges modo, mapa, juego de torres, dificultad y más.
  3. Los demás se unen (o los invitas – la invitación es un mensaje de chat clicable).
  4. Todos pulsan Listo, el anfitrión Empezar: a la arena; después volvéis a la sala.

Tower defense

Como constructor vuelas sobre el campo: la barra rápida 1–8 son las torres del juego, un fantasma muestra el sitio, el alcance y la nueva ruta de los creeps; clic derecho construye. Siempre debe quedar un camino. Un clic en una torre abre su panel: mejorar, elegir rama en el nivel 5, engarce y módulo, objetivo, vender.

Tienda, léxico, mapa y meta

B abre la tienda con vista de oleadas, investigación, potenciadores, objetos y reliquias, H el léxico de torres, M el mapa grande. Entre partidas compras talentos con monedas [RKD] en la tienda del vestíbulo – en modo justo no cuentan.

Los seis mapas

Cada mapa se juega distinto; un factor de vida compensa cuánto laberinto permite (ajustado con un bot de prueba).

Batalla

Combates por equipos con reaparición en mapas generados. Con el RTS ligero cada equipo tiene un cuartel general; en la vista de mando (V) eliges unidades, las envías y construyes cuartel, taller y mina. Los minijuegos en los edificios aceleran la producción.

Controles

AcciónEfecto
Clic derecho con la [RKD] Consola (o tecla propia)abrir el vestíbulo
TD: 1–8 · clic derechoelegir torre · construir
TD: Mayús (torre en la mano) · clic en una torrever valores · panel de la torre
TD: N · B · Usiguiente oleada (oro extra) · menú/tienda · mejorar la torre apuntada
TD: Z · Xmeteoro en la mira · ola de escarcha
TD: M · Mayús+M · Hmapa grande · minimapa sí/no · léxico de torres
Mapa: clic izquierdo · clic derechovolar allí · aviso para el equipo (elegir torre a la derecha = construir desde el mapa)
Batalla: V o clic derecho con el bastón de mandovista de mando
Vista de mando: arrastrar con botón izquierdo · clic derecho · Ctrl+clic derechoelegir unidades · ataque/movimiento de ataque · solo mover
Ritmo de forja: Espacio/clic al compás · clasificar mineral: arrastrar o 1–4acelerar la producción

La tecla M también abre Xaero's World Map – cámbiala si hace falta en Opciones → Controles → [RKD] Command. Vía de administración sin vestíbulo: /command td start … y /command battle start ….

Objetos y recetas

[RKD] Bastón de mando
[RKD] Bastón de mando
[RKD] Llave de ingeniero
[RKD] Llave de ingeniero
[RKD] Consola
[RKD] Consola

Recetas

[RKD] Llave de ingeniero – 2× Lingote de hierro, 1× Lingote de cobre, 1× Palo
[RKD] Llave de ingeniero – 2× Lingote de hierro, 1× Lingote de cobre, 1× PaloMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego
[RKD] Consola – 1× Panel de cristal, 2× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone
[RKD] Consola – 1× Panel de cristal, 2× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstoneMesa de crafteo · renderizado con las texturas del juego

Ajustes

Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Command → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.

OpciónSignificadoPredeterminado
Permiso de mapas
permissions.maps
SERVER
Quién puede generar, entrar y reiniciar mapas de arena.Modo creativo
Operadores / Modo creativo
Parcelas máx.
arena.maxParcels
SERVER
Parcelas en uso antes de necesitar un reinicio (las usadas se borran al iniciar).64
rango 1 – 4096
Tamaño máx. de mapa
arena.maxMapSize
SERVER
Mapa más grande que pueden generar los jugadores.1024
rango 256 – 1536
Chunks por oleada
arena.pregenWave
SERVER
Chunks solicitados a la vez al escribir un mapa.160
rango 16 – 2048
Chunks de reinicio por tick
arena.resetChunksPerTick
SERVER
Chunks vaciados por tick al reiniciar.48
rango 4 – 512
Tiempo de captura (s)
capture.seconds
SERVER
Segundos que necesita una unidad para capturar un edificio.20
rango 3 – 300
Daño por explosión
bridges.explosionDamage
SERVER
PV del puente perdidos por bloque de puente en una explosión.10
rango 0 – 1000
Velocidad de reparación
bridges.repairBlocksPerTick
SERVER
Bloques reconstruidos por tick.4
rango 1 – 256
Reparación gratis en creativo
bridges.freeRepairInCreative
SERVER
Los jugadores en creativo reparan gratis.sí
Mantener a los jugadores dentro
arena.clampPlayers
SERVER
Los jugadores en supervivencia/aventura permanecen dentro del borde del mapa.sí
Resolución de la vista previa
lobby.previewPixels
CLIENTbloqueable
Píxeles de la vista previa del mapa en la sala.512
rango 128 – 1024
Permiso TD
td.permission
SERVER
Quién puede iniciar partidas de tower defense (el dueño de un mundo individual siempre puede).Todos
Todos / Modo creativo / Operadores
Partidas TD máx.
td.maxGames
SERVER
Partidas de tower defense simultáneas.4
rango 1 – 32
Retraso de regreso (s)
td.returnDelay
SERVER
Segundos tras el final de la partida hasta que vuelven los jugadores.20
rango 3 – 300
Modo de oro por defecto
td.gold
SERVER
Bolsa de equipo común u oro propio por jugador.Bolsa común
Bolsa común / Oro propio
Inicio auto en coop
td.coopAutoStart
SERVER
Las oleadas empiezan solas con 2+ jugadores (en solitario esperan a «siguiente oleada»).sí
Progresión meta
meta.enabled
SERVER
Monedas [RKD], XP y ventajas entre partidas (las salas en modo justo ignoran las ventajas de juego).sí
Tasa de monedas %
meta.coinRate
SERVER
Monedas ganadas por partida en porcentaje de la tasa normal.100
rango 0 – 1000
Dar la [RKD] Consola
lobby.giveConsole
SERVER
Cada jugador recibe una vez una [RKD] Consola (abre la sala de juego) al entrar por primera vez.sí
Minimapa TD
td.minimap
CLIENT
Muestra el minimapa del tower defense (Mayús + tecla de mapa lo alterna en el juego).sí
Superposición en el suelo
td.overlay
CLIENT
Camino de enemigos y fantasma: AUTO usa partículas si hay un paquete de shaders de OptiFine/Oculus activo; si no, formas planas.Automático
Automático / Formas planas / Partículas
Tamaño del HUD TD (%)
td.hudScale
CLIENTbloqueable
Tamaño del HUD de tower defense en porcentaje.100
rango 50 – 200
Reaparición (s)
battle.respawnSeconds
SERVER
Retraso por defecto (el comando/sala puede cambiarlo).5
rango 0 – 60
Protección (ticks)
battle.spawnProtectionTicks
SERVER
Termina antes si el jugador ataca.60
rango 0 – 400
Las explosiones rompen el mapa
battle.explosionsBreakMap
SERVER
No: solo puentes (PV) y bloques colocados por jugadores.no
Colocar bloques
battle.allowPlacing
SERVER
Cualquiera puede romper los bloques colocados; los del mapa no.sí
Límite de bloques
battle.placeLimit
SERVER
Por batalla.400
rango 0 – 10000
Rellenar equipo al reaparecer
battle.refillOnRespawn
SERVER
Munición y comida en cada vida.sí
Equipo
battle.loadout
SERVER
namespace:item*cantidad; vacío = automático.vacío
Regreso tras el final (s)
battle.returnSeconds
SERVER
Después se reinicia el mapa.15
rango 3 – 120
Límite de unidades
battle.unitCap
SERVER
Por defecto (units=…).20
rango 0 – 100
Espera de minijuego (s)
battle.minigameCooldownSeconds
SERVER
Por jugador.60
rango 0 – 3600
Radio de construcción
battle.buildRadius
SERVER
Distancia máxima a un edificio propio (minas: en un yacimiento).56
rango 16 – 512
Jugadores brillantes
battle.glowing
SERVER
Contorno del color del equipo, visible a través de paredes.no

Compatibilidad

Minecraft1.20.1
Cargador de modsForge 47.2 o posterior
Kobase Coreincluido en el jar del mod (de 1.1.0 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más
InstalaciónEn el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Opcional: [RKD] Arsenal (armas en la batalla, sin fuego amigo). Límites de la 0.3.0: una sola batalla a la vez por servidor, las unidades usan la búsqueda de caminos vanilla, todavía no hay tower defense competitivo.

Versiones