[RKD] Command
Juegos dentro del juego: un vestíbulo con salas, tower defense cooperativo al estilo de Green TD con 6 mapas, 4 juegos de torres y meta roguelike – y batallas por equipos en mapas generados con edificios, unidades y minijuegos.
Resumen
Beta – servidor de pruebas – Versión de prueba para el servidor beta. Las funciones y valores aún pueden cambiar antes de la versión final; por favor, informa de los errores.
[RKD] Command trae modos de juego completos a tu mundo – sin comandos, desde el vestíbulo de juegos. Todos reciben una vez la [RKD] Consola al entrar por primera vez; clic derecho abre el vestíbulo con todas las salas. Una sala fija modo, mapa, juego de torres y dificultad, todos se marcan como listos y se va a una dimensión de arena propia. Inventario, posición y modo de juego se guardan antes (incluso ante un cierre inesperado) y se devuelven después – y se vuelve a la sala con el resultado.
Se puede jugar tower defense cooperativo (1–8 jugadores, también en solitario) y la batalla (2–8 equipos con reaparición, opcionalmente con cuartel general, cuartel, taller, mina y unidades que también luchan).
Vestíbulo de juegos
Lista de salas con filtro, contraseña y modo espectador; en la sala: modo, mapa (con vista previa), juego de torres, dificultad, oleadas, oro común o propio, modo justo, equipos, listo, chat de sala e invitaciones con un clic.
Tower defense
Construye un laberinto de torres y frena a los creeps entre el portal y la salida; oro por bajas, oro de oleada e intereses. De Fácil a Pesadilla e Infinito, hasta 80 oleadas con jefes.
6 mapas, 4 juegos de torres
Clásico, Serpentina, Cruce, Isla, Ruina del castillo, Carriles. Juegos Clásico, Elementos, Mecánica y Naturaleza con 8 roles cada uno y dos ramas en el nivel 5.
Tienda, léxico, minimapa
Investigación, 12 potenciadores, cristales y módulos para engarces, reliquias tras las oleadas de jefe; léxico de torres con tabla de daño; minimapa y mapa grande clicables – incluso se puede construir desde el mapa.
Meta roguelike y modo justo
Monedas [RKD] y niveles entre partidas, ventajas, desbloqueos y cosméticos en la tienda del vestíbulo. El modo justo desactiva las ventajas de juego; en cooperativo se promedian entre el equipo.
Batallas
Duelo a muerte por equipos, conquista y destruir la base en mapas recién generados; con RTS ligero: construir edificios, extraer mineral, entrenar soldados, arqueros, exploradores y gólems, y dirigirlos en la vista de mando.
Minijuegos
Ritmo de forja (martillear al compás) y clasificar mineral aceleran el entrenamiento y los ingresos – evaluados en el servidor.
Con [RKD] Arsenal
En la batalla todos reciben fusil de asalto, pistola y granadas; Command registra los equipos en Arsenal para que no haya fuego amigo.
Guía
Todas las imágenes son capturas reales de una versión de desarrollo de [RKD] Command 0.3.0 (juego en inglés).
Vestíbulo: cómo empezar una partida
- Clic derecho con la [RKD] Consola abre el vestíbulo con todas las salas.
- Crear abre una sala; como anfitrión eliges modo, mapa, juego de torres, dificultad y más.
- Los demás se unen (o los invitas – la invitación es un mensaje de chat clicable).
- Todos pulsan Listo, el anfitrión Empezar: a la arena; después volvéis a la sala.




Tower defense
Como constructor vuelas sobre el campo: la barra rápida 1–8 son las torres del juego, un fantasma muestra el sitio, el alcance y la nueva ruta de los creeps; clic derecho construye. Siempre debe quedar un camino. Un clic en una torre abre su panel: mejorar, elegir rama en el nivel 5, engarce y módulo, objetivo, vender.



Tienda, léxico, mapa y meta
B abre la tienda con vista de oleadas, investigación, potenciadores, objetos y reliquias, H el léxico de torres, M el mapa grande. Entre partidas compras talentos con monedas [RKD] en la tienda del vestíbulo – en modo justo no cuentan.





Los seis mapas
Cada mapa se juega distinto; un factor de vida compensa cuánto laberinto permite (ajustado con un bot de prueba).






Batalla
Combates por equipos con reaparición en mapas generados. Con el RTS ligero cada equipo tiene un cuartel general; en la vista de mando (V) eliges unidades, las envías y construyes cuartel, taller y mina. Los minijuegos en los edificios aceleran la producción.





Controles
| Acción | Efecto |
|---|---|
| Clic derecho con la [RKD] Consola (o tecla propia) | abrir el vestíbulo |
| TD: 1–8 · clic derecho | elegir torre · construir |
| TD: Mayús (torre en la mano) · clic en una torre | ver valores · panel de la torre |
| TD: N · B · U | siguiente oleada (oro extra) · menú/tienda · mejorar la torre apuntada |
| TD: Z · X | meteoro en la mira · ola de escarcha |
| TD: M · Mayús+M · H | mapa grande · minimapa sí/no · léxico de torres |
| Mapa: clic izquierdo · clic derecho | volar allí · aviso para el equipo (elegir torre a la derecha = construir desde el mapa) |
| Batalla: V o clic derecho con el bastón de mando | vista de mando |
| Vista de mando: arrastrar con botón izquierdo · clic derecho · Ctrl+clic derecho | elegir unidades · ataque/movimiento de ataque · solo mover |
| Ritmo de forja: Espacio/clic al compás · clasificar mineral: arrastrar o 1–4 | acelerar la producción |
La tecla M también abre Xaero's World Map – cámbiala si hace falta en Opciones → Controles → [RKD] Command. Vía de administración sin vestíbulo: /command td start … y /command battle start ….
Objetos y recetas
![[RKD] Bastón de mando](images/icon_command_staff.png)
![[RKD] Llave de ingeniero](images/icon_engineer_tool.png)
![[RKD] Consola](images/icon_rkd_console.png)
Recetas
![[RKD] Llave de ingeniero – 2× Lingote de hierro, 1× Lingote de cobre, 1× Palo](images/recipe_engineer_tool.png)
![[RKD] Consola – 1× Panel de cristal, 2× Lingote de hierro, 1× Polvo de redstone](images/recipe_rkd_console.png)
Ajustes
Todas las opciones se cambian en el juego: Mods → [RKD] Command → Config (con Kobase Core). Las opciones del servidor valen para todos los jugadores; las del cliente las elige cada jugador – las marcadas como bloqueable el servidor puede fijarlas para todos.
| Opción | Significado | Predeterminado |
|---|---|---|
Permiso de mapaspermissions.mapsSERVER | Quién puede generar, entrar y reiniciar mapas de arena. | Modo creativo Operadores / Modo creativo |
Parcelas máx.arena.maxParcelsSERVER | Parcelas en uso antes de necesitar un reinicio (las usadas se borran al iniciar). | 64 rango 1 – 4096 |
Tamaño máx. de mapaarena.maxMapSizeSERVER | Mapa más grande que pueden generar los jugadores. | 1024 rango 256 – 1536 |
Chunks por oleadaarena.pregenWaveSERVER | Chunks solicitados a la vez al escribir un mapa. | 160 rango 16 – 2048 |
Chunks de reinicio por tickarena.resetChunksPerTickSERVER | Chunks vaciados por tick al reiniciar. | 48 rango 4 – 512 |
Tiempo de captura (s)capture.secondsSERVER | Segundos que necesita una unidad para capturar un edificio. | 20 rango 3 – 300 |
Daño por explosiónbridges.explosionDamageSERVER | PV del puente perdidos por bloque de puente en una explosión. | 10 rango 0 – 1000 |
Velocidad de reparaciónbridges.repairBlocksPerTickSERVER | Bloques reconstruidos por tick. | 4 rango 1 – 256 |
Reparación gratis en creativobridges.freeRepairInCreativeSERVER | Los jugadores en creativo reparan gratis. | sí |
Mantener a los jugadores dentroarena.clampPlayersSERVER | Los jugadores en supervivencia/aventura permanecen dentro del borde del mapa. | sí |
Resolución de la vista previalobby.previewPixelsCLIENTbloqueable | Píxeles de la vista previa del mapa en la sala. | 512 rango 128 – 1024 |
Permiso TDtd.permissionSERVER | Quién puede iniciar partidas de tower defense (el dueño de un mundo individual siempre puede). | Todos Todos / Modo creativo / Operadores |
Partidas TD máx.td.maxGamesSERVER | Partidas de tower defense simultáneas. | 4 rango 1 – 32 |
Retraso de regreso (s)td.returnDelaySERVER | Segundos tras el final de la partida hasta que vuelven los jugadores. | 20 rango 3 – 300 |
Modo de oro por defectotd.goldSERVER | Bolsa de equipo común u oro propio por jugador. | Bolsa común Bolsa común / Oro propio |
Inicio auto en cooptd.coopAutoStartSERVER | Las oleadas empiezan solas con 2+ jugadores (en solitario esperan a «siguiente oleada»). | sí |
Progresión metameta.enabledSERVER | Monedas [RKD], XP y ventajas entre partidas (las salas en modo justo ignoran las ventajas de juego). | sí |
Tasa de monedas %meta.coinRateSERVER | Monedas ganadas por partida en porcentaje de la tasa normal. | 100 rango 0 – 1000 |
Dar la [RKD] Consolalobby.giveConsoleSERVER | Cada jugador recibe una vez una [RKD] Consola (abre la sala de juego) al entrar por primera vez. | sí |
Minimapa TDtd.minimapCLIENT | Muestra el minimapa del tower defense (Mayús + tecla de mapa lo alterna en el juego). | sí |
Superposición en el suelotd.overlayCLIENT | Camino de enemigos y fantasma: AUTO usa partículas si hay un paquete de shaders de OptiFine/Oculus activo; si no, formas planas. | Automático Automático / Formas planas / Partículas |
Tamaño del HUD TD (%)td.hudScaleCLIENTbloqueable | Tamaño del HUD de tower defense en porcentaje. | 100 rango 50 – 200 |
Reaparición (s)battle.respawnSecondsSERVER | Retraso por defecto (el comando/sala puede cambiarlo). | 5 rango 0 – 60 |
Protección (ticks)battle.spawnProtectionTicksSERVER | Termina antes si el jugador ataca. | 60 rango 0 – 400 |
Las explosiones rompen el mapabattle.explosionsBreakMapSERVER | No: solo puentes (PV) y bloques colocados por jugadores. | no |
Colocar bloquesbattle.allowPlacingSERVER | Cualquiera puede romper los bloques colocados; los del mapa no. | sí |
Límite de bloquesbattle.placeLimitSERVER | Por batalla. | 400 rango 0 – 10000 |
Rellenar equipo al reaparecerbattle.refillOnRespawnSERVER | Munición y comida en cada vida. | sí |
Equipobattle.loadoutSERVER | namespace:item*cantidad; vacío = automático. | vacío |
Regreso tras el final (s)battle.returnSecondsSERVER | Después se reinicia el mapa. | 15 rango 3 – 120 |
Límite de unidadesbattle.unitCapSERVER | Por defecto (units=…). | 20 rango 0 – 100 |
Espera de minijuego (s)battle.minigameCooldownSecondsSERVER | Por jugador. | 60 rango 0 – 3600 |
Radio de construcciónbattle.buildRadiusSERVER | Distancia máxima a un edificio propio (minas: en un yacimiento). | 56 rango 16 – 512 |
Jugadores brillantesbattle.glowingSERVER | Contorno del color del equipo, visible a través de paredes. | no |
Compatibilidad
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Cargador de mods | Forge 47.2 o posterior |
| Kobase Core | incluido en el jar del mod (de 1.1.0 a 2.0.0 (sin incluir)) – no hay que instalar nada más |
| Instalación | En el servidor y en todos los clientes (un solo jar para ambos, [RKD] Core va incluido). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Opcional: [RKD] Arsenal (armas en la batalla, sin fuego amigo). Límites de la 0.3.0: una sola batalla a la vez por servidor, las unidades usan la búsqueda de caminos vanilla, todavía no hay tower defense competitivo.
Versiones
- v0.1.0 Dimensión de arena con parcelas y generador procedural de mapas RTS.
- v0.2.0 Tower defense cooperativo.
- v0.2.1 Modo batalla con reaparición, edificios, unidades y minijuegos.
- v0.2.2 TD: barras de vida siempre visibles, barra de jefe.
- v0.2.3 TD: marcas en el suelo también con shaders (alternativa con partículas).
- v0.3.0 Vestíbulo de juegos con salas y [RKD] Consola; TD con 6 mapas, 4 juegos de torres y ramas de nivel 5, tienda (investigación, objetos, reliquias, reventa), léxico, minimapa y mapa clicables, meta roguelike con modo justo.