[RKD] Command
Des jeux dans le jeu : un salon avec des salles, un tower defense coopératif dans le style de Green TD avec 6 cartes, 4 jeux de tours et une méta roguelike – et des batailles d'équipes sur des cartes générées avec bâtiments, unités et mini-jeux.
Aperçu
Bêta – serveur de test – Version de test pour le serveur bêta. Fonctions et valeurs peuvent encore changer avant la version finale ; merci de signaler les bugs.
[RKD] Command apporte des modes de jeu complets dans votre monde – sans commandes, via le salon de jeux. Chacun reçoit une fois la [RKD] Console à sa première connexion ; clic droit ouvre le salon avec toutes les salles. Une salle fixe le mode, la carte, le jeu de tours et la difficulté, tout le monde se déclare prêt, et c'est parti dans une dimension d'arène à part. Inventaire, position et mode de jeu sont sauvegardés avant (même en cas de plantage) et rendus après – puis on revient dans la salle avec le résultat.
Jouables : le tower defense coopératif (1–8 joueurs, aussi en solo) et la bataille (2–8 équipes avec réapparition, au choix avec quartier général, caserne, atelier, mine et unités qui combattent aussi).
Salon de jeux
Liste des salles avec filtre, mot de passe, mode spectateur ; dans la salle : mode, carte (avec aperçu), jeu de tours, difficulté, vagues, or commun ou individuel, mode équitable, équipes, prêt, chat de salle et invitations en un clic.
Tower defense
Construisez un labyrinthe de tours, arrêtez les creeps entre le portail et la sortie ; de l'or pour les éliminations, l'or de vague et les intérêts. De Facile à Cauchemar et Infini, jusqu'à 80 vagues avec boss.
6 cartes, 4 jeux de tours
Classique, Serpentine, Croisement, Île, Ruine du château, Couloirs. Jeux Classique, Éléments, Mécanique et Nature avec 8 rôles chacun et deux branches au niveau 5.
Boutique, lexique, mini-carte
Recherche, 12 bonus, cristaux et modules pour les emplacements, reliques après les vagues de boss ; lexique des tours avec tableau des dégâts ; mini-carte et grande carte cliquables – on peut même construire depuis la carte.
Méta roguelike et mode équitable
Pièces [RKD] et niveaux d'une partie à l'autre, atouts, déblocages et cosmétiques dans la boutique du salon. Le mode équitable désactive les atouts de gameplay ; en coop, ils sont moyennés sur l'équipe.
Batailles
Match à mort par équipes, conquête et destruction de base sur des cartes fraîchement générées ; avec un RTS léger : construire des bâtiments, extraire du minerai, former soldats, archers, éclaireurs et golems, les diriger dans la vue de commandement.
Mini-jeux
Rythme de forge (frapper en rythme) et tri de minerai accélèrent la formation et les revenus – évalués sur le serveur.
Avec [RKD] Arsenal
En bataille, chacun reçoit fusil d'assaut, pistolet et grenades ; Command déclare les équipes à Arsenal pour éviter le tir allié.
Guide
Toutes les images sont de vraies captures d'écran d'une version de développement de [RKD] Command 0.3.0 (jeu en anglais).
Salon : lancer une partie
- Clic droit avec la [RKD] Console ouvre le salon avec toutes les salles.
- Créer ouvre une salle ; en tant qu'hôte vous choisissez mode, carte, jeu de tours, difficulté et plus.
- Les autres rejoignent (ou vous les invitez – l'invitation est un message de chat cliquable).
- Tout le monde clique sur Prêt, l'hôte sur Démarrer : direction l'arène ; ensuite vous revenez dans la salle.




Tower defense
En bâtisseur, vous survolez le terrain : la barre rapide 1–8 contient les tours du jeu, un fantôme montre l'emplacement, la portée et le nouveau trajet des creeps ; clic droit construit. Un chemin doit toujours rester libre. Un clic sur une tour ouvre son panneau : amélioration, choix d'une branche au niveau 5, emplacement et module, ciblage, vente.



Boutique, lexique, carte et méta
B ouvre la boutique avec aperçu des vagues, recherche, bonus, objets et reliques, H le lexique des tours, M la grande carte. Entre les parties, on achète des talents avec des pièces [RKD] dans la boutique du salon – en mode équitable, ils ne comptent pas.





Les six cartes
Chaque carte se joue différemment ; un facteur de PV compense la place qu'elle laisse au labyrinthe (réglé avec un bot de test).






Bataille
Combats d'équipes avec réapparition sur des cartes générées. Avec le RTS léger, chaque équipe a un quartier général ; dans la vue de commandement (V) on sélectionne les unités, on les envoie et on construit caserne, atelier et mine. Les mini-jeux aux bâtiments accélèrent la production.





Commandes
| Action | Effet |
|---|---|
| Clic droit avec la [RKD] Console (ou sa propre touche) | ouvrir le salon |
| TD : 1–8 · clic droit | choisir une tour · construire |
| TD : Maj (tour en main) · clic sur une tour | afficher les valeurs · panneau de la tour |
| TD : N · B · U | vague suivante (or bonus) · menu/boutique · améliorer la tour visée |
| TD : Z · X | météore sur le réticule · vague de givre |
| TD : M · Maj+M · H | grande carte · mini-carte on/off · lexique des tours |
| Carte : clic gauche · clic droit | s'y rendre · signal pour l'équipe (choisir une tour à droite = construire depuis la carte) |
| Bataille : V ou clic droit avec le bâton de commandement | vue de commandement |
| Vue de commandement : glisser clic gauche · clic droit · Ctrl+clic droit | sélectionner · attaque/attaque en mouvement · déplacement seul |
| Rythme de forge : Espace/clic en rythme · tri de minerai : glisser ou 1–4 | accélérer la production |
La touche M est aussi celle de Xaero's World Map – à réattribuer au besoin sous Options → Commandes → [RKD] Command. Voie admin sans salon : /command td start … et /command battle start ….
Objets et recettes
![[RKD] Bâton de commandement](images/icon_command_staff.png)
![[RKD] Clé du génie](images/icon_engineer_tool.png)
![[RKD] Console](images/icon_rkd_console.png)
Recettes
![[RKD] Clé du génie – 2× Lingot de fer, 1× Lingot de cuivre, 1× Bâton](images/recipe_engineer_tool.png)
![[RKD] Console – 1× Vitre, 2× Lingot de fer, 1× Poudre de redstone](images/recipe_rkd_console.png)
Paramètres
Toutes les options se règlent en jeu : Mods → [RKD] Command → Config (via Kobase Core). Les options serveur s'appliquent à tous les joueurs ; les options client sont propres à chaque joueur – celles marquées verrouillable peuvent être imposées par le serveur.
| Option | Signification | Défaut |
|---|---|---|
Permission des cartespermissions.mapsSERVER | Qui peut générer, rejoindre et réinitialiser les cartes d'arène. | Mode créatif Opérateurs / Mode créatif |
Parcelles max.arena.maxParcelsSERVER | Parcelles utilisables avant qu'un redémarrage soit nécessaire (les utilisées sont effacées au démarrage). | 64 plage 1 – 4096 |
Taille de carte max.arena.maxMapSizeSERVER | Plus grande carte que les joueurs peuvent générer. | 1024 plage 256 – 1536 |
Chunks par vaguearena.pregenWaveSERVER | Chunks demandés en même temps lors de l'écriture d'une carte. | 160 plage 16 – 2048 |
Chunks de réinitialisation par tickarena.resetChunksPerTickSERVER | Chunks vidés par tick lors d'une réinitialisation. | 48 plage 4 – 512 |
Temps de capture (s)capture.secondsSERVER | Secondes nécessaires à une unité pour capturer un bâtiment. | 20 plage 3 – 300 |
Dégâts d'explosionbridges.explosionDamageSERVER | PV de pont perdus par bloc de pont pris dans une explosion. | 10 plage 0 – 1000 |
Vitesse de réparationbridges.repairBlocksPerTickSERVER | Blocs reconstruits par tick. | 4 plage 1 – 256 |
Réparation gratuite en créatifbridges.freeRepairInCreativeSERVER | Les joueurs en créatif réparent gratuitement. | activé |
Garder les joueurs à l'intérieurarena.clampPlayersSERVER | Les joueurs en survie/aventure restent dans la bordure de la carte. | activé |
Résolution de l'aperçulobby.previewPixelsCLIENTverrouillable | Pixels de l'aperçu de carte dans le salon. | 512 plage 128 – 1024 |
Permission TDtd.permissionSERVER | Qui peut lancer des parties de tower defense (le propriétaire d'un monde solo peut toujours). | Tout le monde Tout le monde / Mode créatif / Opérateurs |
Parties TD max.td.maxGamesSERVER | Parties de tower defense simultanées. | 4 plage 1 – 32 |
Délai de retour (s)td.returnDelaySERVER | Secondes après la fin de la partie avant le retour des joueurs. | 20 plage 3 – 300 |
Mode d'or par défauttd.goldSERVER | Bourse d'équipe commune ou or individuel. | Bourse commune Bourse commune / Or individuel |
Départ auto en cooptd.coopAutoStartSERVER | Les vagues démarrent seules à 2 joueurs ou plus (en solo elles attendent « vague suivante »). | activé |
Progression métameta.enabledSERVER | Pièces [RKD], XP et atouts d'une partie à l'autre (les salles en mode équitable ignorent les atouts de gameplay). | activé |
Taux de pièces %meta.coinRateSERVER | Pièces gagnées par partie en pourcentage du taux normal. | 100 plage 0 – 1000 |
Donner la [RKD] Consolelobby.giveConsoleSERVER | Chaque joueur reçoit une fois une [RKD] Console (ouvre le salon de jeu) à sa première connexion. | activé |
Minicarte TDtd.minimapCLIENT | Affiche la minicarte du tower defense (Maj + touche de carte la bascule en jeu). | activé |
Superposition au soltd.overlayCLIENT | Chemin des créatures et fantôme : AUTO utilise des particules si un pack de shaders OptiFine/Oculus est actif, sinon des formes plates. | Automatique Automatique / Formes plates / Particules |
Taille du HUD TD (%)td.hudScaleCLIENTverrouillable | Taille du HUD de tower defense en pourcent. | 100 plage 50 – 200 |
Réapparition (s)battle.respawnSecondsSERVER | Délai par défaut (commande/salon peut le changer). | 5 plage 0 – 60 |
Protection (ticks)battle.spawnProtectionTicksSERVER | Se termine si le joueur attaque. | 60 plage 0 – 400 |
Les explosions cassent la cartebattle.explosionsBreakMapSERVER | Non : seulement ponts (PV) et blocs posés par les joueurs. | désactivé |
Poser des blocsbattle.allowPlacingSERVER | Les blocs posés peuvent être cassés, pas ceux de la carte. | activé |
Limite de blocsbattle.placeLimitSERVER | Par bataille. | 400 plage 0 – 10000 |
Recharger l'équipementbattle.refillOnRespawnSERVER | Munitions et nourriture à chaque vie. | activé |
Équipementbattle.loadoutSERVER | namespace:item*nombre ; vide = automatique. | vide |
Retour après la fin (s)battle.returnSecondsSERVER | Puis la carte est réinitialisée. | 15 plage 3 – 120 |
Limite d'unitésbattle.unitCapSERVER | Par défaut (units=…). | 20 plage 0 – 100 |
Recharge mini-jeu (s)battle.minigameCooldownSecondsSERVER | Par joueur. | 60 plage 0 – 3600 |
Rayon de constructionbattle.buildRadiusSERVER | Distance max. à un bâtiment allié (mines : sur un gisement). | 56 plage 16 – 512 |
Joueurs lumineuxbattle.glowingSERVER | Contour de couleur d'équipe, visible à travers les murs. | désactivé |
Compatibilité
| Minecraft | 1.20.1 |
|---|---|
| Chargeur de mods | Forge 47.2 ou plus récent |
| Kobase Core | inclus dans le jar du mod (de 1.1.0 à 2.0.0 (exclu)) – rien à installer en plus |
| Installation | Sur le serveur et tous les clients (un seul jar pour les deux, [RKD] Core est intégré). |
| Modpacks | CJ_SimpleMod · Modpack D+J |
Optionnel : [RKD] Arsenal (armes en bataille, pas de tir allié). Limites de la 0.3.0 : une seule bataille à la fois par serveur, les unités utilisent la recherche de chemin vanilla, pas encore de tower defense en affrontement.
Versions
- v0.1.0 Dimension d'arène avec parcelles et générateur procédural de cartes RTS.
- v0.2.0 Tower defense coopératif.
- v0.2.1 Mode bataille avec réapparition, bâtiments, unités et mini-jeux.
- v0.2.2 TD : barres de vie toujours visibles, barre de boss.
- v0.2.3 TD : marquages au sol aussi avec les shaders (repli en particules).
- v0.3.0 Salon de jeux avec salles et [RKD] Console ; TD avec 6 cartes, 4 jeux de tours et branches de niveau 5, boutique (recherche, objets, reliques, revente), lexique, mini-carte et carte cliquables, méta roguelike avec mode équitable.