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[RKD] Command

Infos du mod · [RKD] Command

v0.3.0!

[RKD] Command

rkdcommand · par dkosin · licence MIT
v0.3.0Minecraft de 1.20.1 à 1.21 (exclu)Forge 47.2 ou plus récentclient + serveurBêta – serveur de test

Des jeux dans le jeu : un salon avec des salles, un tower defense coopératif dans le style de Green TD avec 6 cartes, 4 jeux de tours et une méta roguelike – et des batailles d'équipes sur des cartes générées avec bâtiments, unités et mini-jeux.

Aperçu

Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.

[RKD] Command apporte des modes de jeu complets dans votre monde – sans commandes, via le salon de jeux. Chacun reçoit une fois la [RKD] Console à sa première connexion ; clic droit ouvre le salon avec toutes les salles. Une salle fixe le mode, la carte, le jeu de tours et la difficulté, tout le monde se déclare prêt, et c'est parti dans une dimension d'arène à part. Inventaire, position et mode de jeu sont sauvegardés avant (même en cas de plantage) et rendus après – puis on revient dans la salle avec le résultat.

Jouables : le tower defense coopératif (1–8 joueurs, aussi en solo) et la bataille (2–8 équipes avec réapparition, au choix avec quartier général, caserne, atelier, mine et unités qui combattent aussi).

Salon de jeux

Liste des salles avec filtre, mot de passe, mode spectateur ; dans la salle : mode, carte (avec aperçu), jeu de tours, difficulté, vagues, or commun ou individuel, mode équitable, équipes, prêt, chat de salle et invitations en un clic.

Tower defense

Construisez un labyrinthe de tours, arrêtez les creeps entre le portail et la sortie ; de l'or pour les éliminations, l'or de vague et les intérêts. De Facile à Cauchemar et Infini, jusqu'à 80 vagues avec boss.

6 cartes, 4 jeux de tours

Classique, Serpentine, Croisement, Île, Ruine du château, Couloirs. Jeux Classique, Éléments, Mécanique et Nature avec 8 rôles chacun et deux branches au niveau 5.

Boutique, lexique, mini-carte

Recherche, 12 bonus, cristaux et modules pour les emplacements, reliques après les vagues de boss ; lexique des tours avec tableau des dégâts ; mini-carte et grande carte cliquables – on peut même construire depuis la carte.

Méta roguelike et mode équitable

Pièces [RKD] et niveaux d'une partie à l'autre, atouts, déblocages et cosmétiques dans la boutique du salon. Le mode équitable désactive les atouts de gameplay ; en coop, ils sont moyennés sur l'équipe.

Batailles

Match à mort par équipes, conquête et destruction de base sur des cartes fraîchement générées ; avec un RTS léger : construire des bâtiments, extraire du minerai, former soldats, archers, éclaireurs et golems, les diriger dans la vue de commandement.

Mini-jeux

Rythme de forge (frapper en rythme) et tri de minerai accélèrent la formation et les revenus – évalués sur le serveur.

Avec [RKD] Arsenal

En bataille, chacun reçoit fusil d'assaut, pistolet et grenades ; Command déclare les équipes à Arsenal pour éviter le tir allié.

Guide

Toutes les images sont de vraies captures d'écran d'une version de développement de [RKD] Command 0.3.0 (jeu en anglais).

Salon : lancer une partie

  1. Clic droit avec la [RKD] Console ouvre le salon avec toutes les salles.
  2. Créer ouvre une salle ; en tant qu'hôte vous choisissez mode, carte, jeu de tours, difficulté et plus.
  3. Les autres rejoignent (ou vous les invitez – l'invitation est un message de chat cliquable).
  4. Tout le monde clique sur Prêt, l'hôte sur Démarrer : direction l'arène ; ensuite vous revenez dans la salle.

Tower defense

En bâtisseur, vous survolez le terrain : la barre rapide 1–8 contient les tours du jeu, un fantôme montre l'emplacement, la portée et le nouveau trajet des creeps ; clic droit construit. Un chemin doit toujours rester libre. Un clic sur une tour ouvre son panneau : amélioration, choix d'une branche au niveau 5, emplacement et module, ciblage, vente.

Boutique, lexique, carte et méta

B ouvre la boutique avec aperçu des vagues, recherche, bonus, objets et reliques, H le lexique des tours, M la grande carte. Entre les parties, on achète des talents avec des pièces [RKD] dans la boutique du salon – en mode équitable, ils ne comptent pas.

Les six cartes

Chaque carte se joue différemment ; un facteur de PV compense la place qu'elle laisse au labyrinthe (réglé avec un bot de test).

Bataille

Combats d'équipes avec réapparition sur des cartes générées. Avec le RTS léger, chaque équipe a un quartier général ; dans la vue de commandement (V) on sélectionne les unités, on les envoie et on construit caserne, atelier et mine. Les mini-jeux aux bâtiments accélèrent la production.

Commandes

ActionEffet
Clic droit avec la [RKD] Console (ou sa propre touche)ouvrir le salon
TD : 1–8 · clic droitchoisir une tour · construire
TD : Maj (tour en main) · clic sur une tourafficher les valeurs · panneau de la tour
TD : N · B · Uvague suivante (or bonus) · menu/boutique · améliorer la tour visée
TD : Z · Xmétéore sur le réticule · vague de givre
TD : M · Maj+M · Hgrande carte · mini-carte on/off · lexique des tours
Carte : clic gauche · clic droits'y rendre · signal pour l'équipe (choisir une tour à droite = construire depuis la carte)
Bataille : V ou clic droit avec le bâton de commandementvue de commandement
Vue de commandement : glisser clic gauche · clic droit · Ctrl+clic droitsélectionner · attaque/attaque en mouvement · déplacement seul
Rythme de forge : Espace/clic en rythme · tri de minerai : glisser ou 1–4accélérer la production

La touche M est aussi celle de Xaero's World Map – à réattribuer au besoin sous Options → Commandes → [RKD] Command. Voie admin sans salon : /command td start … et /command battle start ….

Objets et recettes

[RKD] Bâton de commandement
[RKD] Bâton de commandement
[RKD] Clé du génie
[RKD] Clé du génie
[RKD] Console
[RKD] Console

Recettes

[RKD] Clé du génie – 2× Lingot de fer, 1× Lingot de cuivre, 1× Bâton
[RKD] Clé du génie – 2× Lingot de fer, 1× Lingot de cuivre, 1× BâtonÉtabli · rendu à partir des textures du jeu
[RKD] Console – 1× Vitre, 2× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone
[RKD] Console – 1× Vitre, 2× Lingot de fer, 1× Poudre de redstoneÉtabli · rendu à partir des textures du jeu

Paramètres

Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Command → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.

OptionSignificationDéfaut
Permission des cartes
permissions.maps
SERVER
Qui peut générer, rejoindre et réinitialiser les cartes d'arène.Mode créatif
Opérateurs / Mode créatif
Parcelles max.
arena.maxParcels
SERVER
Parcelles utilisables avant qu'un redémarrage soit nécessaire (les utilisées sont effacées au démarrage).64
plage 1 – 4096
Taille de carte max.
arena.maxMapSize
SERVER
Plus grande carte que les joueurs peuvent générer.1024
plage 256 – 1536
Chunks par vague
arena.pregenWave
SERVER
Chunks demandés en même temps lors de l'écriture d'une carte.160
plage 16 – 2048
Chunks de réinitialisation par tick
arena.resetChunksPerTick
SERVER
Chunks vidés par tick lors d'une réinitialisation.48
plage 4 – 512
Temps de capture (s)
capture.seconds
SERVER
Secondes nécessaires à une unité pour capturer un bâtiment.20
plage 3 – 300
Dégâts d'explosion
bridges.explosionDamage
SERVER
PV de pont perdus par bloc de pont pris dans une explosion.10
plage 0 – 1000
Vitesse de réparation
bridges.repairBlocksPerTick
SERVER
Blocs reconstruits par tick.4
plage 1 – 256
Réparation gratuite en créatif
bridges.freeRepairInCreative
SERVER
Les joueurs en créatif réparent gratuitement.activé
Garder les joueurs à l'intérieur
arena.clampPlayers
SERVER
Les joueurs en survie/aventure restent dans la bordure de la carte.activé
Résolution de l'aperçu
lobby.previewPixels
CLIENTverrouillable
Pixels de l'aperçu de carte dans le salon.512
plage 128 – 1024
Permission TD
td.permission
SERVER
Qui peut lancer des parties de tower defense (le propriétaire d'un monde solo peut toujours).Tout le monde
Tout le monde / Mode créatif / Opérateurs
Parties TD max.
td.maxGames
SERVER
Parties de tower defense simultanées.4
plage 1 – 32
Délai de retour (s)
td.returnDelay
SERVER
Secondes après la fin de la partie avant le retour des joueurs.20
plage 3 – 300
Mode d'or par défaut
td.gold
SERVER
Bourse d'équipe commune ou or individuel.Bourse commune
Bourse commune / Or individuel
Départ auto en coop
td.coopAutoStart
SERVER
Les vagues démarrent seules à 2 joueurs ou plus (en solo elles attendent « vague suivante »).activé
Progression méta
meta.enabled
SERVER
Pièces [RKD], XP et atouts d'une partie à l'autre (les salles en mode équitable ignorent les atouts de gameplay).activé
Taux de pièces %
meta.coinRate
SERVER
Pièces gagnées par partie en pourcentage du taux normal.100
plage 0 – 1000
Donner la [RKD] Console
lobby.giveConsole
SERVER
Chaque joueur reçoit une fois une [RKD] Console (ouvre le salon de jeu) à sa première connexion.activé
Minicarte TD
td.minimap
CLIENT
Affiche la minicarte du tower defense (Maj + touche de carte la bascule en jeu).activé
Superposition au sol
td.overlay
CLIENT
Chemin des créatures et fantôme : AUTO utilise des particules si un pack de shaders OptiFine/Oculus est actif, sinon des formes plates.Automatique
Automatique / Formes plates / Particules
Taille du HUD TD (%)
td.hudScale
CLIENTverrouillable
Taille du HUD de tower defense en pourcent.100
plage 50 – 200
Réapparition (s)
battle.respawnSeconds
SERVER
Délai par défaut (commande/salon peut le changer).5
plage 0 – 60
Protection (ticks)
battle.spawnProtectionTicks
SERVER
Se termine si le joueur attaque.60
plage 0 – 400
Les explosions cassent la carte
battle.explosionsBreakMap
SERVER
Non : seulement ponts (PV) et blocs posés par les joueurs.désactivé
Poser des blocs
battle.allowPlacing
SERVER
Les blocs posés peuvent être cassés, pas ceux de la carte.activé
Limite de blocs
battle.placeLimit
SERVER
Par bataille.400
plage 0 – 10000
Recharger l'équipement
battle.refillOnRespawn
SERVER
Munitions et nourriture à chaque vie.activé
Équipement
battle.loadout
SERVER
namespace:item*nombre ; vide = automatique.vide
Retour après la fin (s)
battle.returnSeconds
SERVER
Puis la carte est réinitialisée.15
plage 3 – 120
Limite d'unités
battle.unitCap
SERVER
Par défaut (units=…).20
plage 0 – 100
Recharge mini-jeu (s)
battle.minigameCooldownSeconds
SERVER
Par joueur.60
plage 0 – 3600
Rayon de construction
battle.buildRadius
SERVER
Distance max. à un bâtiment allié (mines : sur un gisement).56
plage 16 – 512
Joueurs lumineux
battle.glowing
SERVER
Contour de couleur d'équipe, visible à travers les murs.désactivé

Compatibilité

Minecraft1.20.1
Chargeur de modsForge 47.2 ou plus récent
Kobase Coreinclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus
InstallationSur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré).
ModpacksCJ_SimpleMod · Modpack D+J

Optionnel : [RKD] Arsenal (armes en bataille, pas de tir allié). Limites de la 0.3.0 : une seule bataille à la fois par serveur, les unités utilisent la recherche de chemin vanilla, pas encore de tower defense en affrontement.

Versions